NFT游戲可以有各種各樣的形式。它們可以是簡單的鏈上策略游戲,它們也可以是先進的、龐大的大型多人在線游戲,使用NFT資源來追蹤中心化服務器之外的玩家所有權。
截至目前,我們已經看到了很多簡單的鏈上策略實驗。我最近玩了一個,游戲名字叫BattleRoyaleOnchain,非常簡單,同時也很有趣!
但更大的NFTMMO游戲,我們目前還尚未看見。
老實地說,現在確實有許多這樣的項目正在開發,我對其中一些項目感到好奇。
但另一方面,這也說明了一套完整的NFT游戲領域仍在建立自己的基礎,這并不奇怪:因為游戲設計是非常困難的。
Stably Corporation在Polymesh鏈上推出穩定幣Stably USD:金色財經報道,總部位于西雅圖的 Web3 支付基礎設施和穩定幣即服務提供商Stably Corporation 宣布在 Polymesh 區塊鏈上正式推出 Stably USD。Stably擁有FinCEN注冊的MSB牌照。其發行的穩定幣USDS已于2018年上線以太坊主網,之后在2022年分別登陸Harmony公鏈和XRP Ledger(XRPL)。據悉,Stably USD 是 Polymesh 首個在美國本土發行的穩定幣,也是 Stably 和 Polymesh 之間持續合作的第一個產品,允許機構用戶還創建Stably Prime賬戶,以便鑄造/兌換 Stably 美元或將其兌換成其他數字資產,包括 USDC、USDT、BTC、ETH等。(prnewswire)[2023/2/16 12:11:48]
NFT游戲的主要挑戰
Wolf Game系列NFT近24小時交易額漲幅超800%:金色財經報道,據NFTGo.io數據最新數據顯示,Wolf Game系列NFT總市值為27,841.89 ETH,過去24小時的交易額為141.23 ETH,漲幅達805.5%;地板價為1.55 ETH,持有NFT地址總數為609個。[2022/10/10 12:51:32]
從戰斗動畫到關卡設計,再到游戲中的經濟內循環,普通的游戲在設計中需要考慮大量的活動部件,設計者還需要將這些部件串聯在一起,盡管這些部件已經很復雜了。因此,當NFT加入這個復雜的方程之后,它們只會加劇游戲項目的復雜和增加他們所面臨的挑戰。
如果操作不當,NFT還可能會成為游戲的殺手。0xKepler在2022年7月的一篇題為"Web3游戲的發展之路"的文章中指出,"將大部分游戲內資產代幣化"的游戲如何應對兩個最終的挑戰:經濟外流和過度投機。
實時云渲染解決方案提供商“蔚領時代”完成4000萬美元B2輪融資,淡馬錫領投:9月26日消息,實時云渲染解決方案提供商“蔚領時代”完成4000萬美元B2輪融資,淡馬錫領投,明勢資本、鼎暉VGC跟投,華興資本和凡卓資本聯合擔任財務顧問,所籌資本將用于進一步完善以實時云渲染為基礎的軟硬件戰略布局,加速下一代算力基座的打造,推動云渲染行業整體生態的構建,并計劃向海外市場拓展業務。與此同時“蔚領時代”將在現有業務的基礎上,探索基于VR/AR為場景的下一代內容形態,拓寬云上開發環境的應用空間。
注,“蔚領時代”成立于2019年,三年內已完成5輪共計數億元融資,除本輪投資方以外,還包括順為資本、敦鴻資產、小米集團、米哈游、中手游、金山云等投資機構和產業鏈企業。[2022/9/26 7:21:27]
關于經濟流出,如果一切都被代幣化,那么賺錢就成了玩家的主要目標,這可能會導致所有人同時套現,而沒有接盤方,這會導致游戲經濟崩潰。0xKepler寫道:
BAYC#5383以777ETH的價格成交:8月17日消息,編號為#5383的Bored Ape Yacht Club系列NFT以777ETH(約150萬美元)的價格成交,買方ENS為Vis.eth,賣方則獲利682ETH(約120萬美元)。據悉,BAYC#5383毛發為金色,被認為是該系列NFT中罕見的特征,CryptoSlam數據顯示,#5383在該系列NFT10000強中排名第285。[2022/8/18 12:32:20]
“由于缺少貨幣和資產的需求方,沒有人會看到它們在金錢之外的價值,價格下跌,這就轉化為玩家的收入減少。游戲變得無趣——現有玩家離開,而新玩家不太可能加入。P2E游戲往往過于依賴玩家的增長,代幣流失加快,這導致經濟迅速螺旋式下降。”而在過度投機這一點上,0xKepler用《暗黑破壞神3》中拍賣系統,來展示讓所有東西都容易交易會如何趕走真正的玩家并扼殺游戲中的經濟:
美聯儲為從事或尋求從事加密資產相關活動的銀行提供進一步指引:金色財經報道,美聯儲周二為參與或尋求參與加密資產相關活動的銀行機構提供了更多指引。美聯儲發布的監管函概述了受委員會監管的銀行在從事加密資產相關活動之前應采取的步驟,例如評估此類活動是否合法,并確定是否需要提交任何監管文件。此外,監管函指出,由委員會監管的銀行機構在從事與加密資產相關的活動之前應通知委員會。在開展加密資產相關活動之前,受銀行機構應具備合乎要求的系統和管控(措施),以安全、健康的方式開展相關活動。[2022/8/17 12:29:37]
"易于交易的資產帶走了一些玩家尋求的成就感。因此,有游戲內市場的游戲接觸到的這類型的玩家較少,而吸引加入的大多是尋求貨幣獎勵的玩家。隨著時間的推移,投機者推高了價格,使非投機者無法負擔起玩游戲所需的資產。最后,只剩下投機者"。如何制作更好的NFT游戲?
