發行時間:2020-02-14
白皮書:https://www.futuredigitalgames.com/%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E6%95%B0%E5%AD%97%E6%B8%B8%E6%88%8F.pdf
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激勵機制:PoG
FDG(FutureDigitalGames)旨在打造一個去中心化、公正透明的區塊鏈游戲平臺,基于FDG發行的區塊鏈游戲將具備NFT(非同質化通證)特性,NFT可以連接游戲和現實世界,形成虛擬商品的在線數字經濟體系。
FDG匯集了世界區塊鏈、游戲、計算機、數字資產等領域的頂尖人才,基于區塊鏈技術,將構建?個集游戲、推?、消費、支付、資源管理等為?體的?由化、透明化、去中?化的泛娛樂生態體系,將從線上到線下,對?業進?全?的產業升級、改?。FDG還將提供更多強大的服務功能,讓整個娛樂游戲生態回歸到創新、體驗、技術與價值的公平競爭。FDG針對全球上億的游戲愛好者們,建?基于區塊鏈技術的全球統?化娛樂游戲生態,以獨特的PoG博弈共識帶領全球社區迅速打造社區共識,讓大家有一個集中交流、資源共享、便捷交易的去中心化游戲生態圈。
數據:FDUSD總流通量已超1億枚:8月1日消息,鏈上信息顯示,穩定幣FDUSD于今日增發逾8300萬枚,其中在以太坊上增發6829萬枚,于BNB Chain上增發1498萬枚。截止發稿,FDUSD于以太坊上的流通量為7942萬枚,于BNB Chain上的流通量為2507萬枚。[2023/8/1 16:12:10]
項目背景:當區塊鏈遇上游戲
最契合區塊鏈技術的必然是原生數字化領域的應用,而非與現實發生巨大聯系的,并且區塊鏈多適用于:交流效率低、信任成本高的領域(多見于產業鏈條長、環節眾多);對真實性、共識有極大需求的領域(多見于不透明、黑箱操作);以及長尾流量、資源分散、生態參與者之間利益不均衡的領域(需要完善激勵措施)。電子游戲產業(特別是互聯網時代背景下的手機游戲產業),毫無疑問就是同屬原生數字化的區塊鏈走向大眾的一個重要引爆點和切入點。區塊鏈的定義區塊鏈是一個數據庫,它存儲的是要在特定社區內共享的永久信息塊,如交易歷史數據。使用區塊鏈技術最著名的例子是比特幣,這是一種密碼貨幣,用戶無需經過中央銀行授權就可以進行支付和接收。2008年11月1日,一位自稱中本聰的人發表了《比特幣:一種點對點的電子現金系統》一文。自此,區塊鏈以比特幣的應用正式面市。比特幣所用的區塊鏈技術實現了基于零信任基礎且真正去中心化的分散式系統。區塊鏈是一個采用共識機制、去中心化的、分布式的共享賬本或數據庫。通過密碼學加密技術,保證這一賬本或數據庫的全網公開、透明的一致性,同時又是一種安全的、不可篡改的匿名網絡技術。至關重要的是,區塊鏈能夠只在特定當事方之間進行發送和接收最相關的信息,而且收到了信息副本的每一當事方都有共同責任來確保信息準確和安全。區塊鏈可以保證個人信息的安全,有助于價值信息的點對點傳輸和交換,因此,也有人說區塊鏈使得互聯網從信息互聯網轉化為價值互聯網。通過區塊鏈技術將重塑廣泛的應用場景,如數字資產的登記及管理、數字資產轉移和交易。區塊鏈是構建未來網絡空間的核心關鍵技術,將在物聯網、人工智能、金融、游戲、智能設備、醫療、教育、檔案、司法、版權等領域有廣泛的發展前景。很多人會將區塊鏈與互聯網進行比較,然而事實上,兩者在技術層面相差巨大。首先,區塊鏈可以被認為是一個關于數據庫的技術,一個分布式的數據庫。也就是說,區塊鏈組網的方式與現在的互聯網有根本上的不同。現在的互聯網是通過IP技術實現的,是中心化的平臺。區塊鏈卻是去中心化的分布式網絡。它實現的是點對點的直接連接,并沒有所謂的中心。信息是通過時間戳按照時間的順序,被記錄到一個又一個的區塊里。通過單向加密的手段產生,把信息通過加密的方式送達另一端。因此,進入區塊鏈的信息有了不可篡改、不可撤銷的特性。區塊鏈的天然優勢1.