基于上一篇研報引發的思考和討論,@MapleLeafCap和我想進一步總結分享我們這一年在探索「Web3+游戲」過程中領會到的新知——即,抽稅制是更適合Web3游戲的商業模式。我們為這一全新商業模式提供了十點建議,并設計了一款虛擬Web3游戲以論證其可行性。
在過去半年時間里,我們推翻過數次方案,反復斟酌設計細節,向游戲行業的資深前輩請教,為了最終能向志同道合的求索者們交出滿意的答卷。
同時我們也開源了設計框架,希望藉此機會與更多優秀的開發者學習探討。
在此,我們竭誠奉上:
英文版中文版我們認為目前大多數Web3和游戲的結合點尚未成熟,而其中唯一較大的突破性在于:游戲價值載體能夠在境外存在并自由流通,而開發者也獲得了讓世界流動性為游戲價值載體定價的自主選擇權。
區塊鏈圖書出版平臺Libraro完成200萬英鎊融資:金色財經報道,區塊鏈圖書出版平臺 Libraro 宣布完成 200 萬英鎊融資,投資方包括 nChain 和 Web3 孵化項目 Block Dojo 等。Libraro 允許作家將自己的作品內容發布到其平臺,并通過區塊鏈技術記錄和保護上傳材料版權來確保平臺「完整性」,該公司還推出了 NFT 數字藏品作為用戶激勵。[2023/4/25 14:26:03]
游戲與Web3全年無休的全球金融市場接壤的好處顯而易見——曾經在Web2中的貴重物品只能根據游戲內的效用定價,而現在可以被更充分定價并且被更頻繁地交易。
基于零知識的隱私協議 Elusiv 已在 Solana 上線主網:3月9日消息,基于零知識且合規的隱私協議 Elusiv 已在 Solana 上線主網,允許用戶發送隱私交易。此外,Elusiv 與 Solana Pay 兼容,并支持 SOL 和 SPL 代幣。基本合規性功能包括所有權證明和創建查看密鑰的能力,使用戶可以根據需要控制他們共享的交易信息。
據悉,Elusiv 旨在為用戶和商家提供隱私保護,同時通過低交易合規解決方案保持安全。此外,Elusiv 可使標準交易隱私化,同時允許用戶選擇要公開的交易。Elusiv 于 2022 年 11 月完成 350 萬美元融資,Big Brain Holdings、Jump Crypto、Solana Ventures 等參投。[2023/3/9 12:52:17]
這也意味著游戲價值載體波動性更高,溢價更高,交投更頻繁,讓基于經濟體量的「抽稅制」成為更適合Web3游戲嘗試的商業模式,而讓「內購」的商業模式成為過去式。
分析師:美聯儲或有理由放緩加息以評估緊縮政策的影響:11月6日消息,鑒于利率處于限制性區間,美聯儲可以放慢利率正常化的步伐,以評估自3月以來375個基點的收緊程度的影響。目前,對于美聯儲將在12月加息50還是75個基點,市場看法不一。因此,市場似乎認為,如果通脹指標下降,這將為美聯儲提供降低加息幅度的掩護;然而,如果通脹數據不配合,那么美聯儲將傾向于大幅度加息,甚至可能提高最終利率(鮑威爾暗示,聯邦基金利率目標峰值將高于9月份預測的4.6%;貨幣市場定價美聯儲利率將在2023年二季度達到5.00-5.25%的峰值)。[2022/11/6 12:21:41]
自7月以來約有14%的比特幣供應量被重新分配:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode最新報告數據顯示,自7月以來約有14%的比特幣供應量被重新分配,共有20.1%的比特幣供應商在平衡價格(1.65萬美元/BTC)和實現價格(2.11萬美元/BTC)之間被收購。與2018-19年周期結束時相比,在2022年周期中,無論是財富再分配的規模,還是最終的供應集中在底部,都要低一些。這進一步證明,要完全形成熊市底部,可能還需要更多的盤整和持續時間。不過,到目前為止發生的重新分配非常重大,當然也表明堅韌的持有人基礎正在這個范圍內積極積累比特幣。[2022/11/3 12:11:52]
然而,傳統設計思路與抽稅制存在著天然沖突:廠商壟斷式直銷且玩家間缺乏經濟協作,缺乏邊際成本設計且永久性耐用品快速冗余,無法提高游戲經濟活性和整體稅收。
Genesis曾向三箭資本提供23.6億美元的貸款:7月19日消息,Digital Currency Group旗下加密貨幣貸款機構Genesis曾向對沖基金三箭資本(3AC)提供23.6億美元貸款。The Block獲得的文件強調了3AC欠Genesis的23.6億美元未償還貸款余額。這些文件還顯示,這些債務的抵押不足,上個月Genesis試圖通過在紐約的美國仲裁協會(AAA)啟動對3AC的仲裁程序來收回部分貸款。而在6月底聘請咨詢公司Teneo監督3AC清算后,Genesis似乎暫停了仲裁程序。(The Block)[2022/7/19 2:21:31]
