隨著DeFi和NFT的發展,DApp在區塊鏈成功落地C端的道路上已經走出了一大步,Web3.0的輪廓隱約可見。但是,在2022年,受到市場整體環境變化的影響,DApp的發展并沒有出現如前兩年那般的突進,總體上較為平穩。除了年初出現了M2E的熱潮以外,還有存儲和社交媒體類DApp受到多方關注,不過這些新變化都還處于量變的積累中,尚沒有形成推動行業質變的力量。
DApp對行業發展的重要性不言而喻,本文PANews旗下數據新聞欄目PAData將回顧其過去一年的發展情況,將對Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNBChain、Polygon、Optimism這8條公鏈全部4464個DApp現狀進行分析,同時還將對Games、DeFi、Marketplace、Collectibles、Social&Media這5大DApp類型中用戶活躍度前10的50個DApp進行分析,試圖從「公鏈x類型x用戶」的交叉視角全面展現DApp的2022年。
內容提要:
1)BNBChain和Ethereum上的DApp都主要有3種類型構成,而且所有類型全覆蓋,但其他6條公鏈上的生態則只有1-2種類型構成,且部分類型缺失。Ethereum上的Collectibles已超越DeFi成為主導類型,數量約占總數的50%。
2)按照每個活躍DApp最近30天日均活躍地址數來預估全年活躍地址數,8條公鏈4464個活躍DApp的預估年活躍地址總數約1.13億個。其中,BNBChain的用戶最活躍,其次是Polygon、Ethereum和Optimism。
3)今年只有Social&Media頭部應用的活躍地址呈上漲趨勢,1月至12月累計活躍地址漲幅達到1583.75%。而其他4個類別的DApp的降幅在50%-80%之間。
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4)今年同樣只有Social&Media頭部應用的交易次數在增長,1月至12月累計交易次數的漲幅達到715.26%。而其他4類則都有不同程度的下降,其中Games下降了17.47%,跌幅較小。
5)頭部20個DApp月均總營收約為1.52億美元,并且全年呈現顯著的下降趨勢。1月總營收高達5.15億美元,但12月總營收已下跌至0.24億美元,全年跌幅達到95.34%。20個DApp全年總營收的平均值約為0.83億美元
4464個DApp預估年活躍地址1.13億個,DeFi已不是以太坊上的主導應用類型
各大公鏈早已將建設DApp生態視為首要發展戰略。根據DappRadar的監測,目前,DApp數量多,且活躍地址也多的公鏈主要有Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNBChain、Polygon、Optimism這8條。PAData抓取這8條公鏈上最近30天活躍地址數量不為0的DApp,共得到4464個活躍DApp。
零知識證明技術公司Proven完成1580萬美元融資:金色財經報道,Proven是一家提供零知識證明技術以使加密貨幣公司能夠證明償付能力的公司,完成1580萬美元種子輪融資,Framework Ventures領投,Balaji Srinivasan、Roger Chen和Ada Yeo等參投。[2023/3/9 12:52:34]
根據統計,從「公鏈x類型」角度來看,目前BNBChain已經超越Ethereum成為活躍DApp數量最多的公鏈,共觀察到1779個。其中,從數量上來看,DeFi是BNBChain上的主導類型,共有709個,約占總數的40%。其次,HighRisk和Games也是BNBChain上的主要類型,分別有456個和346個,分別占比約26%和20%。
其次,Ethereum上的活躍DApp也超過了1000個,達到1259個。其中,Collectibles超越DeFi成為主導類型,共觀察到625個,約占總數的50%。而DeFi和Games則成為主要類型,分別有304個和160個,分別占比約為24%和13%。
