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NFT:NFT領域的2022年回顧及2023年展望_WEB3COIN

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CMC?與?Sfermion?的投資者?MoPatel?進行了對話,詳細概述了?NFT?市場在充滿挑戰的?2022?年的表現和增長,以及對?2023?年市場前景的看法。

Q1?:如何衡量?2022?年?NFT?市場的成功?

由于熊市和整體低迷,?2022?年?NFT?市場面臨著成交量驟減,人們擔心?NFT?已經死亡。然而,如果將牛市驅動的?2021?年排除在外,就交易量和發展情況而言,?2022?年的?NFT?市場實際上在許多領域都在蓬勃發展。與?NFT?交易量的下降相比,NFT?交易額的小幅下降表明人們仍在使用?NFT,而低迷只是一個更廣泛的市場趨勢。

例如,L2解決方案的迅速采用意味著持有?NFT?的新地址的增長,這是支持L2領域的構建活動的數量增加的標志。與此同時,Polygon也積極參與?NFT?業務開發,并繼續吸引優秀的?Web?2?人才和客戶加入區塊鏈。音樂類?NFT?也在各種平臺上取得了成功,銷量高,鑄幣量增加。

使用?NFT?的Web?3社交平臺也正在獲得關注,例如?Aave?的?LensProtocol?自?2022?年?5?月推出以來已經擁有近?10?萬用戶。除了大量定量數據之外,還有大量的定性數據表明,最近的?NFT?熱潮導致大量強大的Web?2構建者進入Web?3領域,并使用?NFT?進行構建。這突出了?NFT?市場的成功,及其在很短時間內獲得的全球關注。

這些新入行者包括領先的Web?2?創始人和游戲工作室,他們已經在Web?2領域建立了成熟的產品,現在正在使用Web?3和?NFT?來推動新的應用程序,如網易、Pixelgaming?像素游戲、手游廠商?Wildlife、日本游戲巨頭?SquareEnix、育碧和社交游戲?Zynga。Gucci、Nike、Adidas?和?Prada?等一線品牌都在營銷中采用了?NFT,以?NFT?為媒介與客戶建立聯系。擁有超過?5?億日活用戶的?Instagram?現在實際上是一個?NFT?市場。Reddit?今年突然將?NFT?作為其數字收藏頭像計劃的核心技術,從而帶來了大量的新用戶和錢包持有者。

美國立法者敦促美國國稅局和財政部盡快制定加密稅收規則:金色財經報道,美國眾議員Brad Sherman和Stephen Lynch在周一的一封信中表示,美國財政部和國稅局 (IRS) 應立即發布計劃中的加密稅收規則,以便該行業能夠完全合規,信中指出,雖然白宮可能已經在 2 月份完成了對 2021 年基礎設施法案中備受爭議的加密貨幣經紀人稅務報告要求的審查,但政府尚未發布擬議的法規。爭論的焦點是“經紀人”的廣泛定義,可以將報告要求適用于無法遵守規則的礦工和加密錢包提供商。[2023/6/7 21:21:45]

Web?2巨頭也在利用世界上最大的體育和娛樂活動,如世界杯和超級碗,通過利用?NFT?空投來增強現實生活體驗,比如我們在今年世界杯上看到的可口可樂的?NFT?空投。Web?3?游戲公司?LimitBreak?計劃早明年的超級碗活動中提供免費鑄造。通過掃描二維碼,則可獲得免費的?NFT?mint。

NFT?的上述應用允許數字產權和可互操作資產的無縫交易。盡管當前市場波動,但頂級builder?和品牌在?NFT?領域的持續參與和創新正在為未來的強勁增長奠定基礎。這些項目將活躍起來,理想情況下,與市場同步上漲。

雖然目前熊市下的加密領域整體低迷,但我們仍有信心看好?NFT?的采用和許多針對網絡消費者的應用程序。不管是熊市還是牛市,玩家總會去玩游戲,消費者總會去消費。如果?NFT?繼續解鎖這些數字產權,允許所有者在這些游戲中使用可互操作的資產進行交易,那么獲取量化數據只是時間問題。從這個角度來看,?2022?年可以被視為?NFT?相當成功的一年。

XRP錢包Xumm品牌升級為Xaman:5月26日消息,XRP生態錢包開發商XRPL Labs宣布,旗下瑞波錢包Xumm品牌升級為Xaman。(coingape)[2023/5/27 9:45:19]

以下附上?2022?年“十大暢銷”NFT?名單:

BoredApeYachtClub-?15.7?億美元MutantApeYachtClub-?11.4?億美元Otherside-?11?億美元Azuki-?8.499?億美元Moonbirds-?6.134?億美元CloneX-?6.050?億美元CryptoPunks-?5.752?億美元Doodles-?3.916?億美元Sorare-?3.181?億美元AxieInfinity?-?2.911?億美元Q2:?2022?年,哪些?NFT?垂直領域和用例是重點?

