注:DelphiDigital游戲主管PiersKicks在《NavigatingCryptoin2023|Gaming》?中總結了Crypto游戲的現狀,并談到了他對Crypto游戲未來的看法。
在他看來,在未來1-2年內,Crypto游戲行業會出現一些真正令人興奮的東西。此外,他還預測未來EpicGames將推出一些與crypto相關的東西,并推動Crypto游戲走向主流。
問題1、Crypto游戲目前處于什么階段?
PiersKicks:2021年,Crypto游戲經歷了一輪大規模投機,這主要是由早些時候的AxieInfinity(AXS)的崛起推動的,這一年,真正改變了傳統游戲行業相關負責人的想法。大約在11月、12月,甚至進入今年1月份,所有有關crypto的融資當中有超過50%的比例是與游戲相關的。所以我們明顯看到了關于Crypto游戲興趣的巨大浪潮,在那個階段,人們沉迷于50-100倍代幣收益的想法,即便還不存在任何可玩的東西。然后,我們看到了很多游戲項目進入這個領域,這是非常令人鼓舞的,但它們需要時間來構建,這就是我們在跟蹤的事情之一。
Coinbase:限制質押服務只會阻礙民眾參與加密經濟并從中受益:7月15日消息,Coinbase官方發文稱,美國10個州啟動了與Coinbase零售質押服務相關的訴訟程序。我們的絕大多數客戶沒有受到影響,但在加州、新澤西州、南卡羅來納州和威斯康星州的訴訟程序完成之前,他們已經要求對我們的零售質押服務進行限制,盡管我們的質押服務多年來一直是安全透明的。
限制質押不會給當地居民帶來任何好處,而是只會限制這些居民參與加密經濟并從中受益。但我們將在訴訟過程中遵循各州的命令。我們支持質押。如今,幾乎所有主要的區塊鏈都依賴于質押,因為它是開放、安全和環保的。每個州的美國人都應該享有同樣的技術和經濟機遇。
此前金色財經今日凌晨報道,Coinbase將暫停加利福尼亞州、新澤西州、南卡羅來納州和威斯康星州的加密質押服務。[2023/7/15 10:57:13]
3339枚ETH從Lido轉移到未知錢包:金色財經報道,據Whale Alert監測,30分鐘前有3339枚ETH(23,005,829美元)從Lido轉移到未知錢包。[2023/6/19 21:46:51]
PiersKicks:在更廣泛的市場認知方面,很多人會感覺Crypto游戲領域相當乏味,但我們實際上跟這個領域中的很多人進行了對話,這會讓你感到非常興奮,一些世界級的開發人員已經進入了該領域,他們更有耐心,他們中的一些人已經非常深入地投入到戰斗當中,我們和200多個團隊進行了交談,并從早期的Crypto游戲中學習到我們所能學到的東西,我認為這些知識將很好地轉化為下一批游戲。我認為我們已經吸引了更多類型的主流運營商的注意,你們所知道的大型工作室和游戲發行商現在都在關注這一點,這已經證明了Crypto游戲的想法。問題2、今年哪些項目是脫穎而出的?
OKX首席創新官Jason Lau:OKX兩年前已支持比特幣閃電網絡:據官方消息,OKX首席創新官Jason Lau發推表示,OKX非常重視比特幣生態的發展,早在兩年前就已支持比特幣閃電網絡,初心是讓用戶通過閃電網絡享受更低費用更快速度的服務。據悉,近期隨著Ordinals協議和BRC-20標準的興起,基于比特幣網絡構建的項目越來越多,催生了比特幣網絡交易量不斷攀升,引起網絡擁堵、交易費用上漲等問題,但由于OKX率先布局比特幣閃電網絡,暫未受到影響。[2023/5/8 14:49:51]
PiersKicks:其中一個真正讓我印象深刻的項目是Webaverse,我認為這些人正在構建一種游戲引擎,它完全是網絡原生的,并且完全建立在開放式網絡標準之上,這是非常令人興奮的。他們有某種原生的webxr支持,并且深度集成了Crypto,這個引擎還是開放的,以實現更廣泛的使用。看到這些家伙所取得的進展,以及他們在大約12個月前籌集的很少的錢,我認為當所有這些結合在一起時,人們會感到非常驚訝。另外一個我想要大聲說出來的項目叫VailVR,這看起來會成為贏得VR射擊游戲類別的主要候選項目,就目前而言,Crypto不像是他們游戲當中的核心,他們最近舉辦了第一人稱VR射擊游戲電子競技錦標賽,隨著時間的推移,我很想看看他們在可穿戴crypto數字收藏品方面可能會做些什么。問題3、你想對Crypto游戲懷疑論者說些什么?