總的來看,BNBChain和Ethereum上的DApp都主要有3種類型構成,而且所有類型全覆蓋,但其他6條公鏈上的生態則只有1-2種類型構成,且部分類型缺失。比如活躍DApp數量居第三位的Polygon,887個活躍DApp中有442個DeFi類DApp,占比約為50%,還有162個Games,占比約為18%。活躍DApp數量居第四位的Avalanche,197個活躍DApp中有106個都是DeFi,占比約為54%。TRON、EOS、Optimism和Solana上的活躍DApp數量都較少,主要都是以DeFi為主。
從「公鏈x用戶」角度來看,按照每個活躍DApp最近30天日均活躍地址數來預估全年活躍地址數,8條公鏈4464個活躍DApp的預估年活躍地址總數約1.13億個。其中,BNBChain的用戶最活躍,其次是Polygon、Ethereum和Optimism。BNBChain上1779個活躍DApp的預估年活躍地址總數為5302萬個,遠遠高于其他7條公鏈。其次,Polygon上887個活躍DApp的預估年活躍地址總數為2465萬個,Ethereum和Optimism所有活躍DApp的預估年活躍地址總數也都超過了1000萬個。剩下4條公鏈受到活躍DApp總數較少的影響,預估年活躍地址總數也較少。
Animoca Brands旗下Mocaverse NFT將于1月12日快照:1月11日消息,Animoca Brands旗下NFT系列Mocaverse NFT快照時間為北京時間1月12日21:00,將確認最終資格和Realm Ticket分配,用戶需通過注冊成為Mocalist成員并持有Animoca NFT或代幣有資格獲得Realm Ticket。此外,完成快照且符合條件的持有者可于1月13日訪問mocaverse.xyz獲得“Realm Ticket”NFT空投。
據悉,Mocaverse是Animoca Brands官方發布的最新NFT系列,旨在加強旗下投資組合中Web3社區和元宇宙項目的聯系,總計8,888枚。[2023/1/11 11:06:36]
但需要指出的是,最近30天受到市場氛圍整體低迷的影響,活躍地址數也有所減少,以此預估全年活躍地址數可能偏少。但作為一個統一切口,不影響對各條公鏈活躍地址的對比。
為了剔除活躍DApp總數對觀察各公鏈DApp活躍地址數的影響,PAData還計算了各公鏈單個DApp預估年活躍地址的均值。在去掉極端高值后,單個DApp預估年活躍地址的中位數最高的是Solana,約為1782個,其次是Optimism,約為1387個。其他公鏈單個DApp預估年活躍地址的中位數基本都在100-300個左右。
從形態分布可以看到,各條公鏈單個活躍DApp的預估年活躍地址分布十分離散,整體上受到低活躍度的長尾DApp影響較大。為了校正這個影響,PAData在此基礎上,重點觀察了各公鏈活躍度排名前50的DApp的預估年活躍地址均值。
根據統計,BNBChain和Polygon上活躍度前50的DApp預估年活躍地址數的中位數最高,分別約為15.51萬個和14.36萬個,其次是Ethereum,活躍度前50的單個DApp預估年活躍地址的中位數分別為6.59萬個。其他公鏈上活躍度前50的單個DApp預估年活躍地址中位數大多在5000-7000個左右。
派盾:多鏈錢包UvToken遭遇攻擊,黑客獲利約150萬美元:金色財經報道,據派盾預警監測,多鏈錢包UvToken遭遇攻擊,UVT代幣價格下跌99%,攻擊者已將盜取的約5011枚BNB(價值約150萬美元)轉入Tornado Cash。[2022/10/27 11:47:58]
頭部游戲類年活躍地址2.45億個,社交媒體類活躍地址與交易次數增幅顯著
不同類型的DApp在用戶的規模和行為模式上表現出明顯的不同。目前數量較多,且備受關注的DApp類型主要包括Games、DeFi、Marketplace、Collectibles、Social&Media,盡管HighRisk和Gambling類的DApp數量不少,但這兩類一直以來都不被認為是DApp未來發展的重點領域,這類不予進一步觀察。
PAData選擇了各類別中最近30天活躍地址數排名最高的10個活躍DApp作為分析對象,其中DeFi類中的SimpleFX,Collectibles中的CollectTrumpCards、Valhalla、ArtBlocksExperimental和LaLigaGolazos,Marketplaces中的Blur盡管最近30天活躍地址數很高,但數據收錄時間不足3個月,不利于觀察全年數據,故不予考慮,依次按照活躍度排名遞補,直到每個類型選滿10個。另外,這里關注的重點是不同類型的DApp在用戶規模和行為模式方面的差異,因此,盡管具體DApp的選擇具有一定的偶然性,但不影響頭部應用的表現具有整體代表性的假設的有效性。
