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CELO:Treaty:下一代用戶生成邏輯鏈游_komodo

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區塊鏈游戲的新時代已經來臨,在這篇文章中,我將從游戲設計的角度討論Treaty的重要意義。借助鏈上社交合約,我們可以擴大用戶原創內容的維度,并解鎖更多新的可能性,如用戶生成邏輯。此前,許多人認為區塊鏈游戲的設計只是有助于游戲資產的變現。因此,我們之所以推出Treaty,就是為了向人們證明鏈游除了資產金融化之外還有廣闊的應用空間。

就其核心而言,游戲是建立在一套所有玩家都同意的規則之上的。即使是最簡單的游戲,如剪刀石頭布,也需要有規則來定義游戲的玩法。更為復雜的游戲,如《絕地求生》則包含有數以千計的規則,用以確定玩家如何與游戲產生互動。這些規則旨在模擬現實世界的真實情況,例如爆頭比爆胸造成的傷害更大,而且玩家一般都接受這些設定。除此以外,該游戲還包括其他功能,如藍色區域,而所有這些也讓PUBG成為了最受歡迎的大逃殺游戲之一。

Lido質押代幣總價值突破150億美元:金色財經報道,據Lido官方數據顯示,其平臺質押代幣總價值已突破150億美元,本文撰寫時達到15,664,516,284美元,其中以太坊質押總價值占據比例最大,當前也觸及15,486,462,182美元(約770萬枚ETH),其次是Polygon,質押價值為108,281,794美元。

此外,Lido平臺已支付獎勵價值達到739,540,052美元,質押者數量為361,422個。歷史數據顯示,Lido平臺質押代幣總價值于今年三月超過100億美元,這意味著該指標值在過去四個月增長超50%。[2023/7/14 10:55:32]

用戶原創內容長期以來一直是游戲行業的支柱,《模擬人生》、《文明》和《足球經理》等游戲都利用它取得了巨大成功。然而,由于游戲物理規律的限制,UGC的潛力一直不能得到充分的發揮,因為它需要得到玩家的普遍認可。在《文明》系列游戲中,玩家對創建MOD,如?HarmonyinDiversity,來完善游戲物理規則展現出了極大的熱情。不幸的是,這些MOD只適用于本地機器,而且在多人游戲中需要所有玩家同步使用同一個MOD集。這種限制使得MOD很難直接合并到真實的游戲中,因此本地MOD并不是一種可擴展的方案,無法觸及最廣泛的受眾。雖然這種情況可以理解,畢竟不是所有的玩家都希望體驗新的物理規則,但它已經限制了UGC在游戲中的潛力。

火必即將上線SUI/USDT本位永續合約:據官方消息,火必將于5月3日正式上線 SUI (Sui Network) 現貨交易后,盡快上線SUI/USDT本位永續合約。據此前消息,SUI將于北京時間5月3日20時正式啟動主網,火必將在第一時間開放充值并上線SUI/USDT交易對。[2023/5/3 14:40:11]

由于玩家可能并不完全掌握游戲的機制,所以MOD很少存在于全球游戲狀態中也就并不奇怪了。比如在《萬國覺醒》中,盡管玩家們合作揭開了游戲背后的戰斗邏輯,但他們還沒有就不同兵種在不同條件下的對抗模式達成共識。玩家如果能夠僅憑不完整或錯誤的信息來調整物理規則的話,那么這必將引發災難性的后果。因此,大多數改變物理規則的MOD只在玩家的電腦上本地運行,而那些被整合到全局狀態的MOD則主要用于裝飾。

OpenAI CEO旗下加密項目Worldcoin推出去中心化身份協議World ID:金色財經報道,由 OpenAI 首席執行官 Sam Altman 聯合創立的加密項目 Worldcoin 啟動一個名為 World ID 的開放且無需許可的身份協議。通過 PoP 憑證,World ID 協議使每個人都可以在線證明自己的人性,而無需第三方。該協議利用零知識證明來最大化隱私,并最終將通過 World ID 本身由人們管理。

