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NFT:NFT 游戲新模式遐想:讓“永久性死亡”在加密游戲中成為現實_ZAPP幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

讓死亡在元宇宙中成為現實

準確點來講,我的意思是,在加密游戲中引入永久性死亡的概念,就像在現實生活中一樣。

游戲中的永久性死亡將開啟新的體驗和游戲方式。

當你在玩FPS或RPG游戲時,你可能會在游戲中“死亡”。此外,你將擁有一定數量的生命,要么固定,要么無限。死亡的概念存在于游戲中,但它更多的是一種反饋機制,即你在游戲玩法的某個方面表現不佳,而真正的死亡則意味著游戲徹底結束。

我認為將這一概念引入加密游戲是有機會的,它將在玩法中解鎖新的體驗,為玩家創造新的賺錢機會,并可能創造一些最吸引人的觀賞性體驗。

蘋果公司預計將于周二從App Store中刪除Damus:金色財經報道,蘋果公司預計將于周二從App Store中刪除Damus,因為據報道該應用程序違反了該公司的應用內購買準則。

Damus創始人William Casarin表示,蘋果希望從所有筆記或內容部分中刪除zap按鈕,蘋果認為這種配置等同于銷售數字內容,盡管用戶個人資料上有zap按鈕也不行。我與Apple通了電話,他們告訴我,他們不希望使用zap進行銷售,我認為我們可以做的妥協之一是我們實際上會刪除所有筆記切換功能。Casarin稱他修改了Damus界面,以便zap按鈕仍然會出現在筆記上,但zap本身不會與任何筆記相關聯,并且只會在個人資料級別發送和處理。Casarin表示,蘋果公司對他的妥協并不滿意。

蘋果證實已與Casarin接洽,并向他清楚地解釋了如何解決該問題。[2023/6/27 22:02:01]

為什么是現在?為什么是加密游戲?

美聯儲鮑曼:應針對涉及數字資產等新型銀行活動制定明確的監管規則:6月26日消息,美聯儲理事鮑曼在奧地利薩爾茨堡舉行的全球研討會上表示,特別需要關注的一個領域是目前對新型銀行活動的監管方法,這使得金融機構處于監管真空狀態。盡管已經做出了一些努力來提供指導,但這些活動的允許性和監管期望仍然存在很大的不確定性,包括銀行即服務、數字資產和其他新型活動。這使得銀行處于危險境地,依賴政策制定者的一般性但不具約束力的聲明,只會在未來的某個時候受到批評。缺乏明確的監管和監督方法造成了這樣一種風險,即監管機構可能會在事實發生后,對這些活動施加新的要求和期望,對一些先行者來說,是在重大投資后。如果我們的角色是有效的監督和調節,我們就必須愿意參與新穎的活動和傳統的活動。[2023/6/26 22:00:16]

永久性死亡機制曾在各種游戲中被嘗試過,但成功率極低。由于各種原因,它沒有獲得像其他模式那樣的關注和贊賞,即固定數量的生命或無限生命。

DCG旗下加密交易所Luno高管辭職,DCG旗下部分公司宣布關閉新加坡業務:金色財經報道,DCG旗下加密交易所Luno負責企業發展和國際業務的副總裁Vijay Ayyar近日表示,他已從Luno公司辭職,此前Ayyar已在Luno工作了7年之久。

Ayyar的辦公室曾位于新加坡。此前報道,DCG旗下的部分公司最近宣布關閉其在新加坡的業務。Ayyar則表示,其辭職與DCG旗下公司退出新加坡無關。Luno發言人表示,“Ayyar的角色是全球性的,與我們關閉新加坡公司的任何相關事宜都沒有關系。”

目前,Luno正在進行重大重組。(CNBC)[2023/5/2 14:38:56]

在我看來,NFT開辟了一個新的機會,而其中有兩個關鍵方面:

BTFS節點金庫合約數超過180萬:據官方消息,BitTorrent File System(BTFS) 節點金庫合約數超過180萬。合約數據可通過BTFS SCAN瀏覽器進行查看。

據悉,BitTorrent 文件系統(BTFS)既是一種協議,也是一種網絡應用,它提供了一種內容可尋址的點對點機制,用于在去中心化的文件系統中存儲和共享數字化內容,同時,它也為去中心化應用(Dapp)提供了一個基礎平臺。[2022/8/17 12:31:29]

NFT代表數字所有權NFT可以被購買、出售、交易,或在一個游戲之外的其他情況下使用。與之前的游戲體驗相比,這些要點是非常重要和獨特的,因為玩家現在不僅可以在游戲中使用角色,還可以在公開市場上進行買賣。此外,我們開始看到了NFT在互操作性方面的可能,而我相信這將繼續增長。如果這些都是真的,那就意味著游戲角色將擁有更大的價值,因為它們不再局限于單一游戲中。這種互操作性可以表現在許多方面。能夠在多款游戲中使用同一個角色就是很明顯的例子。此外,我認為還會有促銷合作伙伴關系、會員機會以及更多我們目前無法想象的可能性。

所有這些讓我相信,NFT角色的價值潛力比傳統游戲角色大得多,因此在游戲中引入死亡的損失概念比以前更有趣,也更有吸引力。

關于新體驗、行為和游戲性的理論研究

想象一下,在一個FPS、對戰游戲或其他游戲中,你的角色是一個NFT,當你贏得戰斗時,你會積累技能,但如果你戰敗,你的角色就會死亡,而且NFT會被銷毀。那么,這意味著什么?

如果這款游戲非常受歡迎,那么任何玩家都可以從零基礎開始,純粹依靠自己的能力去打造一個高戰力角色。從理論上來講,高戰力的角色將是非常罕見的,因為許多角色會在游戲中死去。這些玩家可以用這個角色進行游戲,或者把它賣給那些想要高戰力,但又不想投入精力的玩家。這就為那些幾乎沒有資本的優秀游戲者創造了賺錢的機會,而且這里的稀有性不是隨機的,而是基于技能、努力和生存。此外,我認為還有一個機會,就是皮膚或物品只有在達到一定級別或在一定數量的戰斗中幸存下來才能解鎖。這將為這些角色創造額外的價值,而不僅僅是游戲中的技能。

由于在游戲中死亡意味著你失去了你的角色,所以玩家可能會更加專注于自己的角色,并更加重視角色的行動。而這些都可能會吸引更多的玩家參與進來。而且,我認為,觀眾也有可能變得更加重視各種高戰力的持久性角色。

將這些戰斗通過流媒體傳播,可以在游戲中吸引更多的觀眾,更重要的是,在游戲之外,也會有更多的觀眾被吸引過來,就好比世界上最大的體育賽事憑借其興趣規模及對流行文化的影響,吸引體育迷以及許多“非體育迷”觀看一樣。由于游戲中的角色一旦輸了就會“死去”,所以它能引起觀眾更多的情感,并且可能會比目前的游戲更加有趣。要點

除了上述提到的幾點之外,肯定還有無數我沒有想到的其他可能性。然而,我相信游戲中永久性死亡的概念會為玩家和觀眾增加了許多吸引力,這在過去是行不通的,但現在可以通過NFT來實現。

在我看來,如果在加密游戲中采用這種方法,我們將看到許多基于較低準入門檻的經濟機會,同時也會帶來游戲觀看的潛在革命,因為對于非游戲觀眾來說,這將更加真實和發自內心。就像體育迷在觀看比賽時的感受一樣,他們知道運動員正在將自己的身體投入到比賽中,而在某些情況下,例如賽車運動和格斗運動,他們的生命是處于危險之中的。

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