從多鏈布局情況來看,Marketplaces和DeFi類頭部DApp都有6-7個實現了2條公鏈以上的多鏈布局形態,其中有4-5個都實現了5條公鏈以上多鏈布局形態。Games中也有5個DApp完成了2條公鏈的多鏈布局,但Collectibles和Social&Media中只有1-2個又不DApp實現了多鏈布局。總的來說,各類DApp多鏈布局是大勢所趨,但是包括Games在內的多中類型還有進一步擴展多鏈布局的空間,跨鏈流通性的增加有利于增強DApp的可用性。
Web3憑證數據網絡Project Galaxy更名并品牌重塑為“Galxe”:金色財經消息,Web3憑證數據網絡Project Galaxy更名并品牌重塑為“Galxe”,旨在由單個項目向Web3生態演變,截至目前其Web3身份套件Galxe ID有420多萬用戶,可記錄Web3用戶的鏈上和鏈下足跡。[2022/9/6 13:12:15]
從「類型x用戶」的視角來看,5大類50個頭部DApp全年活躍地址總數約為4.55億個。其中,Games的頭部DApp全年活躍地址總數為2.45億個,為所有類型中最高。其次是DeFi,頭部DApp全年活躍地址總數為1.14億個,最低的是Collectibles,頭部DApp全年活躍地址總數只有567萬個。
并且,Collectibles頭部應用的活躍地址差距不大,分布較為集中,單個頭部DApp年活躍地址的中位數只有8.13萬個,最高也只有320萬個。同樣單個頭部DApp年活躍地址較低的還有Social&Media,中位數約為27.19萬個。相反,Games和DeFi頭部應用的年活躍地址就多很多了,中位數分為達到了974.43萬個和298.43萬個,同時最大值都突破了8000萬個。而Marketplaces的特點是頭部應用之間的差異很大,所以盡管年活躍地的最大值突破了3600萬個,但中位數只有144.61萬個。
另外,從各類別頭部應用活躍地址的變化來看,有一點特別值得關注。即今年只有Social&Media頭部應用的活躍地址呈上漲趨勢,從1月累計40萬個活躍地址上漲至12月累計668萬個活躍地址,全年漲幅達到1583.75%。而其他4個類別的DApp全年活躍地址都呈下降趨勢,1月至12月累計活躍地址的降幅在50%-80%之間。
另外,交易次數和交易金額也是用戶行為模式的一個方面。從交易次數來看,5大類50個頭部DApp全年總交易次數約為82.75億次。其中,Games的頭部DApp全年總交易次數最高,約為71.40億次,約為總數的86%。其次是Marketplaces,頭部DApp全年總交易次數約為7.77億次。Collectibles和Social&Mediia頭部DApp的全年總交易次數較低,分別只有3026萬次和5682萬次。這與應用類型本身的特性有關,Games具有超高頻交互特征,而Collectibles和Social&Media通常在鑄造NFT時需要交互,交互頻率較低。
從交易次數的全年變化來看,同樣只有Social&Media在增長,其頭部DApp的總交易次數從1月的155.49萬次上漲至12月的1267.63萬次,全年漲幅達到715.26%。而其他4類則都有不同程度的下降,其中Games的頭部DApp總交易次數從1月至12月下降了17.47%,跌幅較小,同期Collectibles的總交易次數跌幅較大,超過了84%。
從交易金額來看,5大類50個頭部DApp全年總交易金額約為2.21萬億美元。其中,DeFi頭部DApp的年總交易額約為2.19萬億,約占總額的99%。其他類的DApp交易額都很小,其中最小的Social&Meida全年頭部DApp的交易總額只有600萬美元左右。
結合交易次數,可以看到,Games的用戶行為特征表現為明顯的小額超高頻交互,DeFi則是超高額中頻交互,而Collectibles和Socia&Media都是超小額超低頻交互。