如前所述,我們雖然沒有萬全之解,但對于那些認可抽稅制游戲框架的團隊,我們再提供十條思路:
目前絕大多數游戲面臨著馬太效應強,內容重復性高且深度不足,學習和參與門檻高等瓶頸,但抽稅制商業模式需要選擇能對廣泛玩家長期保持吸引力的玩法,并堅持長線運營。
目前絕大多數游戲循環都服務于個人游戲進程,玩家自給自足,更易造成底層資源膨脹。
我們更認可從底層切割游戲循環和游戲進程,創造剛需場景和經濟關系;并在頂層添加元進程,以承接和消化個人進程產出。
主流游戲慣常采用數值型設計,將數值成長作為核心樂趣來源,然而極易造成定價體系一元化和資源冗余,降低經濟活性。
我們更傾向于用功能型設計取代數值型設計,橫向擴寬功能,由此創造出成本低/可組合性強/體驗差異大的功能型組件,在增加經濟活性的同時增進可玩性體驗。
傳統游戲收費方式粗放,或誘導玩家無限為數值和效率付費。但在Web3抽稅制游戲中,應按照玩家游戲強度和生產時間進行階梯式定價,以確保休閑玩家低門檻進入,重度玩家為強度付費,而生產型玩家成本最高且復雜,以減少尋租行為導致的資源貶值。
對于游戲中的耐用品,我們傾向于將其巧妙地轉化為消耗品,或在老化后讓其手感和體驗差異化,并利用分層機制長期維持廣泛的市場需求,讓耐用品價值最終沉淀而非冗余。
傳統游戲封閉式經濟中,游戲二級市場被官方限制或僅有拍賣行,市場設計較為簡單直接。
但我們傾向于將上下鏈過程游戲化,例如資產在鏈上市場交易時會隨機發生變異,回到游戲后通過「清洗」服務費代替版稅,玩家也可參與到相關道具和服務的提供環節。
經濟管制應考慮保持匯率穩定及資本自由流通,放棄貨幣政策獨立性。
因為游戲作為娛樂其成本應相對低廉,且寬松的資本管制和穩定的貨幣匯率更符合玩家的興趣偏好。
應該允許游戲內國營機構與民營產業鏈結合,減少游戲廠商直銷及產業壟斷,逐步放開民營權利以活躍市場經濟,將價值載體用游戲化的方式納入游戲中并形成具有真實價值的產業鏈還給玩家。
通過多元混合幣制模糊和復雜化資源產出成本,加大非線性和強制性消耗,既允許暫時的超額利潤空間存在,又要不斷調試全盤游戲概率、鑄造/拆解方程、及平衡性消滅長期的「全局最優解」。
為了深度剖析抽稅制web3游戲的資產設計并踐行上述理論,我們將搭建一個Folius出品的虛擬Web3游戲框架——讓我們稱它為Foliseum吧!靈感來源于雨中冒險/死亡細胞/以撒的結合等優秀的roguelike游戲和射擊游戲如無主之地。
更多設計細節請移步?Notion
當然,我們還有諸多尚未完成的設計,也期待與各位設計師和創業者深度討論。歡迎您在開源文檔中留下閱讀批注,或在問卷中豐富Foliseum的設計思路。
撰寫過程中我們深切意識到游戲設計細節繁復,實屬不易,謹以此篇向迷霧中不斷拓展疆界的Web3游戲創作者們致敬。
最后,感謝@MapleLeafCap的耐心指導與提攜,感謝所有游戲行業前輩為此篇提出的寶貴意見。如果您有不同的意見或更好的想法,亦或想加入到Web3游戲的經濟設計中來,歡迎隨時與我們聯系!
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北京時間2023年2月16日凌晨,Avalanche上的DeFi平臺Platypus?Finance遭遇閃電貸攻擊,被盜走約900萬美元.
1900/1/1 0:00:00TLDR: 升級時間可能延長至第二季度;提款需要先提交提款地址,且不能更改,提款過程無需Gas費;質押獎勵會每隔幾天自動發放到賬戶;質押節點完全退出需要先排隊達到可提取狀態,再等待清掃.
1900/1/1 0:00:00以太坊Layer2發展迅猛,Optimism與Arbitrum的處理交易量甚至超過了以太坊主網,而以太坊網絡則自10月以來已下降了約33%.
1900/1/1 0:00:00美國證券交易委員會周四宣布,總部位于舊金山的加密貨幣交易所Kraken已同意向美國證券交易委員會支付3000萬美元,并停止為美國客戶提供質押服務.
1900/1/1 0:00:00DeFi正在顛覆的萬億級的市場,但沒有人談論:代幣化公司債券。目前債券市場的價值是128萬億美元。而DeFi將至少是它的2倍.
1900/1/1 0:00:0001ETH鏈上數據繼續回暖 自以太坊大合并以來,ETH總量非但沒有增加,反而通過燃燒減少了23,700多枚,目前年通脹率為-0.053%.
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