當被問到有名的Web3游戲時,最常被提及的是Illuvium、StarAtlas、BigTime或GalaGames。然而,令人驚訝的是,這些游戲沒有完全上鏈。這些游戲甚至可以被稱為Web2.5或NFT游戲。雖然?開始會聽起來很刺激,但真正的鏈上游戲與你想象的完全不同。
鏈上游戲的假設
想象?下有?個游戲,整個后端都位于鏈上。我們說的是每?個游戲對象,每一次游戲互動,以及每?個游戲狀態的改變都要在鏈上記錄和執行。在智能合約中定義游戲中的數字物理和整個底層規則。
這種程度的鏈上游戲,不僅使游戲完全去中心化,而且還為每個玩家提供了完全的自主權。游戲成為活躍的玩家群體的財產,任何人都可以在它的基礎上建立,或分叉它,以產生完全不同的游戲體驗,所有這些都在定義的規則范圍內。玩家社區決定主要的分叉,因此游戲可以繼續存在。
歐盟官員:歐盟可能會發布關于NFT的進一步立法:金色財經報道,歐盟委員會金融技術工作組負責人Peter Kerstens周三表示,鑒于歐盟的《加密資產市場法》(MiCA)并沒有完全解決NFT的處理問題,如果立法者提出要求,歐盟可能會發布關于NFT的進一步立法。據悉,MiCA要求錢包供應商等加密貨幣公司向當局注冊,并滿足消費者保護和金融穩定規范。但官員們也擔心,雖然NFT表面上代表著藝術品等物品,但它們容易出現困擾更多傳統金融市場的那種濫用行為,如價格操縱。
Kerstens稱,雖然原則上MiCA僅適用于可替代代幣,但最終草案中有很多關于自稱NFT何時可能真正受到法律約束的問題存在,而且框架并不總是正確的。[2022/10/26 11:44:58]
第?個實現這種愿景的游戲叫做《黑暗森林》。黑暗森林是?個大型多?游戲實時戰略游戲。它圍繞著探索宇宙和征服星球的想法,完全運行在Gnosis鏈上,?個POS以太坊分叉。
借貸協議WildCredit宣布停止運營,建議用戶從平臺撤回資金:6月5日消息,借貸協議WildCredit發推稱,項目將不再運營,建議用戶從平臺上撤回他們的資金。[2022/6/5 4:03:29]
在2020年,在游戲開發的1年之后,不僅有了忠實的玩家群,而且還有幾個社區DAO專注于玩和發展黑暗森林。dfdao不僅玩游戲,還發明了完全不同的游戲模式并被玩家接受。然而,目前為止,黑暗森林只是在鏈上游戲的潛力上取得了進展。
華爾街銀行目前正紛紛呼吁美國政府暫緩推出數字美元:6月2日消息,華爾街銀行目前正紛紛呼吁美國政府暫緩推出數字美元,并堅稱這一由美聯儲支持的數字貨幣可能會從銀行系統中抽離數千億美元。
代表美國大型銀行的行業組織美國銀行家協會(American Bankers Association)和銀行政策研究所(bank Policy Institute)日前表示,央行數字貨幣將成為私人銀行存款的直接競爭對手,并降低企業和家庭獲得信貸的可能性。美國銀行家協會稱:我們已經評估了發行央行數字貨幣的可能影響,很明顯,央行數字貨幣所宣稱的好處是不確定的,也不太可能實現,而成本卻是真實而尖銳的。基于這一分析,我們認為目前美國推行央行數字貨幣的理由并不充分。
今年3月,白宮在一份有關加密貨幣政策的行政令中曾表示,其正把研究和可能開發美國數字美元放在“最緊迫”的位置。[2022/6/2 3:57:52]
鏈上游戲之后
Web3 數據解決方案 KYVE 將把其區塊鏈協議遷移至 Cosmos SDK 的鏈:5月17日消息,Web3 數據解決方案 KYVE 宣布將把區塊鏈協議從基于 EVM 的鏈遷移到基于 Cosmos SDK 的鏈。KYVE 允許項目輕松標準化、驗證和永久存儲數據,例如原始區塊數據、交易、應用數據等。[2022/5/17 3:22:20]
