寫在魔獸世界關服的這一天,也算是應景,文尾我會單獨說說關于魔獸世界的事,畢竟也算是2004年公測第一批玩家,看到關服,還是很唏噓的。
V神在19年就說過,金融與游戲會是區塊鏈最先落地的兩個場景,但凡對這句話有深刻理解的,一定不會錯過DefiSummer,也大概率能在Axie和Stepn上吃到一口大肉,可惜那個人不是我,但這個行業對這句話的認可度還是很高的。
即便是熊市,現在做鏈游的項目也是茫茫多,大家都在尋求在AXIE和Stepn之后,這種簡單粗暴的Play2Earn之外,有沒有更好的,不那么Ponzi的形式可以把游戲與區塊鏈結合的,在看了一堆的一級與二級的游戲之后,我把下個階段Gamefi的嘗試分為四個路線。
一、3A形式
這種以BigTime為代表,目前看到不少國內的知名工作室也在往這個賽道上切,這條路徑的邏輯是,Play2Earn的方式太過傾向Earn,而沒有Play,所以他們嘗試去做一個接近于Web2游戲的體驗,然后只是把游戲內的經濟系統搬到鏈上。
MakerDAO的Spark協議阻止用戶使用VPN引發爭議:金色財經報道,MakerDAO因其阻止虛擬專用網絡(VPN)用戶訪問其最近推出的借貸平臺Spark協議的決定而引發了批評。截至撰寫本文時,嘗試訪問Spark協議網站的VPN用戶將遇到錯誤:“不允許通過VPN訪問此網站”。
該措施似乎與Maker試圖限制美國用戶訪問加密借貸平臺有關(在5月9日更新的Spark協議服務條款中進行了討論),該協議還警告不要使用VPN來規避封鎖。
金色財經報道,據MakerDAO旗下借貸協議Spark Protocol頁面顯示,DAI存款利率(DSR)已提高至8%。[2023/8/7 21:29:13]
這條路徑的難點在于,這種游戲對于區塊鏈來說看起來會很“重”,因為本質上算是傳統游戲的鏈改,在Steam每年發行上萬款游戲的前提下,你做出一款接近Web2階別游戲體驗的游戲來,也依舊面臨上萬的競爭者,很難保證大家是真的因為你“好玩”被吸引過來。但不管怎么說,Gamefi領域這個路徑可玩性應該是最高的。
BNB信標鏈擬于4月21日進行Barral硬分叉升級,為跨鏈引入幾個安全增強功能:4月17日報,據官方博客,BNB信標鏈(BNBBeaconChain)預計將在區塊高度310,182,000處進行預定的Barral硬分叉升級。根據當前的區塊生成速度,預計硬分叉將于北京時間4月21日15:00發生。主網上的全節點運行者必須在4月21日之前將其軟件版本切換到v0.10.10。在此次升級中,BEP171將為為BNB信標鏈和BNB智能鏈(BNBSmartChain)之間的跨鏈橋接引入了幾個安全增強功能。為了進一步消除跨鏈模塊中潛在問題的普遍影響,BEP171提出了以下改進:1.將IAVL證明驗證升級到ICS23規范。2.對海量資金跨鏈轉賬應用定時器鎖。3.通過偽造證明檢測,跨鏈通道可以自動暫停。4.在緊急情況下,任何驗證者都可以暫停跨鏈通道。[2023/4/17 14:08:23]
二、休閑社交類
Animoca Brands Japan將對SmartRetail進行戰略投資:3月16日消息,Animoca Brands Japan宣布承諾對SmartRetail進行戰略投資,SmartRetail是一個結合了人臉識別技術的客戶分析解決方案,通過部署在便利店、加油站、自動售貨機等場景,可以通過有價值的外部廣告活動從消費者流量中獲利,從而為消費者帶來即時的店內激勵。通過對SmartRetail的投資,Animoca Brands Japan旨在在日本建立一個戶外互動平臺,為消費者提供提供Web3激勵的選項。[2023/3/16 13:07:29]
