合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,距離讓多數Web3玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。首先來說,X2Earn,所有參與者都可以Earn這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的Earn啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的『你挖的東西對于外部世界是有價值的」,換句話說,通過獎勵,使得我的平臺和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。
但這東西,經不起具體數據推敲。
拿Facebook舉例,30億用戶,去年廣告收入800億美金。
我們假設StepN也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了30億,然后平均每人跑出來的GST哪怕只值一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有5000億美元,也就是說Stepn到這個量級后,廣告盈利能力得達到Facebook的6~7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入。
Rocket Pool完成Atlas升級,允許用8枚ETH進行節點質押:4月18日消息,以太坊流動性質押協議 Rocket Pool 已完成 Atlas 升級,允許在滿足 Rocket Pool 要求的情況下用 8 枚 ETH 進行節點質押。[2023/4/18 14:11:22]
這顯然不現實!
所以每天0.1美元?捫心自問,你會為了每天0.1美元的額外收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下App?顯然也不MakeSense。
所以順著這個思路,GameFi的下一步,可能是這么兩種方案:
1.偏向傳統-?Free2play,playforFunandSkill2Earn
這其實就是Web2時代游戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩游戲,而非現在想進場先買NFT,上來就是幾百幾千U的投入,所以這可以算Free2play。
Web3社交錢包Tribes完成330萬美元pre-seed輪融資,Kindred Ventures等領投:1月23日消息,Web3社交錢包Tribes宣布完成330萬美元pre-seed輪融資,Kindred Ventures、South Park Commons和Script Capita等領投。Tribes創始人兼首席執行官Hish Bouab dallah透露,本輪融資于去年十月完成。
Tribes錢包讓用戶直接通過錢包進行通信,而非使用Discord或Twitter等外部消息服務。目前其APP已在Apple和Google應用商店上架。(CoinDesk)[2023/1/24 11:27:28]
游戲里大部分人花不了多少錢,也不會掙到什么錢,留下就單純只是因為游戲好玩,所以這可以算PlayforFun。
Aztec完成1億美元B輪融資:金色財經報道,Aztec宣布完成1億美元B輪融資,A16z領投,A Capital、Variant 、SV Angel、HashKey Capital、Fenbushi Capital、Alumni Ventures等參投。
融資將被用于在全球范圍內擴展工程師團隊。在過去的一年中,Aztec團隊已經從7人擴大到40人規模,目前Aztec希望在短期內將這個數字翻一番。[2022/12/16 21:47:54]
而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西游最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是SkilltoEarn。
數據:尼日利亞成為非洲最大的加密市場:9月4日消息,根據Triple A最新數據,非洲大陸擁有BTC、ETH等數字資產的人數達到5300萬,在全球加密持有者(3.2億)中占比16.5%;在非洲,加密持有者人數最多的國家是尼日尼亞,超過2200萬人,全球排名第四,僅次于美國(4600萬)、印度(2740萬)以及巴基斯坦(2640萬)。(Nairametrics)[2022/9/4 13:08:10]
從Web3的視角來看,這些SkilltoEarn的玩家,相當于ProofofWork,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的Token獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓「專業化」的玩家來Earn,是一條可以探索的道路。
當然,這種模式有幾個問題需要克服:
可玩性問題
要知道傳統的三A大作動輒上千萬的開發經費以及2-3年的開發周期,咱們圈不太可能給你這個開發周期,所以做出來的東西,目前跟Web2游戲的質量差距很大,要知道Steem每年發售上萬套游戲,里面估計至少有9000套都比我們的GameFi「好玩」。
而想要實現PlayforFun,然后Skill2Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能Play2Earn,那人們為什么要來你Web3這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和注意力才是真正稀缺的資源。
動機問題
你可能會想,問題1的解決方案,會不會是傳統游戲大廠,比如EA,騰訊進入區塊鏈世界做游戲?弄出個帶NFT裝備和Dex的魔獸世界,王者榮耀啥的。
聽起來有點像當年的「鏈改」,「bi改」……
很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎么弱化2Earn的地位,你始終是要讓部分玩家去Earn的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的制作和發行,能做出好游戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給游戲加個Web3Token系統,既可能破壞原來的游戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最后還面臨Appstore下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這么干。
2.區塊鏈原生-CryptoNative
這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。
區塊鏈原生游戲是什么意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之后,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是Youtube,抖音全民短視頻,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……
我們加密圈也有過,17年那會,大家想的是資產上鏈,就像「上網看報紙」,后來19-20年原生的DeFi出來之后,也就不怎么有人提這事兒了。21年NFT火了,圈內第一印象也是「買一幅畫,拍照上鏈,然后把畫燒了」這種奇葩操作,后來發現,火的不是現實藝術品上鏈,而是基于區塊鏈原生的NFT下鏈。
你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。
GameFi是否也是如此?
能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,長什么樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個GameFi的形態,正如Uniswap出現之前,大家也不會知道Dex原來應該長這樣。之前xDai上的《黑暗森林》感覺有了那么一絲原生區塊鏈GameFi的影子,但距離讓多數Web3玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎么說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生GameFi的出現。
來源:金色財經
在之前的文章里,BKEX小編曾經說過,大牛市源于defi,熊市也源于defi,我們可以看下圖對比,defi的鎖倉量與eth的價格曲線,幾乎是驚人的相似.
1900/1/1 0:00:00比特幣價格在過去幾天內表現強勁,一度突破24,000美元盡管空頭仍在離岸,但大幅下跌的可能性使BTC價格徘徊,這可能很快將價格拖回22,000美元以下隨著比特幣的顯著增長超過24,000美元.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,8月5日,據Offchain?Labs官方消息,Arbitrum?One遷移到Nitro的日期已確認在8月31日。目前相關項目、開發者可以著手準備、測試合約事宜.
1900/1/1 0:00:007月份,加密市場因臨近以太坊合并利好,以及受美聯儲加息基本符合市場預期的75個基點的影響,整體呈現震蕩上行的態勢.
1900/1/1 0:00:00UNI是基于以太坊的去中心化交易所Uniswap的原生代幣,在過去七周內價格出現強勁反彈。UNI價格在過去七周內上漲了150%以上,再次躋身市值前15位的加密貨幣行列.
1900/1/1 0:00:00雪崩見證了上周的持續增長,因為它在4小時20/50/200EMA上方搖擺不定。結果,山寨幣描繪了一種上升楔形結構,重新測試了25美元的阻力位.
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