商業場景應用之下的底層技術架構,大多數人是接觸不到的。但是,所有的商業應用,在區塊鏈上獲取的服務,都離不開底層技術架構的支持.
1900/1/1 0:00:00「落地難」似乎是每個區塊鏈項目都繞不過去的難題。那么,為什么很少有人在現實生活中使用和體驗區塊鏈應用?在盛大公鏈看來,其中有兩個主要原因.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈市場今天最大的兩個紅利是技術紅利和資本紅利;缺乏的是優質內容生產力和創造性,以及更廣闊的流量市場.
1900/1/1 0:00:00開源作為全球軟件技術創新最古老的模式,在云計算、大數據等新興信息技術創新中正扮演越來越重要的角色。公鏈的技術創新從未離開過開源,開源和公鏈是強耦合的.
1900/1/1 0:00:00「Tokenomics」一詞是代幣和經濟學的混合體,其含義與經濟學相當相似。代幣經濟學研究人們如何與代幣互動。特別是加密貨幣代幣的發行、分發和銷毀。經濟學通常分為微觀經濟學和宏觀經濟學.
1900/1/1 0:00:00目前,碳中和目標的實現已經不僅僅是經濟、環境問題了,它已經上升到國家戰略層面,是一個地緣、國際關系問題。如果用“+區塊鏈“的思維去判斷,我們認為這個領域需要區塊鏈技術.
1900/1/1 0:00:00人類社會的價值交換是在不斷簡化的:從物物交換到一般等價物,從金銀到紙幣,再從紙幣到數字化貨幣。隨著價值交換形式的轉變,整個社會的經濟形態也隨之發生轉變.
1900/1/1 0:00:00DeFi應用需求的井噴,進一步暴露了“公鏈之王”以太坊的短板:低性能、高延遲、Gas費用不斷高企.
1900/1/1 0:00:00《三體》中,伊文斯創造了三體游戲,通過虹膜鏈接和整套體感設備的幫助,將虛擬世界作為先導,以三體文明的歷程作為藍本吸引地球文明社會精英去了解三體的高級文明.
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