消費者的行為傾向有可能會在一瞬間發生轉變,也有可能需要幾十年的努力才能拐頭。
就像人們對遠程工作的看法幾乎在一夜之間從"一個不錯的選擇"轉變為正常商業運作的需要。
然而,從本世紀初開始,相對默默無聞的素食主義運動卻花了近二十年的時間,才影響了美國成千上萬的人。消費者行為的大規模變化往往是由新技術、宏觀趨勢或全球事件催化的。
在整個21世紀,新的消費者行為的主要催化劑是新的技術帶來的社交體驗:互聯網、移動電話、社交網絡和區塊鏈。
其中,區塊鏈既是一種技術創新,也是一場社會革命,如今Web3已經催化了一片沃土。
在這片沃土上,區塊鏈技術將繼續孕育新的消費者行為。
代幣提供了一種機制來塑造用戶在網絡中的行為方式,為預測和設計新的消費行為提供了令人興奮的方法。企業家、開發者和創造者將利用代幣來擴展現有的行為,并有意或無意地創造新的消費規范。
調查:匈牙利人對加密貨幣的投資潛力感興趣:金色財經報道,一項調查表明,匈牙利人希望更多地了解加密貨幣帶來的長期投資機會。然而,相關風險和母語信息不足是主要問題。大多數匈牙利人認為加密投資的風險仍然高于平均水平。該研究的作者發現,86%的參與者從未使用過加密貨幣,而4%的人被認為是偶爾用戶。大約3%的人認為加密資產是額外收入的來源,1%的人認為加密資產是主要收入來源。
調查還顯示,即使是遠離加密資產的匈牙利人也知道比特幣。在加密貨幣交易員中,61%的人表示他們更喜歡購買比特幣,其次是以太坊的投資者,占樣本的45%。[2023/1/15 11:12:59]
擬物化VS新興消費者行為
在產品設計中,擬物化設計的意思是使現有物品與現實世界的對應物相參照的過程——如在你的手機上拍照,你要選擇相機圖標。
Game7啟動1億美元資助計劃,以加速Web3游戲開發:11月28日消息,Game7啟動1億美元資助計劃,以加速Web3游戲開發,該項目將允許開發人員構建工具,創建教育項目,舉辦活動,并進行研究,使Web3電子游戲行業更加多樣化和可訪問性。這1億美元的贈款將在今后五年以每年2000萬美元分配。贈款將通過技術、活動、多樣性、教育和研究五個類別來分配給Web3游戲項目,開發者可以在Game7 Grants Portal上進行申請。
據悉,Game7是位于美國舊金山的去中心化的自治組織(DAO),由BitDAO和Forte生態系統提供支持。[2022/11/28 21:06:59]
同樣的,擬物化行為是指與現有消費行為相似的用戶活動——它只是改變了消費形式或感知,但不會同時改變兩者。
馬斯克指示Twitter工程師在今年重新推出Vine:金色財經報道,WatcherGuru發推表示,埃隆-馬斯克指示Twitter工程師在今年重新推出Vine。[2022/11/1 12:03:09]
相反,“新興行為”是最接近于新的消費行為,是結合了新的消費形式和消費者認知的變化。雖然任何消費行為的改變都有不同的催化劑,但消費形式和認知的改變往往是由新技術催化的。
社交媒體的出現,無論是Facebook還是Reddit,只是將現有的消費行為,如在翻蓋手機上發短信,并將其演變成私聊、評論和公共論壇。消費者行為確實發生了轉變但保持著基本的消費形式。
Crypto.com調整Visa卡獎勵政策,取消低等級卡用戶的返利獎勵:金色財經消息,Crypto.com發布公告稱,將調整其Visa卡的商家福利政策。現有Jade Green、Royal Indigo和Ruby Steel Crypto.com Visa卡用戶在2022年7月23日15:00 UTC之前激活的,將在6個月內(至2023年1月23日15:00 UTC)享受通過其卡片等級提供的商戶返利優惠(包括Spotify、Netflix)。此后,持卡人在這些商家消費時將不會收到返利,而是依據卡的等級。持有Icy White、Frosted Rose Gold或Obsidian卡的用戶將繼續享受他們現有的商戶返利優惠。[2022/7/24 2:33:37]
相反,新技術、宏觀趨勢或事件改變了消費者的看法或人們彼此之間的互動方式。Uber和Airbnb創造了市場,利用經濟和社會激勵機制將信任商品化。