開放式基于區塊鏈系統使用開源的程序、開放的規則和高參與度,除交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人公開,任何人都可以通過公開的接口查詢區塊鏈數據和開發相關應用,整個系統信息高度透明。2.分布式區塊鏈分布式的特征也稱去中心化,是區塊鏈最基本的特征。在傳統的中心化網絡系統中,對一個中心節點的破壞即可癱瘓整個系統,而對于區塊鏈網絡,由于使用分布式核算和存儲,不存在中心化的硬件或管理機構,任意節點的權利和義務都是均等的,系統中的數據塊由整個系統中具有維護功能的節點來共同維護,此時攻擊某個節點無法破壞整個網絡。3.不可篡改區塊鏈系統的信息一旦經過驗證并添加至區塊鏈后,鏈上數據在每個網絡節點中均有備份,且不會刪除,導致攻擊整個網絡的成本代價極高,從而保證區塊鏈網絡中的數據難以篡改,且唯一可信。4.隱匿安全區塊鏈系統中雖然所有的數據記錄和更新操作過程都是對全網節點公開的,但其交易者的私有信息是通過哈希加密處理的,即數據交換和交易都是在匿名的情況下進行的。加密簡單而言就是通過一種算法手段對原始信息進行轉換,信息的接收者能夠通過秘鑰對密文進行解密從而得到原文的過程。區塊鏈運用了許多成熟的加密算法來保證系統的可靠性和安全性。全球游戲市場規模&生態平臺分析根據國際投資銀行服務公司Digi-capital最新發布的報告GamesReportandDatabaseQ12018,2018年全球游戲市場總收入已達到1379億美元,全球游戲玩家超過25億,占世界人口的三分之一。待到2022年,全球游戲市場總收入有望將超過2300億美元,其中游戲軟件收入在全球游戲市場總收入中占比將接近75%。2018年游戲軟硬件產業收入將達1650億至1700億美元,并在2022年前達到2300億至2350億美元的規模。基于移動游戲市場的持續強勁增長,報告預測,5年后的游戲軟硬件產業收入將超過現今全球150個國家的GDP。單單游戲軟件產品本身就占據了整個游戲市場份額的四分之三。總的來說,游戲在創造樂趣的同時,更成為了至關重要的經濟產業。有分析認為,區塊鏈游戲作為2018年最火爆市場概念,將在今后逐步演變為主流游戲產品的發展方向。成為傳統游戲廠商突破自我,實現利益擴張的必經途徑。未來無論是游戲行業的價值、游戲用戶、游戲開發者、運營商及推廣者的數量必定會迅速攀升。游戲用戶的增長率,留存率,愿意為游戲消費的基準率等關鍵性指標,同樣會隨著游戲行業的發展而快速增長。隨著5G時代即將到來,更多新類型、新IP的移動端游戲必將吸引更多的全球玩家。預計在2020年,移動端游戲將占總游戲市場產值的一半以上。區塊鏈與游戲產業的融合效益自比特幣誕生以來,區塊鏈技術及數字貨幣逐步被很多人知曉。就目前而言,區塊鏈技術還沒有形成規模化應用,真正有價值的數字資產還未建立。游戲世界原本就存在區塊鏈需要的用戶社區、虛擬商品交易、代幣結算、經濟激勵機制等足夠多的場景和真實需求,因此,游戲領域可以成為區塊鏈技術規模化應用的非常合適的領域。游戲行業被認為是數字資產的一種形式,將誕生新的場景與商機。基于用戶社群、虛擬商品交易、代幣結算等游戲世界本來就存在的場景,區塊鏈技術去中心化、安全、不可篡改、靈活、匿名等特性完美適用于游戲行業。現成的用戶社群、平臺和渠道是區塊鏈游戲高效啟動的紅利,游戲被認為將是區塊鏈應用率先落地的場景。自2017年11月第一款區塊鏈寵物游戲“加密貓CryptoKitties”上線爆紅開始,吸引了不少團隊、資本入局,大量游戲開發者競相涌入,在全球掀起區塊鏈游戲的熱潮。區塊鏈+游戲的能量開始顯現。區塊鏈的應用將為游戲領域打開新的場景,保證游戲經濟系統的穩定性,減少外掛和游戲糾紛,同時保護玩家、游戲開發商等各方生態利益。在目前基于區塊鏈原理進行游戲開發的基礎上,還將會在賬號、交易以及道具等游戲安全方面迎來更立體化的應用。2018年,在以太坊平臺上的游戲中,可交易道具資產額已達到10億人民幣。而目前區塊鏈的發展還處在基礎設施建設階段,尤其是針對其速度、兼用性、延遲等問題的突破成為關鍵。預計隨著區塊鏈底層應用的成熟發展,有核心技術突出的基鏈、聯盟鏈正式上線,2020年將成為區塊鏈游戲的爆發期,僅游戲資產交易規模預計可達500億人民幣,到2022年游戲資產交易規模預計可達到2000億人民幣。