有了黑暗森林的鋪墊,一些開發者正在進?步推動這一進程。Topology被稱為鏈上現實,Lattice被稱為自主世界,是?個平行的虛擬世界的未來。?個作為共存的數字現實的基礎的世界,有其獨特的數字物理學和底層規則。每個虛擬現實可能是它自己的自主游戲或社區空間。
即使區塊鏈行業對「Metaverse」這個詞不認可,但我第?次覺得,這是定義這個創新未來的合適詞語。請不要誤會,我們離這個目標還很遠,然而我堅信這是起點。
鏈上游戲的局限性
即使非常興奮,我也沒有忘記目前的局限性。早在2年前,當黑暗森林作為?個測試和推動以太坊區塊鏈邊界的項目首次公開推出時,它讓ropstentestnet宕機了。此外,它的gasfee使用量比整個以太坊主網的總和還要高。這都是300個測試版玩家做的。自那時以來,我們的擴展解決方案已經改進。
半對。就目前而言,完全在鏈上進行的游戲水平是有限的。然而,像DarkForest、SkyStrife或OPCraft這樣的經典游戲證明了在這些限制下,游戲仍然可以很有趣。
為了進?步推動這?領域的發展,需要更多的基礎設施和標準,使游戲和自主開發更規模化、更容易。需要更多處理區塊鏈后端和解決簡單問題的工具,如在鏈上隱藏信息。
這正是MUD和MatchboxDAO正在進行的工作。
為什么鏈上游戲很重要?
我?直在尋找這個問題的答案。為什么我們需要?個游戲上鏈?
不--數字資產所有權對我來說根本不是?個好的論據。如果我擁有一個游戲物品,但是因為服務器關閉而不能再玩這個游戲,誰還會在乎呢?
不--Playtoearn只是?個不可持續的增長營銷驅動力,對游戲體驗沒有任何貢獻。最后,在Token賺取和燃燒之間總需要有?個平衡。
不--數據的可用性可能對投資者和數據科學家來說是很好的,但游戲者如何獲益?間接通過更多的資金流入這個行業?這不可能是解決方案。
是--我相信真正的鏈上游戲是答案。這是?個只屬于區塊鏈的創新,是?個擁有集中式服務器的中心化組織所無法復制的。這是?種我們從未見過的絕對新的游戲形式,可以帶來完全新穎的游戲體驗。
我們仍然需要更多的時間和更多的創新來達到這個目的,然而,我相信,這最終可以說服我的Web2游戲玩家朋友們認識到區塊鏈是優秀的賽場。
責任編輯:Kate
Domothy和我合著了這篇文章。PBS仍然是一個活躍的研究領域,但這篇綜合性文章旨在匯總迄今為止的研究進展以及研究方向。在現有架構中,區塊提議者選擇存儲池中的交易來構建區塊.
1900/1/1 0:00:00撰文:ThiagoFreitas數據來源:MarketplaceComparison直到2021年底,OpenSea是購買和出售NFT的平臺.
1900/1/1 0:00:00Berachain是Cosmos生態中的EVM兼容公鏈:主打去中性化穩定幣發行的“應用”鏈。“穩定幣+Cosmos+EVM”,Berachain的定位極具戰略性,1)$UST的隕落,為Cosmo.
1900/1/1 0:00:00摘要 作為第三代區塊鏈,CosmosSDK和TendermintBFT降低了開發和運行公鏈的門檻.
1900/1/1 0:00:00加密資本市場的故事集中在北亞——特別是大中華區。旁注:大中華區是中國大陸、香港、臺灣和澳門的組合.
1900/1/1 0:00:001986年,早期的互聯網供應商QuantumLink和娛樂公司LucasfilmGames發布了第一款MMO游戲名為:《Habitat》基于虛擬角色的社交世界.
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