IMF:加密貨幣和CBDC是傳統金融的替代品:金色財經消息,國際貨幣基金組織(IMF)發文指出,數字資產可以成為傳統金融產品的更有效替代品。IMF博客報告說,一些加密貨幣和中央銀行數字貨幣(CBDC)可能是比信用卡和借記卡更有效的支付解決方案。此外,IMF報告稱,一些中央銀行正在考慮在實體卡上提供 CDBC,這將有助于大規模采用。
據該組織稱,能源消耗對于決定貨幣的未來至關重要,尤其是對于使用分布式注冊技術的支付系統。(bitnovosti)[2022/7/4 1:49:40]
然而,最具變革性的技術往往既改變了基本的消費形式,又改變了消費者的認知。
例如航空行業就從根本上顛覆了以前的形式——從汽車和火車到飛機,不過航空行業還需要讓人們相信飛行至少和開車一樣安全。
互聯網將消費形式從實體轉向數字,并要求消費者的觀念發生更大的轉變——認為在線社區和關系存在價值。最戲劇性的轉變會產生新的行為。
消費形式的改變
最擬物化的消費者行為是消費形式的改變。書面交流一直是一種現有的消費行為,隨著技術的發展,其形式也在不斷變化。互聯網刺激了博客的誕生,最終通過Twitter等社交網絡變成了"微博"。
消費者認知的改變
消費者的認知可以逐漸或瞬間改變。除了遠程會議之外,這場科技進步帶來的全球流行趨勢還改變了人們對遠程醫療和其他各種以前的面對面服務的看法。
通常情況下,消費者的看法首先在較小的受眾中發生變化,然后隨著時間的推移轉變為主流。
每個社交網絡開始時都有一個真實元素,作為增長的催化劑。BeReal就是最新的例子。而在你的大學同學中Facebook是獨一無二的,是真實的。Snapchat擁有比Instagram更少的過濾系統,不過,真實性最終會隨著大規模采用而消退。
新興消費者行為
新興消費行為,需要消費形式和觀念的轉變。
區塊鏈催化了NFT的誕生,它既促進了消費形式的轉變,也促進了消費者認知的轉變——數字對象是可擁有的,是有價值的。
與Airbnb類似,以太坊通過將信任商品化以及將金融交易的交易格式從Web2應用轉移到Web3協議,改變了消費者的認知。這種格式和觀念上的組合變化導致了DeFi的更廣泛采用——去信任的金融應用和協議。
充分利用代幣和新的加密貨幣消費者行為
雖然不是所有新消費者行為都是可預測的,但代幣是一種新的消費形式,使公司或協議能夠設計人類行為。
通過擬物化和新興消費來判斷消費者行為,我們可以設想消費者在未來可能的行為。讓我們研究以下三種潛在的加密貨幣行為:
溝通與社交
擬物化行為:W2W信息傳遞——個人通過他們的錢包在OpenSea或MagicEden等平臺上進行連接。新興行為:Web3社交——開放的社交圖譜意味著追隨者可以被被追隨者綁定,內容可以以NFT的形式發布物理的基礎設施
擬物化行為:NovaLabs——物理的基礎設施可以由私人公司建造和設計。新興行為:Helium——區塊鏈的解鎖意味著協調社會經濟行為的能力,Helium開創了一種商業模式,消費者通過分配資本和執行工作來獲得獎勵。這催生了各種項目,這些項目在Helium的模型上迭代了新的用例。DIMO、Hivemapper、Pollen、Helium等等。代幣分配
擬物化行為:代幣激勵——通過代幣獲得獎勵,而不是通過推薦、折扣或現金返還。新興行為:追溯性空投——Uniswap的空投開啟了追溯性空投這種新模式,協議認為有義務獎勵他們的社區,而消費者現在也會搶先使用新產品。空投是一個有趣的例子,說明代幣分配實驗可以隨著時間的推移引發新的消費行為。這種模式已經在HopProtocol和Optimism空投中得到了迭代。
顯然,代幣提供了一個超越分銷和增長營銷的設計空間。當我們轉變觀念,將代幣視為產品時,我們就打開了可能通向消費者潛在行為的大門。也就是說,"新型代幣——分配、功能和激勵——如何塑造消費者行為"?
雖然不可能完全預測新的社會行為,但它們通常受到新的商業模式、技術或宏觀事件和趨勢的推動。加密網絡和代幣讓我們得以窺見擬物化和新興人類行為的未來。
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