這種以Townstar為代表,目前看到一些更好的改進型游戲,可玩性和設計都更勝一籌這個路徑的邏輯是,區塊鏈不適合太重的游戲,只適合輕量社交類,給那些每天拿手機玩開心農場休閑類人群多一個選項,在游戲體驗和門檻接近Web2的同時,你種的或是偷的菜可以通過區塊鏈的方式部分變現。
美股三大股指盤中跌幅擴大,納指一度跌至3%:金色財經報道,行情顯示,美股三大股指盤中跌幅擴大,納斯達克100指數跌幅一度擴大至3%,創6月28日以來最大盤中跌幅。截至目前,道指跌1.91%,納指跌2.82%,標普500跌2.26%。[2022/8/27 12:51:29]
這條路徑的難點在于,偷菜、農場這套邏輯在Web2那邊已經是個走下坡路的現狀,而這類休閑類游戲其內核本質上是社交,Web3目前這寥寥的日活不一定撐得起游戲社交這個賽道,能否以低門檻的形式從Web2引流玩家會是個關鍵。
三、區塊鏈半原生類
以DefiKingdom和最近大火的無聊猿DookeyDash為代表,DigiDaigaku之類的也可以歸在這個賽道內。
這條路徑的邏輯是,從區塊鏈當前基礎設施出發,在已有的東西上去拓展玩法,比如Defikingdom是先把Defi做成了游戲風格,然后再往里添加PVP等真正的游戲元素,DookeyDash則是先從猴子的NFT開始,再結合APE代幣,配合懸念+神秘感+營銷,用Pass卡+小游戲的形式不斷擴大社區,估計未來DigiDaigaku也會類似。
V神:潛在的以太坊PoW分叉不太可能獲得長期廣泛采用:8月8日消息,在周五晚上的ETHSeoul上,以太坊聯合創始人Vitalik Buterin表示,潛在的以太坊PoW分叉不太可能獲得長期的廣泛采用。在問答環節中V神談到了這種硬分叉對以太坊網絡的潛在影響。V神表示,他沒有看到該計劃的有機方面,并聲稱這只是幾個基本擁有交易所的局外人,主要是想賺快錢。不認為這(以太坊PoW分叉)會被大量、長期地采用。
但他承認,在此期間,一些市場可能會出現一些問題,并補充說,希望無論發生什么,都不會導致人們賠錢。這可能指的是交易所推出IOU產品,使交易員能夠押注分叉代幣的價值。目前有三家交易所提供此類產品。
此外,V神還談到了ETC,稱它為支持PoW價值和偏好的人提供了卓越的社區和卓越的產品。(The Block)[2022/8/8 12:10:28]
這條路徑的難點在于,Defikingdom這種Defi+Gamefi的口號是“鏈上夢幻西游”,試圖通過極其復雜的生態系統來抵消或是減緩死亡螺旋,然而難度很大,進度也比較慢。
而猴子這套以NFT為游戲內核的風格只適用于幾個超級藍籌NFT,團隊極其重要,對IP,營銷和BD能力的要求也甚至大過了游戲品質本身。但不管怎么說,這條路徑CryptoNative的風格要遠勝前兩條路徑。我們這個圈還是挺注重Native的東西。
四、區塊鏈原生類
以黑暗森林為代表,Opcraft、Curio、Topology都可以歸于這個賽道
這條路徑的邏輯是:一切游戲邏輯都以智能合約的形式100%鏈上,真正的鏈上自主世界-OnchainAutonomousWorld,已經超越了Gamefi的范疇,其目的是給玩家或是參與者提供一個完全不同于傳統Web2的,只有在區塊鏈世界才能得到的體驗,如果說前三個路徑都算Web2.5的話,那么只有這個路徑才算是“真Web3.0”。
比如黑暗森林用ZK來隱藏坐標,同時允許玩家自己開發插件,OpCraft是一個鏈上“我的世界”,每條河流、草葉和山頂上的雪,每一個動作都存在于鏈。Curio設計了游戲內鏈上外交的合約,把“人類協作關系”這件事通過合約強制執行,Topology則在開發一個允許玩家把自己設計的行為上鏈的格斗游戲,“鏈上鐵拳”。
