進入2022年以來,全球元宇宙投融資開始呈爆發式增長。僅上半年全球投融資總額就達到了322.4億元人民幣,投資事件總數為205起。與2021年全年相比,投融資總額達到了2.3倍,投融資總數達到了3.2倍。
作為虛擬世界和現實世界融合的載體,元宇宙不僅僅是各大互聯網科技公司關注的重點,同時也是全球各國戰略布局的重點。據不完全統計,目前除我國外,日本、韓國、美國、迪拜等國都在積極布局元宇宙。
與元宇宙潛在的巨大價值相對應,發展元宇宙也將面臨諸多風險。清華大學發布的一份報告指出,當前元宇宙尚處于“亞健康”的狀態,并且至少存在十大風險。
數據:某地址將6.5萬枚SSV轉入Binance,約合115萬美元:8月12日消息,據鏈上數據分析師余燼監測,一地址于30分鐘前將6.5萬枚SSV(約合115萬美元)轉入Binance。該地址曾于6月7日以均價20.13美元從Binance提幣6.5萬枚SSV。如果以現價出售,本次SSV投資該地址預計虧損15萬美元,跌幅達12%。[2023/8/13 16:22:49]
元宇宙中的10大風險
資本操縱
通過創造新概念、炒作新風口、吸引新投資進一步謀取高回報,已經成為資本的慣性操作。對作為元宇宙經濟系統支撐的虛擬貨幣的非理性吹捧也引發其價格持續震蕩,背后的國際資本金融收割操作嫌疑凸顯。并且隨著NFT行業的發展,市場上出現了投機炒作、濫用技術、盜用版權、虛構價值、交易不規范、潛在金融化等一系列問題。因此,面對當下的元宇宙,產業和市場都應回歸理性。
華僑銀行與ADDX聯合為科技公司提供代幣化結構性票據:金色財經報道,新加坡華僑銀行和區塊鏈數字資產市場ADDX宣布建立長期合作伙伴關系。第一個產品涉及華僑銀行向合格投資者發行代幣化股票掛鉤結構性票據。這只為期3個月的債券息票固定,基于一家未具名的美國大型科技公司的股權。這些票據使投資者能夠從股票的價格變動中受益,并額外獲得額外的現金流。它要求最低投資額為5萬美元,只對合格投資者開放。在新加坡,這意味著凈資產總額超過200萬新元(合150萬美元)或收入超過30萬新元(合22.2萬美元)。[2023/5/24 22:15:19]
輿論泡沫
從當下的產業發展來看,目前元宇宙仍處于社交、游戲場景應用的初級階段,還未實現全產業覆蓋和生態開放、經濟自洽、虛實互通的理想狀態,理想與現實發展仍存在著漫長的“去泡沫化”過程。
Saved Souls項目Discord服務器已被入侵:金色財經消息,據CertiK監測,Saved Souls項目Discord服務器已被入侵,黑客發布了網絡釣魚鏈接。在團隊重獲其服務器的控制權之前,請勿點擊任何鏈接。[2023/4/14 14:03:55]
倫理制約
理想狀態中的元宇宙是一個高度自由、開放、包容的“類烏托邦”世界,但高度自由不意味著行為不受約束,高度開放也并非邊界無限泛濫化,如何在去中心化的框架中構建元宇宙倫理框架共識,仍需要從多視角去探索。
壟斷張力
監管層面的中心化元宇宙與現實世界一樣,需要有完整的貨幣系統、經濟秩序、社會規則、管理制度、文化體系甚至法律約束,所合集的約束邊界都需要一個去中心化組織的參與和監管,元宇宙的公共性和社會性使得完全去中心化在一定程度上成為了一個偽命題。
基于Polkadot的互操作性協議t3rn宣布完成650萬美元融資:金色財經報道,基于Polkadot的區塊鏈互操作性協議t3rn宣布在一輪戰略融資中籌集了650萬美元。Polychain Capital 領投,Huobi Ventures、Figment Capital、Blockchange Ventures、Lemniscap 等參投。t3rn創始人兼首席技術官 Maciej Baj表示,這筆資金是通過一項簡單的未來代幣協議 (SAFT) 獲得的。[2022/11/25 8:06:18]