Messari聯合The Graph推出Web3協議指標和數據工具:9月30日消息,加密分析平臺Messari宣布聯合去中心化索引協議The Graph推出Web3協議指標和數據工具,專注于協議指標,旨在創建Web3生態系統范圍基礎數據的工具。
包括基本面分析,類似于傳統金融,可以使用多種指標來衡量,例如:TVL、收入、存款、借款、還款、清算等。通過與The Graph合作以及子圖的使用,Messari還創建了跨鏈和協議的“like for like”比較。這與市場上的任何工具都不同,因為它的覆蓋范圍沒有差距,并且完全可擴展。[2022/9/30 6:04:31]
PiersKicks:我不認為他們的擔憂是錯誤的,因為Crypto只是一種工具,就像任何其他東西一樣,我認為它可以帶來好處,也可以帶來傷害。我在2023年特別關注的是GabrielLeydon的LimitBreak公司,你知道,他們融資了數億美元,他們也發布了第一個項目DigiDaigaku,Gabriel的前一家公司MachineZone采用了freetoplay的移動端盈利模式,它的貨幣化做法是非常激進和掠奪性的,所以這是否會是比“好玩的游戲”更好的一種路徑,還有待于觀察。我當然希望答案是否定的,我認為我們當中的很多人對Crypto游戲感到興奮的點是,生態系統中的所有利益相關者、投資者、玩家和開發者之間有可能實現更加優雅和公平的協調,這是我認為我們要在很長一段時間內驗證和證明的東西。要改變主流玩家的想法,并不是通過寫寫博客之類的東西就能實現的。作為一個行業,關鍵取決于我們,這要求我們去建立以及演示一些真正有趣的游戲。所以對于2022年的Crypto游戲懷疑論者,我們努力在未來1-2年內給出一些東西可以去真正說明,為什么我們會如此興奮。是的,我認為我們真的不遠了。問題4、在2023年,什么可以吸引數百萬玩家?
Interlay宣布推出比特幣超級應用計劃:11月5日消息,基于波卡生態的跨鏈互操作性網絡 Interlay在里斯本Web3峰會上宣布推出比特幣超級應用計劃(DeFi Superapp),即將構建一套去中心化金融應用,使用戶能夠以去中心化和無需信任的方式進行借貸、交易、并賺取比特幣收益而不需要依賴中心化的供應商。
Interlay于今年8月份推出了首個完全無需信任的 BTC 穩定幣橋 interBTC,通過 interBTC 可在其他區塊鏈上使用比特幣進行DeFi、跨鏈轉移、NFT等的安全交易。[2022/11/5 12:20:27]
PiersKicks:老實說,關于推動接下來的數百萬玩家的東西,我并不確定2023年是否能夠實現,我認為很多讓我非常興奮的團隊都在埋頭苦干,他們建立了專業團隊,我們已經看到大量人才從傳統游戲領域涌入了進來,包括來自EA、RiotGames等公司的高級開發者,這些人都在埋頭苦干,他們在建立高質量的游戲,他們抓住了2021年Crypto游戲牛市的尾聲,比如EmberSword、Illuvium、以及GuildOfGuardians這三個項目,在大約6個月左右的時間里,它們會有一些公開可玩的東西,我一直在關注這些建設者。但它們能否吸引到主流玩家,還有待于觀察,所以是的,我不想說2023年會是Crypto游戲井噴的一年,我覺得一些獲得融資的團隊在2023年仍將保持低調,密切關注它們會非常有趣。問題5、2023年跟蹤Crypto游戲的最佳方式是什么?
PiersKicks:考慮到進入Crypto游戲的大量資金以及未來幾年里進入市場的大量項目,你肯定很難去掌握所有的事情,我們推出了一種每月1次的Delphi游戲newsletter,這是一種很好的保持關注的方式,除此之外,很多游戲團隊都選擇保持隱身狀態,所以,你們可能會在2023年下半年看到很多這樣的項目。問題6、10年后Crypto游戲會是什么樣的?
PiersKicks:我認為互操作性是一個有趣的概念,但我們距離這種通常被吹捧的東西還有很多年。我認為有些東西會隨著時間的推移被解鎖,這會是非常有趣的,而crypto在那個世界當中將會盛行,原因是你可以在版稅方面獲得驚人的顆粒度,如果我是一名資產設計師,如果我創建的紋理包最終被用于1000種不同的游戲,crypto在某些方面基本上能夠跟蹤所有這些游戲中的貨幣流動,我認為這是很有趣,并且令人興奮的。問題7、什么會讓Crypto游戲真正實現主流化?
PiersKicks:我認為看到EpicGames推出一些數字收藏品,一些與crypto相關的東西會是非常令人興奮的,你知道《堡壘之夜》仍然是一款巨大的游戲,它每年有數十億美元的收入,我想開始也許不是賣東西,而是可能讓你能夠擁有自己使用的皮膚或物品,我覺得這是將數字所有權融合進去的可能的方式,而不是去出售一些東西,后者可能會再次讓玩家群體感到不安。另外補充一點,我認為TimSweeney在2019年的演講,確實展示了他在去中心化系統技術上的知識深度,他實際上對“去中心化”有著非常驚人的理解,并且提出了兩條路徑,其中一條路徑是真正獲得某種最先進的鏈,它足夠快且可擴展,足以真正滿足我們在其中一些經濟體中的需求,而另一種是聯合模型,它是由大型游戲工作室和發行商組成的聯盟,他們都選擇維護一條滿足技術要求的區塊鏈,但可能會為此犧牲去中心化,我認為這將是一個非常有趣的發展。如果有一天,EpicGames選擇和Sony以及其他一些游戲公司合作建立一個聯盟,在我看來,這將標志著Crypto游戲大規模采用邁出了一大步,當然,這目前還只能是期望。
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