這條路徑的難點在于,目前基礎設施的不成熟+進入的門檻太高,不信你問問你身邊有幾個人真的玩過黑暗森林就知道,這種純鏈上游戲或者世界給予大多數“玩家”的第一感覺基本都是-這是個啥?怎么玩?怎么看著像是20年前的畫面和特效……
整體觀感其實頗有一點18年你看ZK技術的feel,你知道這玩意牛逼,是未來,但你不知道他什么時候真的能被大規模采用。18年開始研究的ZK,23年才真正進入起步階段。又或是14年的以太坊,大家都感覺智能合約是未來,然而直到20年DefiSummer,才算真的找到了適配場景。
最后說說魔獸世界關服讓我想到一件事,我其實談不上WoW的重度用戶,但絕對是最早一批用戶,同時也是暴雪所有游戲的忠粉,玩的最多的是暗黑,星際與War3冰封王座,現在每晚都還在打屁股。
關服讓我想到是什么呢?是很多人,特別是很多女孩子往往不能理解為什么男生會那么沉迷打游戲,尤其沉迷于傳奇,魔獸世界這樣的MMORPG,但在我看來,他們其實錯失了一種非常有趣與神奇的人生體驗。
在我看來,追求快樂是人類的天性,快樂有很多種,有一種是相對短暫和刺激的,多巴胺快速大量分泌,比如你買的幣忽然今天暴漲,或是你的資產總額后面又添了一個零之類。又或者你打了一場酣暢漓淋的籃球比賽,或是一局激烈無比的Dota最終贏下,都會有這種感覺。
還有一種是穩定而持久,慢慢釋放的快樂,更多是內啡肽而不是多巴胺,內心充滿寧靜與喜悅,有一種幸福感,比如良好的社交關系,和睦的家庭生活,學業,職業上取得成就的滿足感與自信等等。
而魔獸世界提供的是一種介于兩者之間的東西,沉迷于此的玩家可以得到穩定的,沒那么大量,卻又讓你感覺舒服的多巴胺與內啡肽結合分泌的體驗。更關鍵的是,這種體驗一天可以持續5-10個小時,且幾乎沒有衰減。這種在適量,長效,穩定多巴胺與內啡肽驅使下的“沉迷與專注”,是你日后賺再多錢也買不來的體驗。
這種穩定且持續的“沉迷與專注”,沒有人生目標那么高大上與長遠,也不會像一場比賽或是輸贏那么刺激和短暫,沒有真正體驗過的人很難真的理解,算得上“只可意會而不可言傳”,在我看來,唯一可以在同賽道PK這種體驗的,只有和自己真正心儀的女孩約會一天的感覺,方可勝之:)
“為了部落!!!”
TL;DR DID潛在價值非常大,它將捕獲僅次于公鏈的巨大價值。相較于Defi,gamefi等項目,DID的進入門檻和理解成本足夠低,且具有很強的馬太效應,有望成為用戶進入web3的超級入口.
1900/1/1 0:00:00「38人」,這是去年10月外媒曝出的Decentraland的日活數,這個吸引了各種國際大品牌入駐的Web3元宇宙空間,看上去很冷清.
1900/1/1 0:00:00回顧2022,Web3對于時代發展而言,是更好還是更壞?眾所周知,2022對于Web3行業而言注定是波瀾起伏的一年.
1900/1/1 0:00:000x01歷史上那些“天王級”項目曾經幣圈有幾個非常火熱的天王級項目,它們都有一個或多個這種特征:明星技術團隊、頂級風投機構、華麗的創業背景、宏大的發展藍圖.
1900/1/1 0:00:00「顛覆性創新」這個概念最初由ClaytonChristensen在上世紀90年代提出,當一項新技術與一種創新的商業模式相結合時,就會出現這種創新,它使得新的市場進入者能夠戰勝市場中的現有企業.
1900/1/1 0:00:00$OP的日活躍用戶正在增加,TVL正在增加,聰明錢正在涌入。現在是研究$OP生態系統和尋找隱藏Alpha的時候嗎?讓我們跳進兔子洞,剖析最新的L2發展.
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