產業布局層面的中心化,各家科技公司的競爭態勢決定了其生態的相對封閉性,完全開放和去中心化很難實現。
產業內卷
元宇宙是游戲及社交內卷化競爭下的概念產出,除去人才和用戶資源的搶奪、監管壓力加碼,游戲及社交的產品模式逐漸進入瓶頸期,相關互聯網巨頭進入到存量互割和零和博弈階段,內卷勢態下需要一個新概念重新點燃資本和用戶的想象空間。元宇宙的出現實現了資本配置的帕累托改進,但概念上的突破并未從本質上改變產業內卷的現狀。
算力壓力
元宇宙是一個大型多人在線游戲、開放式任務、可編輯世界、XR入口、AI內容生成、經濟系統、社交系統、去中心化認證系統、現實場景等多重要素的集合體。這也使得對算法和算力有極高的要求,需要兼顧穩定性、可持續性、低成本等等。
經濟風險
雖然元宇宙中的貨幣體系、經濟體系并不完全和現實經濟掛鉤,但在一定程度上可以通過虛擬貨幣實現和現實經濟的聯動。當元宇宙世界中的虛擬貨幣相對于現實貨幣出現巨幅價值波動時,經濟風險便會從虛擬世界傳遞到現實世界。所以,金融監管也需要從現實世界拓展至虛擬世界。?
沉迷風險
元宇宙因具有交互、沉浸式體驗以及對現實的“補償效應”而具備天然的“成癮性”,雖然元宇宙的主觀愿景是讓人們在虛實之間自由切換,但這其中也有一定的沉迷風險。如果虛擬世界的價值理念、交互邏輯、運轉規則和現實世界出現明顯分化,甚至是異化、對立,使得沉浸在虛擬世界中的人對現實世界產生不滿、憎惡等負面情緒,這將對現實世界產生極大的危害。
隱私風險
元宇宙作為一個超現實的虛擬空間,需要對用戶的身份屬性、生理反應、行為路徑、社會關系、人際交互、財產資源、所處場景甚至是情感狀態和腦波模式等信息實時同步。這對個體數據規模、種類、顆粒度和時效性提出了更高層面的要求,個體隱私數據作為支撐元宇宙持續運轉的底層資源需要不斷更新和擴張,這些數據資源如何收集、存儲、管理?如何合理授權與合規應用?如何避免被盜取或濫用?如何實現確權和追責?如何防范元宇宙形態下基于數據的新型犯罪形式?是值得重要思考的問題。
知識產權
知識產權問題一直是數字空間中的一個“頑疾”,雖然區塊鏈技術為認證、確權、追責提供了技術可能性,但在元宇宙空間大量的UGC生成和跨虛實邊界的IP應用加劇了知識產權管理的復雜性和混淆性。元宇宙中的一些虛擬人、物品、場景等元素很有可能來自或改編自現實世界所對應的實體,這種跨越虛實邊界的改編應用很可能會引發知識產權糾紛、包括人物肖像權、音樂、圖片、著作版權等。
烽火燎原,未來已來
元宇宙的出現,為人們提供了一個更大的想象空間,人們會在這個空間內創造出更多精彩的事物。普華永道預計,2030年元宇宙市場規模將達到1.5萬億美元。隨著科技巨頭們持續推出新的產品,市場也將迎來一片火熱。
盡管元宇宙在當下的發展中還面臨諸多挑戰,但隨著技術的進一步完善,這些問題都將迎刃而解。騰訊CEO馬化騰在一本名為《三觀》的年度特刊中寫道,“隨著VR等新技術、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。”
烽火燎原,未來已來。元宇宙,這個關乎人類未來的故事,正從現在開始演變。
來源:金色財經
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