近年來,伴隨區塊鏈技術的興起,“區塊鏈+”時代強勢來襲,區塊鏈+泛娛樂更是水到渠成、應運而生。而基于區塊鏈的去中心化網絡世界Web3.0,也將是驅動區塊鏈+娛樂的基礎建設技術,在Web3.0世界里,所有權及掌控權均是去中心化,建設者和用戶都可持有NFT等代幣而享有特定網絡服務。在全球區塊鏈技術熱潮帶動下,區塊鏈Web3.0技術不再是紙上談兵的理論或流行用語,而是顛覆網絡世界的科技革命。目前,大多數區塊鏈應用基于以太坊開發,但也遇到一些問題,比如高延遲、高費用、擴展性等問題一直沒有得到很好的解決,這讓很多人對區塊鏈+娛樂落地前景產生了懷疑。
美國SEC在2022年對加密貨幣領域的打擊行動中賺取140億美元:金色財經報道,隨著美國證券交易委員會(SEC)繼續加大對加密貨幣領域一些最大企業的打擊力度,包括對Coinbase和Binance提起訴訟,它從執法工作中獲益匪淺。根據2022財年的年度報告,監管機構在此期間產生了141億美元的收入,比2021年的122億美元增加了19億美元。根據該文件,這些資產大部分來自SEC執法行動中沒收的收入,根據SEC從11月發布的新聞稿,在2022財年,這些資產比上一年增加了9%,因為該機構帶來了2022年760次執法行動。[2023/6/14 21:35:14]
那么,回到區塊鏈的本質,區塊鏈的本質是價值網絡,它通過分布式賬本、共識機制、密碼學和點對點網絡、智能合約等機制實現了不通過任何第三方就可完成價值的流通。區塊鏈的本質意味著它幾乎可以在任何需要中介的領域發揮作用,區塊鏈的本質是去中介化,當然這也是之前互聯網和移動互聯網的重要使命。但之前的互聯網雖然去掉了不少中介,但成就了更大的中介,就是互聯網平臺公司。而區塊鏈,則更進一步,完成點對點的價值交互,這也是當初比特幣一開始的理想,實現一個點對點的現金支付系統,可以不用通過第三方權威機構來作確認就可完成支付,也不用擔心雙花的問題。
美國監管機構警告存儲在移動支付應用程序上的錢可能不受FDIC保險:金色財經報道,FDIC可能不會為移動支付應用程序上的存款提供保險,客戶可能不知道他們的錢是否有保險。美國消費者金融保護局(CFPB)在6月1日發布的一份報告中警告美國人,請將錢存入有保險的賬戶,而不是無保險的支付應用程序。該監管機構表示,非銀行點對點(P2P)支付和實用應用程序越來越受歡迎,包括用于加密資產交易的應用程序,使得在發生危機時的損失風險更加令人擔憂。[2023/6/2 11:53:41]
那么,娛樂行業是不是可以通過區塊鏈來完成價值的重塑呢?
最近ETM項目團隊發布了全球首個區塊鏈娛樂音樂公鏈ETM白皮書,詳細介紹了架構計劃,并交付了ETM智能合約和內容節點的第一個功能實現。我們看到了未來區塊鏈重塑娛樂經濟的可能性。
數據:以太坊橋TVL達到55.8億美元:金色財經報道,Dune Analytics數據顯示,以太坊橋當前TVL達到55.8億美元。其中鎖倉量最高的5個橋分別是Polygon Bridges(30.55億美元)、Arbitrum Bridges(12.18億美元)、Optimism Bridges(9.12億美元)、Near Raibow(2.68億美元)、\tFantom Anyswap Bridge(2.05億美元)。[2023/1/29 11:34:45]
傳統娛樂&音樂行業的痛點
目前娛樂產業存在很多不透明、傳統渠道話語權過大、中間人過多、IP內容維權困難等問題。普通藝人的作品如果獲得了巨大的經濟效益,其藝人本身是遠遠不可能得到同樣的回報。經層層剝削后,經紀公司將會拿到大頭,并吸引更多藝人,這本身對經紀公司是有利的,但對于藝人個人而言無疑是相當悲哀的。恰恰是這極不透明的行業特性,讓其成為了很多惡性事情的溫床。其中,泛娛樂行業的代表音樂流媒體也存在諸多的行業詬病,如:由于中間商多、價值鏈復雜、版權數據不透明,導致盜版猖獗、音樂創作者的權益難以維護、音樂二次創作使用授權難、價值鏈復雜導致支付效率低下等問題,成為阻礙音樂產業發展的重要因素。
Ronin Network發布桌面游戲聚合平臺Mavis Hub 2,較上一版本小90%:1月12日消息,Axie Infinity 側鏈 Ronin Network 發布桌面游戲聚合平臺 Mavis Hub 2 ,新版本可以使用 Ronin Wallet 的二維碼登錄,增加訪問 Axie Infinity。Mavis Hub 2 客戶端比 Mavis Hub 1 小 90% 以上,目前不會自動更新,計劃在下一個版本支持 Origin eSport 和 Axie Infinity eSport。[2023/1/12 11:08:34]
ETM重塑娛樂經濟
以上可知,娛樂產業存在大量的中介現象,而區塊鏈的本質就是去中介化,娛樂公鏈ETM的核心就是通過區塊鏈實現去中心化的內容傳播、降低藝術家和粉絲之間的交易成本、對內容進行確權和傳播、還有通過Token化的經濟體系把行業串聯起來。
ETM作為一條致力于深度融合區塊鏈技術與娛樂生態經濟的娛樂產業公鏈,實現了去中心化、可信任的新一代分布式娛樂經濟體系,正是為了向鏈上游戲、音樂、娛樂、跨境流通支付等多元化娛樂及商業應用提供支持和服務,為整個區塊鏈娛樂行業提供基礎設施而來。
什么是娛樂公鏈平臺ETM?
ETM娛樂公鏈平臺創建了一種協議,平臺的共同成功直接使其用戶受益。該協議還將要求面向最終用戶的客戶端,這些使用戶能夠上傳內容、發現和流式傳輸內容,并在網絡中相互關注。ETM作為全球首款娛樂公鏈項目,使命是讓每個人都可以自由分發、貨幣化和流式傳輸任何音頻內容。ETM協議以激勵一致的方式將藝術家、節點運營商和粉絲聚集在一起。
ETM的愿景是將品牌打造成一個全球首款娛樂公鏈平臺。為解決痛點而生的ETM注重內容、IP和項目三個層次。并且打造了完善的ETM娛樂生態體系去支持并解決娛樂業的痛點。據官方白皮書:到2025年,ETM的目標是授權超過3000萬首曲目,并在平臺上托管至少100萬獨立音樂人。計劃在一年內托管由13,000名音樂家創作的65,000多首曲目,為來自全球的聽眾提供服務。
結論
區塊鏈最終來說,會給娛樂行業帶來沖擊。它的沖擊是直接改變目前行業的不透明、價值流通不暢的現狀。而ETM作為首款區塊鏈娛樂公鏈,勢必會讓娛樂IP價值流通加速,從而提升IP的價值。另外,它也會形成一個娛樂產業的價值網絡,讓生態的參與者,包括娛樂公鏈的生態上,主播、經紀人、粉絲、內容發布者、內容傳播者、礦工等都可以根據自己的貢獻獲得收益,所有的收益由于有了Token,可以實現快速結算、跨國結算,實現了價值的快速流通。
來源:金色財經
Tags:區塊鏈ETMIDGDGE有人靠區塊鏈4天就掙了30萬嗎Jetmint TokenThe BridgeBZEdge
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