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WEB:游戲如何從Web2升級為Web3_WEB3ALLBI

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2021-2022年,我們看到了AxieInfinity單日收入超過《王者榮耀》,看到了Stepn僅用四個月內達成30萬日活用戶,成為2022年最火爆的加密應用。這給與了游戲開發者非常大的想象空間,激發了游戲開發者對于Web3的向往。

如今Web3游戲如火如荼發展,據Dapprader報告顯示,目前有超過52%的DApp是Game有關,根據預測,2022年底前Game市場投資規模會突破120億美元。Web3Game已經超越DeFi,成為加密世界的第一大類別。這與Web2時代類似,游戲是傳統Web2互聯網時代最大和最熱的門類,Apple?Store和Google?Play的推薦應用大部分都是Game.

Pi Network推出社交媒體平臺Fireside Forum:金色財經報道,PiNetwork正在推出一個名為Fireside Forum的社交媒體平臺,該應用程序將允許用戶花費代幣來對內容進行投票。Pi Network模型將有助于抑制被視為垃圾郵件、誤導性、有害等內容。[2023/5/31 11:50:29]

行業背景

很多Web2游戲廠商手上的游戲制作精良,但非常難拿到版號,并且即使上架谷歌商店和蘋果商店,也需要面臨高昂收入分成的難題,這對于很多游戲廠商都是難以逾越的障礙。

所以很多傳統Web2游戲大廠比如Ubisoft,Funplus等都在積極擁抱Web3,還有一些Web2游戲工作室也紛紛涌入Web3。但是Web2游戲開發者需要全套解決方案進入Web3,這樣他們只需要專注于游戲內容和開發。

TON加速器計劃今年將撥款2500萬美元用于推進生態系統建設:5月22日消息,據TON Community官方頻道,TON加速器計劃今年將撥款2500萬美元用于推進生態系統建設,資金將由 TONcoin.Fund 提供,這是一個價值 2.5 億美元的基于 TON 的基金,致力于支持創始人,并將流入各種關鍵項目,特別關注去中心化金融 (DeFi)。 每個項目將獲得 50,000 至 250,000 美元的資金。除了資金外,每項投資還將獲得加速器合作伙伴的合作和指導。

本輪資金支持最初選擇的項目將集中于那些參加了 Hack-a-TONx DoraHacks 的項目,這是與 DoraHacks 合作組織的為期兩個月的虛擬黑客馬拉松。建立在 TON 之上(即支持 TVM 和 TON 智能合約語言)的項目均可提交早期資助申請。[2023/5/22 15:19:18]

Web3的技術開發有一定門檻,Web2的開發者需要一定的時間去學習和研究Web3技術,比如錢包接入、智能合約,如何上鏈、如何多鏈發行部署等。?

摩根大通:風險投資資金的縮減是加密市場可能會出現更長時間下滑的最新跡象:金色財經報道,摩根大通團隊在一份報告中寫道,數字資產行業風險投資資金的縮減是加密市場可能會出現更長時間下滑的最新跡象。這是一個令人擔憂的發展,因為它表明風險投資基金不愿將資金部署到數字資產領域,這增加了加密市場當前疲軟長期持續的可能性。

第三季度,對該行業的風險投資達到了一年多以來的最低點 44 億美元。加密貨幣行業在收緊貨幣政策下萎靡不振,這損害了流動性,從而損害了對高風險資產的需求。

摩根大通團隊表示,9 月和 10 月的加密風險投資疲軟意味著 7 月和 8 月的下降并非像預期的那樣純粹是季節性的。一項頂級數字資產指數今年下跌了56%。自6月跌至低點以來,比特幣一直陷于20,000美元左右的交易區間。[2022/11/4 12:17:22]

首先,他們需要一套Web3的開發模塊和工具,如何擁抱Web3的注冊登錄以及安裝內置錢包,如何去多鏈部署,發行NFT以及發布自己的資產。智能合約相關的改造是最先需要去做的,需要基于自己的游戲特性與玩家與用戶群體的定位選擇合適的公鏈進行合約部署,并且需要進行相關的安全審計來提供安全保障。這塊像Plyverse?SDK可以解決此類問題。

其次,傳統Web2游戲需要重視市場、運營、策劃、技術,但是Web3游戲還需要兼顧經濟模型、社區與發展,商業模型與資產流動性等。Web2游戲的經濟生態類似于一個封閉體系,而Web3游戲通過token、NFT等形式將游戲資產金融化,如果缺乏相關的應對經驗,游戲可能會在很短時間內終結。只有設計合理的優質經濟模型,重視用戶社區,才能讓游戲生態健康發展,維持良好的流動性,讓玩家充分享受到Web3Game的樂趣。

然后,Web3游戲制作完成后的發行上架,如何直接面向用戶,完成游戲的冷啟動并形成穩定的玩家社區,是下一個重要的課題。具體而言就是要找到游戲類型適合的精準用戶,并且實現長效的游戲用戶留存。這塊可以跟專業的Web3游戲發現平臺,比如Plyverse等合作。在web2里,每一個應用/平臺都在搶占用戶ID/數據,用戶數上限決定應用/平臺價值,用戶注冊或者登錄即進入封閉體系;而在web3里,用戶ConnectWallet,在同一鏈上所有應用共享錢包地址,單一應用的用戶可以隨時遷移。傳統Web2游戲依賴于買量等方式進行發行推廣,但在Web3里需要穿透碎片化的玩家社區推廣建立web3游戲項目方自己的私域社區流量池,進行社區式啟動。需要讓玩家真正擁有游戲的所有權,并且賦予玩家早期福利,讓玩家自發進行游戲的宣傳。

此外,未來的游戲都是全鏈運行。目前的GameFi只是將游戲道具代幣化,游戲資產上鏈,計算與存儲的部分則在鏈下的中心化服務器上,容易受到項目方中心化運營的影響,項目方可以更改游戲規則。全鏈Web3游戲指的是整個游戲以智能合約的方式存在于網絡之中,游戲的狀態存儲、邏輯執行也完全在鏈上。這意味著沒有任何主體可以單方面更改游戲規則,游戲的主動權在玩家手中,用戶自己掌握自己在游戲的資產,“官方”的概念將會逐漸消失,這將打破Web2以壟斷為商業模式的業務格局,給開發者和用戶更完美的應用體驗以及更有想象力的創造機會。

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譯者注:本文基于最新以太坊路線圖進行內容注解,下圖為ECN譯制的中文版。文中有許多鏈接,進入網頁版查看更多:https://www.ethereum.cn/Eth2/annotated-ethe.

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