2022?年的主要焦點仍然是Web?3游戲和相關的消費者服務,如忠誠度和票務系統,而元宇宙體驗和Web?3社交應用也受到了關注。用于跟蹤鏈上資產的?NFT?數據分析也是一個持續的趨勢,并得到了進一步的構建。

我們還看到?DAO?和公會工具敘事的“冷卻”。2022?年,由于熊市、糟糕的代幣經濟和未能提供有足夠吸引力的游戲體驗來留住玩家,P2E?游戲模型崩潰。很明顯,行業開始認識到Web?3游戲和元宇宙將需要時間才能成為主流。因此,我們的重點正在轉向圍繞這一點構建正確的體驗和基礎設施。

以太坊L2網絡總鎖倉量為42.3億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至12月24日,以太坊Layer2上總鎖倉量為42.3億美元。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約22.9億美元,占比54.28%;其次是Optimism,鎖倉量為11.3億美元,占比26.79%;第三為dYdX,鎖倉量為3.92億美元,占比9.27%[2022/12/25 22:06:02]

這種關注點的變化將促進以下領域的發展:構建更好游戲應用的游戲基礎設施,錢包和市場基礎設施,可以為更復雜的元宇宙服務的?NFT?產品,以及有助于解鎖Web?3知識產權的Web?3社交應用程序和產品。

2021?年,頭像類?NFT?受到的熱捧催生了大量新?IP,主要包括可交互的圖片和圖像。2023?年的目標將是創建更先進的游戲產品和應用程序,通過基于?AI?的實用程序或游戲內實用程序的潛在應用,幫助解鎖和增強?IP。

Q3?:為什么?NFTFi、SocialFi?等?NFT“衍生品”在?2022?年沒有達到預期?

一些?2022?年的?NFT“衍生品”未能兌現去年的大規模宣傳。

雖然“元宇宙”是?2022?年的熱度詞,但業界現在明白,這種炒作為時過早,完全沉浸式的數字體驗需要時間來開發。甚至還不清楚元宇宙是基于?PC?端、基于?AR、基于?VR?還是兩者的混合,這最終將由市場決定。因此現在的重點是創建基礎設施和體驗,構成整體的元宇宙體驗,例如從小型游戲開始入手。

MonkeyLeague游戲開發商UnCaged Studios獲得2400萬美元融資:金色財經報道,基于Solana的游戲MonkeyLeague的開發商UnCaged Studios在A輪融資中籌集了2400萬美元,以計劃擴張。總部位于以色列的UnCaged Studios在周四的一份聲明中宣布,該輪融資由Griffin Gaming Partners牽頭,Maverick VenturesIsrael、Driveby DraftKings、Vgames和6thManVentures參與。作為交易的一部分,Griffin Gaming Partners的董事總經理Nick Tuosto已加入UnCaged的??董事會。(theblock)[2022/7/15 2:14:20]

DAO?工具也在?2021?年底和?2022?年初被大規模炒作,但今年失去了吸引力,因為市場意識到它正在構建一種產品來滿足尚未有效實現的需求。DAO?仍處于起步階段,但仍在快速擴展,清晰用例已經出現。隨著?DAO?的不斷形成和運行,特別是在熊市中,人們現在對哪些工具可以支持?DAO?并滿足其需求有了更好的理解。

公會工具在?2022?年也遭遇了類似的命運,投資者和用戶意識到他們過早地抓住了這個游戲驅動的小眾市場。事后看來,認為?AxieInfinity?等第一代游戲模式為所有未來游戲提供藍圖的想法是錯誤的。隨著越來越多游戲進入市場并以不同方式利用公會,保持靈活性和適應性將變得非常重要。

國家級數據云平臺“人民云”正式上線:聚焦元宇宙等行業領域:金色財經報道,國家級數據云平臺“人民云”5月20日正式上線,“人民云”聚焦黨建、金融、元宇宙等行業領域,將在京津冀、長三角、珠三角、成渝地區規劃布局新型數據中心和新型算力中心。此外,人民數據將以區塊鏈、智能合約、隱私計算等技術為手段,將推出國內第一個個人信息保護平臺“人民數保”。(人民網)[2022/5/20 3:31:22]

NFTFi?也未能達到預期目標,主要原因是市場低迷和流動性下降,這需要時間才能恢復。盡管如此,它已經清楚地證明了?NFT?在提供強大的金融應用方面的巨大潛力,例如發行代幣和代表債券,正如我們在?SolvProtocol等項目中所看到的那樣。

隨著時間的推移,貸款等直接?NFT?金融服務將隨著定價而改善,由于流動性更好,用戶比以前更多,因此?NFTFi?仍將是?2023?年的重點之一。雖然有很多用戶對基于?NFT?的貸款應用程序的風險猶豫不決,但需要注意的是,NFT?在金融服務領域的長期前景仍然強勁,預計還需要幾年時間才能完全“火力全開”。

Q4?:?2023?年?NFT?的發展趨勢是什么?

