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GAM:沒有長久的GameFi 只有不同的龐氏 鏈游發展史深度解讀(下)_UMEfinance

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  2021年底至今年2月,玩家們迎來了最后一波GameFi狂潮,由stepn所帶來的Xtoearn類游戲。不僅可以通過跑步賺錢,還可以通過學英語去玩賺,甚至通過睡覺騎自行車玩賺等等。

  

  stepn這款游戲確實算是一款非常成功的玩賺類游戲,早期的投資人甚至獲得了近500倍的收益。

  曾有kol在社區爆料展示了自己通過投資stepn所賺取的收益,投入4000u最后獲得了70萬美金左右的收益,這種投資回報是任何行業都無法企及的。首先參與游戲需要在solana購買跑鞋,通過走路或跑步就能獲取收益,游戲的玩法非常簡單,與當年的趣步有異曲同工之妙。

  這種Xtoearn類游戲的底層邏輯,依然是需要由新人入場來推動項目發展。一旦沒有新人入場,整個經濟飛輪就會崩潰。雖然這類游戲有代幣的消耗場景,但實際意義較小,因為本質上還是在做內循環。作為token想要增加所謂的應用場景,就需要有更多的交易對支撐,但對于一款游戲來說不可能產生更多的交易對。游戲token跟CRV、SOL或一些其他的代幣的交易對無任何意義,當這種交易的可能性和需求沒法產生,那么如何在crypto里去拓展游戲的應用場景呢?

Bitfinex上的BTC永續期貨合約交易量達到5年低點:金色財經報道,據Glassnodes數據顯示,Bitfinex上的BTC永續期貨合約交易量剛剛達到66,145.76美元的5年低點,此前5年低點為89,420.88美元,見于2020年7月19日。[2022/12/25 22:05:48]

  目前整個GameFi游戲token都需要拓展應用場景,因為僅僅在自己游戲生態中去做內循環是遠遠不夠的,如果想將這些Token轉向線下交互,這種可能性也幾乎為零。因為當這些GameFi的代幣想要去拓展到其他的一些應用場景中時,由于圈子的小眾和圈外認可度較低,很難展開拓展。

  stepn這款游戲的初衷本身是個很好的點,這款游戲也確實讓很多人走出家門,從某些角度來看也是有益處的。這款游戲剛出來時很多人將其調侃為“垃圾趣步”,但stepn用一根又一根陽線讓大家覺得這是一個神級GameFi,是一個百億估值的獨角獸,但發展到今天顯然已經變成了一個棺材板還未蓋上的項目。

GameStop開啟一輪裁員:12月6日消息,GameStop開啟一輪裁員,至少有六名軟件工程師在LinkedIn上聲稱已被解雇,構建GameStop區塊鏈錢包的團隊受到了嚴重影響。GameStop于今年5月份推出L2集成的非托管瀏覽器插件錢包Game Stop Wallet beta版,7月份推出與ImmutableX合作的NFT平臺。(Axios)[2022/12/6 21:25:21]

  經歷這么多GameFi的興衰后,我們不妨將之前講過的AXIE、星鯊、stepn串聯起來,深度剖析這些項目到底是如何在GameFi狂潮中崛起,又如何跌落神壇的。

  幣安扶持

  這些游戲都脫離不了的背后操盤手——幣安。AXIE、星鯊都是由幣安一手扶持起來的,我們可以思考一個問題,對于這些可玩度極低的項目幣安為什么要扶持?

CZ:幣安員工數量較一年前翻倍:金色財經報道,幣安首席執行官CZ在社交媒體披露,幣安員工數量已經較一年前翻了一倍。[2022/11/28 21:07:13]

  因為大量的籌碼都在幣安手中,這些項目從崛起到衰退,賺錢的是幣安,割韭菜的也是幣安,這些項目如果沒有幣安的扶持,僅憑借在社區的影響力和游戲玩法設置以及經濟模型的設計根本無法發展到今天的規模。

  所以靜下來分析后,不難看出整個crypto市場的玩法,首先需要有大資金來拉升市場,無論經濟模型設計多么巧妙,所有經濟模型在進行一層又一層的剖析后,都會發現這種經濟模型就是盤子,有些甚至不用做仔細的剖析就能發現其本質,再加上crypto用戶沒有任何信仰,所以崩盤是遲早的事。

今日恐慌與貪婪指數為13,恐慌程度微降:5月28日消息,今日恐慌與貪婪指數為13(昨日為12),恐慌程度微降,等級仍為極度恐慌。

注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2022/5/28 3:46:52]

  如果目前沒有崩盤,也是因為后續有人一直參與,一旦漲到一定程度玩家們都會忍不住入手。就像BTC5萬美元時,很多人都說再也看不到5萬以下的BTC了,但今天我們又看到了二字頭的BTC,漲的時候所有消息都是利好,跌的時候也同樣都是利空消息。

  如果我們把時間線放到兩個周期或者是更長的周期來看,幣安資金的進入也為GameFi賽道引入了更多的用戶,同時也帶來了更多的關注,站在這些長遠的角度來看,讓更多的人去了解到賽道,并且愿意去投身于賽道這或許是一件好事,但是這需要時間和市場來進行驗證。

  GameFi與web2游戲

  縱觀整個GameFi的發展史,在傳統的web2的游戲中,游戲公司的收益主要來源于游戲道具的售出,只有參與的玩家數量足夠多,才能帶來可觀的收益,這就需要游戲團隊提升游戲玩法吸引新玩家。在這種驅動下,游戲公司更多的是聚焦在游戲側發展,大量精力都要聚焦在游戲研發上。

  與web2游戲不同的是,GameFi游戲甚至都不需要上線,項目方就可以賺錢,只要通過大量營銷吸引來足夠多的人,就可以賺得盆滿缽滿。

  在這種模式下就會存在一個悖論,項目方不需要發行游戲就可以發幣賺錢,那為什么還要去辛苦研發項目和搭建社區呢?

  

  當有一筆巨款扔到一個人面前時,這個人唯一能不為所動的原因就是這個人曾經見過,所以在這種悖論的前提下,如何去解決這個核心問題,可能是未來的GameFi需要去解決的魔咒,如果無法解決,不管是出來多少新概念的GameFI,一直都會是盤子。同時會吸引更多新玩家,這些新玩家也會像沖stepn一樣前仆后繼,因為GameFi主要就是吸引新玩家,這些玩家用自己的資金為整個crypto市場做了鋪墊。

  對于老玩家來說,既然你知道GameFi是一個盤子切記不要重倉,因為遲早都會崩。由于人性驅使你一定不會跑在最早,因為一直在賺錢你是不會跑的。

  現階段的GameFi項目截止目前沒有一款游戲是長久的,有的只是不同的龐氏騙局,所以希望各位在參與GameFi的時候一定先做好風險防控,如果有幸賺到money,一定要及時出倉將利潤收回口袋中,畢竟落到口袋的才是自己的。

來源:金色財經

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