21co鏈上分析師:當前Worldcoin市值/FDV比率值只有0.01:金色財經報道,據21Shares母公司21co鏈上分析師Tom Wan在社交媒體披露數據顯示,當前Worldcoin的市值/FDV比率值只有0.01,這意味著只有1%的Worldcoin供應量在流通。但根據代幣釋放時間表顯示,Worldcoin要到2024年7月之后才會進行代幣解鎖,屆時每天將解鎖662萬枚WLD代幣(約占總供應量的0.39%)。[2023/7/26 15:58:24]
未來愿景
目前游戲產業中心化嚴重,缺乏一個開放型的產業生態,缺乏一套可廣泛流通交易的經濟生態系統。玩家一直停留在單方面消費狀態,各個游戲開發商的內在經濟代幣積分只停留在單一游戲中使用,價值嚴重被低估,也限制了流通。創造一套可跨域跨游戲之間交易的去中心化的游戲通證交易系統勢在必行。解決游戲周邊道具的各種交易限制,釋放真實的交易流通屬性,重新為虛擬資產賦予一份真實的價值流通,讓單邊消費的游戲參與者,自由參與到游戲娛樂道具經濟以及周邊物品道具市場經濟分配系統中來,將消費者從消費層面提升到共享合作層面,實現到經濟生態創造者的身份上質的轉變,FDG的出現意味著游戲產業的變革即將到來!從區塊鏈行業發展角度而言,FDG的最終愿景是能夠通過游娛產業的改革,重塑區塊鏈行業價值,整合區塊鏈行業資源,讓全球區塊鏈與游戲的愛好者們共同維護我們創造的區塊鏈游戲大生態。
美國參議員:FDIC正阻止銀行與加密貨幣公司開展業務:金色財經報道,美國參議員Pat Toomey周二表示,美國聯邦存款保險公司(FDIC)可能正在向銀行靠近,以阻止它們向加密貨幣公司提供服務。在一封寫給FDIC代理主席Martin Gruenberg的信中,Toomey表示,他從“受影響的各方”和舉報人的通信中得知,聯邦銀行監管機構試圖“阻止銀行與合法的加密貨幣相關公司開展業務”,盡管向這些公司提供服務并不違法。
Toomey要求監管機構確認是否真的有FDIC的官員要求銀行不要與加密貨幣公司做生意,如果是這樣,請解釋原因。
FDIC在一份聲明中稱,FDIC的行動符合長期以來的法律授權,確保從事加密貨幣相關活動的銀行是以安全和健全的方式保護消費者。(CoinDesk)[2022/8/17 12:31:02]
Voyager Digital:更新客戶退款流程,美FDIC并未對Voyager的失敗承保:7月12日消息,加密經紀商 Voyager Digital 宣布正在努力恢復客戶的存款訪問權,并將通過對賬和欺詐預防流程將資金返還給客戶。關于客戶退款流程,該公司稱目前在其平臺上擁有約 13 億美元的加密資產,加上對三箭資本索賠超過 6.5 億美元,客戶將能夠選擇他們收到的加密貨幣和普通股的比例,但仍須遵守某些最高門檻:加密貨幣的按比例份額;按比例分享三箭資本回收的收益;新重組公司的普通股和現有 Voyager Token 的按比例份額。該計劃可能會發生變化且尚需法院批準。
關于美國聯邦存款保險公司(FDIC)的承保問題,Voyager 表示其現金賬戶中的美元由大都會商業銀行 (Metropolitan Commercial Bank,MCB) 持有,FDIC 僅在 MCB 出現問題時才會啟動最高達 250,000 美元的承保。FDIC 并未對 Voyager 的失敗承保。
此前報道,據 The Block 報道,Voyager Digital 從未向聯邦存款保險公司 (FDIC) 投保,其此前宣傳內容中承諾持有的美元由 FDIC 承保系其銀行合作伙伴 MCB 向 FDIC 投保。[2022/7/12 2:07:12]
IBM、默克公司宣布獲得FDA支持的藥物追蹤區塊鏈試驗成功:5月4日消息,美國食品藥品監督管理局(FDA)周一宣布,IBM、默克(Merck)、沃爾瑪(Walmart)和畢馬威(KPMG)的藥物追蹤區塊鏈試驗已經超過了美國食品藥品監督管理局(FDA)設定的基準。該試驗于2019年6月開始,該項目基于Hyperledger Fabric構建。(CoinDesk)[2020/5/5]