許多公司都在構建全新的?NFT?標準,使用新的經濟模式,向鏈上體驗等新垂直領域發起挑戰。這些公司正在快速創新,甚至將Web?2IP?移植到Web?3?。這些公司帶來了適合Web?2世界的東西,如休閑類、手機和?PC?端主機游戲,并使用?NFT?作為一種技術來增強這些體驗。

我們也在追蹤進入?NFT?領域的Web?2品牌和知識產權如何應用?NFT,而新的Web?3原生?IP?的誕生仍將是?NFT?領域中的核心焦點。

NFT?和?AI?的交互,如藝術和游戲資產創建、游戲設計、使用基于?AI?的?NPC?游戲和跨媒體內容的整體創造,仍然是焦點。錢包和市場朝向為特定用戶提供優質服務的演變也令人興奮。我們看到構建更適合Web?2的錢包的熱潮,并為?DeFi?用戶添加社交因素和?DeFi?功能等元素。針對特定收藏品的獨立市場,也正在興起。總的來說,重點關注?NFT?垂直領域,以及未來可以在哪些領域進一步發展和改進。

此外,L2的進步吸引了?builder?的興趣,特別是在零知識rollup?領域,該領域將在?2023?年“大展拳腳”。ZK-rollup?有望使?NFT?的訪問和使用變得更加便捷,這將促使在這些賽道上構建并使用?NFT?進行社交媒體體驗的?builder?的數量增加,從而帶來更多用戶。

Web?2社交媒體平臺也在應用?NFT。Reddit?允許整合頭像,Twitter?允許展示頭像。然而,虛擬形象實際上只是“小牛試刀”。Instagram?更進一步,可以將內容作為?NFT?發布并鑄造。這些只是版本?1?的應用程序,我們非常興奮地看到V2和未來的迭代將?NFT?創新帶入何處。隨著時間的推移,NFT?被用來增強社交媒體體驗將是一件有趣的事情。

2022?年,我們還看到了新一代?NFT?市場的出現,如?LooksRare、X2Y2、Blur?和?MagicEden,它們正在挑戰?OpenSea?的霸主地位,重塑?NFT?的格局。

有許多強大的玩家和基礎良好的市場在不斷創新,包括基于代幣的空投、高級社交功能、共享流動性、專注于某些市場、擁有可選的版稅、采用多鏈或專注于特定類型。這些產品和應用程序才剛剛開始全面了解它們的用戶基礎,并以此為目標。

例如,MagicEden?和?Fractal?明白他們在?Launchpad?市場上獲得了很大的吸引力,因此在關注游戲方式的同時,他們也在這方面加倍努力。與此同時,OpenSea?繼續捍衛和執行?NFT?版稅,X2Y2等公司也加入了這一行列,他們選擇尊重創作者的版稅。隨著時間的推移,關于版稅的爭論將會如何展開,這將是一件很有趣的事情,兩個陣營都得到了強有力的支持。

我們期待這些市場如何通過多鏈、多錢包支持、欺詐檢測以及更好的推薦工具等功能來迎合用戶,并增強用戶體驗。例如,NFT?系列涌現后,幫助用戶更有效地找到他們想要的內容并創建更個性化的市場體驗變得越來越重要。

Q5?:?2023?年風投會在哪里部署資本?

在目前的?NFT?垂直行業中,盡管Web?3游戲今年表現不佳,但風投公司仍然對其最感興趣,因為人們普遍認為游戲最終會將大眾帶入Web?3?。這不僅擴展到?NFT,還涉及加密領域,如使用硬件錢包、軟件錢包、與?DEX?交互以及使用鏈上借貸資源。隨著用戶通過Web?3游戲進入加密領域,這種采用最終將滲透到加密貨幣的其他領域。因此,風投仍在尋找Web?2游戲領域的強大工作室和?builder,以及強大的基礎設施。

此外,風投也在密切關注?NFTIP。每一年,NFT?領域都有可能出現新的?IP,以及解鎖現有?IP?以增強社區體驗,而這正是Web?2領域所缺乏的。

Web?3社交媒體是另一個令人興奮的前沿領域,Web?2社交平臺上的動蕩將吸引用戶進入Web?3社交平臺。然而,它仍處于早期階段,只有少數幾個平臺正在積極構建和獲得吸引力。

有許多游戲選擇同時迎合Web?2和Web?3用戶。有可能有一款被認為是“Web?2.5?”的游戲,而Web?2玩家仍然可以在慢慢進入Web?3的同時體驗游戲。從長遠來看,這種優先考慮玩家意向的方法更有意義,而不是試圖從一開始就強迫玩家接受?NFT?和代幣。

我們的新年愿望是能夠真正體驗我們正在關注的所有游戲,并真正了解其可行性和不可行性,因為游戲的構建需要很長時間。隨著Web?3社交媒體的發展,任何人都可以開始創建自己的鏈上證書和社交形象。這同樣適用于L2生態系統,并根據他們的興趣和目標,了解哪一種生態系統最適合終端用戶。隨著加密貨幣的用戶體驗逐年改善,我們預計接下來的每一天會有越來越多的用戶使用加密貨幣和基于?NFT?的應用程序。

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