代幣經濟學的多功能性應該適合游戲設計,包括作為一種心理工具,而不僅僅是一種「盈利」機制。原文標題:《速覽加密游戲現狀:市場表現低于整體,65%仍在開發階段》
撰文:Calmdonut
編譯:深潮TechFlow
自今年年初以來,加密游戲板塊已下跌超過60%,與整體加密貨幣市場低迷一致。Web3游戲到底發生了什么?這篇文章帶你大致了解如今Web3游戲的整體環境。
按市值計算,GameFi的表現比市場/DeFi都要差:
整體市場:-47%
DeFi:-62%
GameFi:-63%
以太坊自合并以來流通量已減少超22萬枚:金色財經報道,據ultrasound.money數據顯示,以太坊自合并以來流通量已減少超22萬枚,當前的7日年化通縮率為1.07%。[2023/5/12 14:59:18]
不斷下降的市值和不斷增加的交易量之間的關系表明,在2022年2月至5月期間,GameFi代幣的市場拋售量巨大。
整個游戲市場大約有1575個項目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戲專用鏈僅1%到6%的市場份額。
NFT開發商Dapper Labs再次裁員20%:金色財經報道,NFT開發商Dapper Labs將再次裁員20%,這距離上次裁員不到四個月。在周三發給投資者的一封電子郵件中,Dapper Labs首席執行官Roham Gharegozlou宣布了“公司重組”和裁員。他表示,作為重組的一部分,我們做出了裁員20%的艱難決定。他還表示,公司“現金狀況良好,沒有未償債務”。去年11月,Dapper Labs裁員22%。然而,在正式宣布裁員的幾個月前,許多員工已被解雇,多名高級管理人員離職。[2023/2/24 12:26:26]
并且,現在僅僅只有33%的GameFi項目可玩,65%的仍在開發中。
Balancer敦促部分LP盡快移除流動性:金色財經報道,Balancer敦促其部分流動性提供者(LP)盡快從五個資金池中提取資金。Balancer表示,為避免即將公開披露的問題,已將部分Balancer池的協議費用已設置為0,目前正常運行。
但因部分流動性池中相關問題無法被解決,Balancer 敦促部分 LP 盡快提取流動性,包括以太坊主網上的 DOLA / bb-a-USD(當前鎖倉額 360 萬美元)、Polygon 上的 bb-am-USD/miMATIC(鎖倉額 9000 美元)、Optimism 上 Beethoven X(由 Balancer 驅動)的It's MAI life(鎖倉額 110 萬美元)和Smells Like Spartan Spirit(鎖倉額9萬美元)以及Fantom上Beethoven X的Tenacious Dollar(鎖倉額160萬美元)。[2023/1/7 10:59:30]
其中的原因可能是因為大多數與游戲有關的項目在2021年至今獲得了約120億美元的資金。在未來2-3年內,我們會看到更多的游戲上線。
FTX成首家獲迪拜監管獲“MVP 許可證”的交易所:7月29日消息,FTX Europe旗下公司FTX Exchange FZE今日宣布已獲得迪拜虛擬資產監管局(VARA)的許可,進入“最小可行性產品”計劃(Minimum Viable Product,MVP),為阿拉伯聯合酋長國的合格機構投資人提供現貨和衍生品交易所服務。
據官方介紹,FTX Exchange FZE 是 FTX Europe 的子公司。該公司在今年稍早就獲得了可于阿拉伯聯合酋長國提供衍生品交易的“臨時許可證”,通過 VARA 嚴格的測試和評估后,FTX Exchange FZE 獲得了 MVP 許可證。
MVP計劃是專為加密產業設計的制度,而 FTX Exchange FZE 也是第一個獲準進入MVP計劃的交易所。[2022/7/29 2:46:26]
38%的GameFi項目選擇Web瀏覽器來托管他們的游戲,其次是手機和PC客戶端。
許多游戲項目開發都以動作和角色扮演為中心。而最近炒作的Web3游戲,像Move-to-Earn和放置類游戲,實際上在游戲板塊中占非常小的位置,不到所有GameFi項目的4%。
截至目前,表現最好的游戲代幣來自StepN的GMT,來自Binary的BNX;表現最差的代幣,THG來自ThetanArena(-98%),CRA來自PlayCrabada(-97%)。
注:在本次比較中,好的代幣價格=好的游戲。
在過去30天的NFT銷售中,以太坊上前五個NFT集合其中4個是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一個與游戲相關NFT,但在其他鏈,前5的NFT都是與游戲相關的NFT!
盡管如此,這些NFT并不能說明游戲的受歡迎程度。實際上,與游戲相關的NFT的熱度一直大大低于PFP和藝術的熱度。游戲NFT的交易量如此多,也側面表明了這些NFT的換手量巨大,人們長拿的意愿并不多。
因此,衡量一個游戲是否受歡迎的指標其實是其玩家的數量。但是99%的「Web3」游戲是在鏈外運營的,所以該游戲指標實際上是不透明的。
作為替代,我們使用每日活躍地址來衡量游戲內的智能合約相關活動。
從DAA來看,現在的游戲排名已經改變。
DAA排名前五的區塊鏈游戲為:
AlienWorlds
AxieInfinity
SolitaireBlitz
splinterlands
UplandMe
如前所述,好的代幣價格=好的游戲。雖然AlienWorld的TLM在這一年中呈下降趨勢,但其DAA在同一時期卻有所增加,這種反向關系表明其玩家沒有經濟動機,僅僅是為了玩游戲。
重要提示:這是一個我們需要考慮的多方面的變量,包括深入的游戲性和設計。因此,我們看到游戲代幣排名與游戲項目DAA排名之間存在差異。除DAA之外,任何指標,包括DAU/MAU/Retention指標都是非常不透明的。
代幣模式也是GameFi項目目前陷入掙扎的原因,Web2游戲創作者厭惡這種模式。代幣吸引了投機者,造成短期的代幣膨脹,擾亂了游戲的經濟。
總而言之,代幣經濟學的多功能性應該適合游戲設計,包括作為一種心理工具,而不僅僅是一種「盈利」機制。
來源:金色財經
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