當談到"什么是好的NFT游戲"時,我們必須回到游戲的基本原理上。
為此,我們必須了解人們為什么要玩游戲,我認為Sal.xyz的推文中完美地描述了這一點:測試我們的技能,擁有獨特的體驗,與他人聯系。??
根據這些,有一些方法可以更智能地構建NFT游戲,以優化這些基本面,并減輕經濟外流和過度投機。
0xKepler提出了以下解決方案:
1.減少代幣化——限制可交易資產的數量,并對交易征稅,以限制投機,讓玩家建立一個可持續的經濟。
2.隔離系統——一些物品可以交易,而另一些則不能。
3.NFT>可替代代幣——專注于NFT獎勵而不是FT獎勵,游戲可以強調樂趣和游戲中的賦能而不是金融化。4.土地價值稅——優化促進可持續經濟的建設者,避免NFT土地變得過于寶貴,成為過度投機的對象。為什么NFT游戲具有吸引力?
如果實施得當,NFT可以帶來新穎的游戲體驗。例如,開放性帶來的可定制性和社區權力。比方說,你的團隊將一個鏈上游戲的核心構建為一個超結構,永久允許免費使用和構建。它能夠以前所未有的方式釋放Mod社區的力量。
除了字面上的開放性之外,與大型游戲發行商相比,Web3原生游戲項目也有一個開放的機會之窗,這些項目在Web3上處于領先地位。我們應該利用大型游戲發行商這段猶豫時期,為「成功的NFT游戲應該是什么」定下基調。
最后,游戲NFT最酷的一個方面是,它們可以作為一種屬性,不管玩家在玩哪種游戲,都能從玩家的面板上看到他的游戲成就。現在,在主流游戲中,你的游戲數據被孤立在每個游戲中,而NFT帶來的互操作性,給游戲開啟了更多的可能。
正在關注的...
據我所知,即將推出的一款NFT游戲在我上面所描述的問題方面做了大量工作,它就是?Civitas。
Civitas將于明年推出,它是一個建立在以太坊+L2基礎上的戰略MMO游戲,它的游戲玩法我相信任何玩過文明系列的玩家都不會感到陌生,Civitas的最大區別是,它的每個城市都是由玩家合作擁有和組織的subDAO。
從免費玩游牧模式等機制到資源交易的CITI代幣交易稅,我認為Civitas有各種元素可以穩定地防止過度投機,同時創造一個活躍的游戲內經濟。
不過現在只有時間會證明一切。
對NFT游戲的期待
NFT游戲的下一步是什么?
一個能看見的未來是,在第二層擴展解決方案上,圍繞游戲開發工作將蓬勃發展。憑借快速和超低的交易費,這些L2代表了更好的Web3游戲的下一個鏈上"前沿"。
最后,目前NFT游戲生態系統存在大量碎片化,也就是說,有大量不同的項目在幾十個區塊鏈上以孤立的方式構建,彼此之間不"溝通"。
從長遠來看,我們需要更多的互操作解決方案來填補這道鴻溝。
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10月15日,Flashbots宣布將推出新一代的產品SUAVE,以解決中心化和審查問題。SUAVE通過開源其代碼和開發,逐步實現區塊構建過程中的去中心化,允許所有人做出貢獻.
1900/1/1 0:00:00近9年來,我一直在投資加密貨幣/Web3領域,所受啟發來自于這樣一種承諾:真正的數字所有權和開放網絡價值轉移將是一生中最具變革性的技術創新.
1900/1/1 0:00:00現在,全世界上大約有180種國家主權貨幣,每個國家都擁有著自己的法定貨幣,并以本國貨幣進行經濟活動.
1900/1/1 0:00:00隨著中國人民銀行、中國銀保監會、中國證監會、國家網信辦四部門聯合開展的2022年9月“金融知識普及月”活動接近尾聲,記者注意到.
1900/1/1 0:00:00今年9月,以太坊創始人VitalikBurterin為新書《ProofofStake》的捐贈者發行靈魂代幣后的一次實踐.
1900/1/1 0:00:00NFT屆OG、推特大VCobie,最近將NFT稱為“圖片山寨幣”,引發了一些爭議——那事實是這樣嗎?如果是這樣,這對NFT來說真的是一件壞事嗎?如果沒有.
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