受到市場整體環境的影響,5大類頭部DApp全年交易總額都呈顯著的下降趨勢,其中,Collectibles、Games、Marketplaces三大類1月至12月交易總額的跌幅都在95%以上。同期跌幅最低的是Social&Media,約為20%。
頭部應用月均開發者人數437人,月均總營收大幅度下跌至2400萬美元
最后,PAData還統計了頭部應用的開發和營收情況。根據TokenTerminal的數據,開發人數較多的15個DApp包括Chainlink、yearn.Finance、TheGraph、MakerDAO、Uniswap、LidoFinance、Rarible、Synthetix、Balancer、TraderJoe、Livepeer、UMA、Aave、Opensea、SushiSwap。
15個DApp月均總開發人數約為437人,其中上半年每月開發總人數高于下半年,換言之,上半年開發活躍度高于下半年。總體上,全年開發活躍度呈下降趨勢。其中,3月、4月、6月是全年開發活躍度較高的時間段,每月開發總人數都在480人以上。而10月和12月則是全年開發活躍較低的時間段,每月開發總人數都在400人以下。
從單個DApp來看,全年平均每個DApp每月總人數約為29人。其中,Chainlink最高,月均開發總人數達到了75人。其次,MakerDAO、TheGraph和yearn.Finance的月均開發總人數也較高,都超過了30人。
同樣根據TokenTerminal的數據,累計總營收較高的20個DApp包括LooksRare、Opensea、dYdX、PancakeSwap、ConvexFinance、EthereumNameService、MakerDAO、DecentralGames、AxieInfinity、Synthetix、GMX、LidoFinance、1inch、yearn.finance、SushiSwap、Aave、TraderJoe、X2Y2、TornadoCash、SpookySwap。
20個DApp月均總營收約為1.52億美元,并且全年呈現顯著的下降趨勢。1月總營收高達5.15億美元,但12月總營收已下跌至0.24億美元,全年跌幅達到95.34%。6月以后,20個DApp的單月總營收就始終沒超過7000萬美元,可見,DApp營收情況受到市場整體環境震蕩的影響較大。
從單個DApp來看,LooksRare和Opensea這兩個NFT交易市場是全年總營收最高的DApp,分別達到了5.52億美元和4.50億美元。但除此之外,其他DApp的全年總營收則低很多,超過1億美元的只有dYdX和PancakeSwap這兩個DeFi類DApp。20個DApp全年總營收的平均值約為0.83億美元,但如果剔除極端高值的影響,考慮中位數的話就只有0.35億美元。總的來說,頭部DApp的營收表現還是相對不錯的。
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如果Web3要依賴中心化市場,那么它需要找到管理交易對手風險的方法。這一年發生的事情在提醒我們,Web3的推廣仍然需要中心化市場,但「理想很豐滿,現實很骨感」.
1900/1/1 0:00:00LayerZero的生態系統是我投入大部分時間的地方,因為我認為它是未來加密世界的一個主要參與者。全鏈的敘事對于多鏈交互和將DeFi推向2.0非常有說服力.
1900/1/1 0:00:00本文整理翻譯自外文,總結了LayerZero所有的交互活動包括測試網和主網絡上執行LayerZero協議中的活動,目的是查漏補缺增加獲得空投的機會.
1900/1/1 0:00:00回想一年前。比特幣的交易價格約為50,000美元,如果不看加密貨幣廣告就無法觀看體育比賽,且你可以通過鑄造NFT致富——或者至少感覺是這樣.
1900/1/1 0:00:00要點 2022年的感染始于Terra的崩潰,并蔓延到主要的CeFi參與者,如3AC、BlockFi、Celsius、FTX/Alameda,以及最近的DCG.
1900/1/1 0:00:00截至2022年12月23日,FANTOM?生態概覽: ?$FTM ?價格=0.20美元 ?市值=5.2億美元–排名65 ?PoS ?歷史最高=3.46美元(-94%)?歷史低點=0.002美元(.
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