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WEB:關于消費類Web3 產品的一些思考_OIN

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今天我要分享對web3消費品機會的一些想法,靈感來自于制作Musical.ly的朱駿和web3的時尚大師GMoney的視頻。視頻鏈接在文章的末尾。

為人們創造消費產品時,不要違背人性,最好是順其自然。娛樂是人類的天性,但教育和工作不是。

在musical.ly之前,朱駿開發了一款名為"蟬"的教育應用,內容是短篇教育視頻。在市場上發布后,朱駿意識到它永遠也不可能爆火。

在只剩下8%的資金時,朱駿從蟬轉向了Musical.ly,創建15秒的對口型音樂視頻,靈感來自于青少年的社交生活和一個著名的電視節目,然后,他沖到了iTunes商店第一的位置。

總之,不要期望人們會做違背人性的事情。相反,給人們想要的,如社交身份和社交貨幣,讓人們成為新社區的一份子。

Uniswap Labs推出新功能:可直接在Uniswap錢包上瀏覽和創建NFT:5月9日消息,Uniswap Labs已宣布推出一項全新功能,允許用戶直接在Uniswap錢包上瀏覽和創建NFT 。Uniswap Labs于2022年12月初開始支持讓用戶創建NFT,隨后又推出了一個NFT聚合器平臺,允許用戶在主要市場上交易NFT。[2023/5/9 14:53:03]

恕我直言,不管是Web2還是Web3,只有5個領域有機會建立大型的符合人性的消費產品。所有這些都與娛樂有關,除了錢包是關于錢的。

5個領域:

-內容

-社交

-購物

-游戲

Bitcoin Suisse加入Liquid Collective并為瑞士市場提供Ethereum流動性質押:1月31日消息,瑞士BTC經紀商Bitcoin Suisse宣布已加入Liquid Collective,將為私人和機構客戶提供以太坊流動性質押。客戶將能夠通過Liquid Collective抵押以太坊,并且如果發生slashing(因不良行為從驗證者手中奪走ETH代幣),也將獲得保險。

據悉,Liquid Staking Collective一個由加密團隊組成的獨立組織,包括Kraken、Coinbase Cloud和Alluvial等公司。Liquid Collective是一個去中心化協議,致力于為以太坊流動性質押創建標準,加機構對以太坊流動性質押的采用。[2023/2/1 11:39:34]

-錢包

過去24小時加密市場總交易量826.01億美元:金色財經報道,據CoinGecko數據顯示,過去24小時加密市場總交易量826.01億美元,比特幣市值占比為38.5%,以太坊市值占比為18.1%。[2023/1/13 11:10:04]

在Web2中,所有的巨頭都來自這5個領域。最大的巨頭——蘋果是所有這些部門的基礎設施和組合

-內容:TikTok、推特、網飛、谷歌、

-社交:臉書、騰訊、TikTok、推特

-購物:亞馬遜、阿里巴巴、Zara、耐克

-游戲:騰訊、任天堂、Epic、暴雪、

-錢包:PayPal、支付寶、Visa、蘋果

美股區塊鏈概念股盤前普漲,Marathon Digital漲8.4%:9月27日消息,美股區塊鏈概念股盤前普漲,Marathon Digital(MARA.O)漲8.4%,Riot Blockchain(RIOT.O)漲6.8%,Coinbase(COIN.O)漲5.6%。[2022/9/27 22:33:36]

在Web3中,我們仍然處于非常早期的階段。

-現狀是,CEX和DEX擁有最多的web3用戶,但現實生活中,商家只是一小部分用戶,web3需要更多的消費者。

-在內容和社交方面,沒有大型的web3原生應用。

-內容:無

-社交:無

-購物:OpenSea

-游戲:加密貓、AxieInfinity、StepN

-錢包:Metamask

GameFi也許為web3的消費者增長做出了貢獻,但仍然沒有一個長期存在的應用出現。

-OpenSea有點像NFT的購物平臺,但瓶頸在于供應量有限,因為值得購買的NFT非常少。

Web3錢包的天花板比Web2高,因為沒有數據護城河和監管護城河。但作為一個基礎設施,它需要更多的使用場景來引導。Metamask正在與Defi和NFT一起成長。

尋求內容和社交身份是人類的天性。沒有大型的web3原生dapp并不意味著建立一個新的dapp很容易。任何人都必須回答一個問題,即"為什么人們會從推特轉移到一個新的應用程序",而且還要避免成為推特的子功能,如Clubhouse。

購物和游戲也是人類的天性。這兩個領域的關鍵問題是

-人們為什么要購買數字資產?

-當游戲中出現大量的數字資產時,人們的行為會出現什么變化?

@GmoneyNFT已經向年輕一代分享了他對此的觀察和見解。他注意到Roblox中的玩家為了適應不同的數字角色,每隔15分鐘就會更換一次皮膚,這些孩子非常習慣于花錢購買虛擬服裝,由此建立他們在數字世界中的社交身份。實際上,社會階層和社交壓力已經出現在年輕一代身上了,例如,不買皮膚的用戶被稱為defaults。

@gmoneyNFT立即意識到數字資產在年輕一代中的重要性,這是數字世界中奢侈品和身份的新定義。他們是web3原生的,也是元宇宙原生的。PFP(社交頭像)也是同樣的邏輯。

時尚是數字身份的關鍵

-數字服裝/配件可以更有創意,包括動畫、AR和實體商品的整合。

-數字化服裝可以更便宜,有助于消除時尚的鄙視鏈

-通過NFT相關技術,數字服裝能變得更真實、可交易,也就使它們的價值更高。

此外,當這些年輕一代有一半以上的時間花在數字世界里時,"元宇宙"就會成為上述所有領域的基礎設施和組合。頂級風投公司已經有了一定程度的共識,即游戲會成為未來的"元宇宙"。

除了玩游戲,他們還生成內容、消費內容、與朋友社交和交易數字資產。事實上,許多應用場景已經出現在Fortnite和Roblox中。

總之,web3的海量消費品是贏得年輕一代的關鍵。不管是哪個領域,我們最應該做的是觀察和了解他們的行為,然后為他們開發合適的產品。

讓我用Musical.ly的案例來結束本文。推特成立于2006年,但推特沒有滿足青少年的需求,于是在2014年Musical.ly找到了機會,并成長為TikTok,一個擁有10億日活用戶的更龐大的巨人。

關于朱駿如何將Musical.ly打造成顛覆性應用的故事。

https://www.youtube.com/watch?v=EdddrKJgUJg&ab_channel=LandonTalarico

Tags:WEBWEB3NFTOINweb3游戲是什么意思web3幣圈Swiss NFT FundNot Another Shit Altcoin

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