目前,硬件設備、移動客戶端和部署機制的初始版本已經實現,所有這些都將逐漸去中心化。應用程序可以通過最近推出的SDK與協議上的此證明進行交互。該協議本身是無需許可的,旨在最終支持任何人都可以證明的各種憑證.?World ID 將與經過驗證的憑證標準兼容,允許表示個人社交互動的多樣性(靈魂綁定令牌、交叉社交數據等)。?截至目前,已有超過140 萬人參與。[2023/4/1 13:39:17]

盡管游戲物理規則可能很難設計,但玩家一直都是游戲設計的積極參與者。這不僅僅是遵守規則,玩家還不斷地在現有的游戲機制上進行建設。例如,在《文明》中,雖然沒有正式的聯盟系統來協調國家之間的關系,但玩家可以為了彼此的利益達成口頭協議。當兩個較弱的國家位于一個較強的文明附近時,他們可能會進行非正式的合作。許多其他4x游戲已經建立了聯盟架構,但那些對已有框架不滿意的玩家開發了自己的內部管理系統,這類組織通常被稱為「理事會」。這些基于游戲物理規則的社交合約在所有類型的游戲中都很常見,尤其是在4x/MMO游戲當中。我們往往沒有意識到這一點,因為在鏈上智能合約出現之前,還沒有一個流行的共識機器可以讓玩家把他們的工作變得具象化。

安全團隊:獲利約900萬美元,Moola協議遭受黑客攻擊事件簡析:10月19日消息,據Beosin EagleEye Web3安全預警與監控平臺監測顯示,Celo上的Moola協議遭受攻擊,黑客獲利約900萬美元。Beosin安全團隊第一時間對事件進行了分析,結果如下:

第一步:攻擊者進行了多筆交易,用CELO買入MOO,攻擊者起始資金(182000枚CELO).

第二步:攻擊者使用MOO作為抵押品借出CELO。根據抵押借貸的常見邏輯,攻擊者抵押了價值a的MOO,可借出價值b的CELO。

第三步:攻擊者用貸出的CELO購買MOO,從而繼續提高MOO的價格。每次交換之后,Moo對應CELO的價格變高。

第四步:由于抵押借貸合約在借出時會使用交易對中的實時價格進行判斷,導致用戶之前的借貸數量,并未達到價值b,所以用戶可以繼續借出CELO。通過不斷重復這個過程,攻擊者把MOO的價格從0.02 CELO提高到0.73 CELO。

第五步:攻擊者進行了累計4次抵押MOO,10次swap(CELO換MOO),28次借貸,達到獲利過程。

本次遭受攻擊的抵押借貸實現合約并未開源,根據攻擊特征可以猜測攻擊屬于價格操縱攻擊。截止發文時,通過Beosin Trace追蹤發現攻擊者將約93.1%的所得資金 返還給了Moola Market項目方,將50萬CELO 捐給了impact market。自己留下了總計65萬個CELO作為賞金。[2022/10/19 17:32:31]

我們認為Treaty開啟了游戲設計的新時代,它允許玩家通過智能合約中的用戶生成邏輯在游戲規則和機制之上進行構建。這樣一來,玩家就可以在游戲中部署不需要得到普遍認可的共識模型和社會契約。這些新模式超越了傳統游戲物理規則的束縛,讓玩家得以在區塊鏈上記錄他們的協議,并在彼此的邏輯上進行協作。盡管它們不需要得到普遍認可,但這些邏輯片段將被直接整合到核心游戲邏輯中,并在無需許可的情況下執行,從而創造了一個完全去中心化和玩家主導的游戲體驗。

游戲設計已經進入了一個新的領域,玩家可以承擔新的角色和責任,例如成為1-N中心化治理模式中的核心人物。又或者,玩家可以部署一個條約,并利用它向其他玩家提供抵押貸款,然后雙方可以用異步方式商定貸款條件。此外,通過將邏輯納入游戲的核心功能,貸款人也可以將某些玩家列入和平條款的白名單,以防止他們攻擊貸款人的國家。這一功能允許玩家以創造性的方式擴展元游戲,而不干擾其他玩家或基本的游戲物理規則。

玩家還可以在他們的UGL中建立一個基于投票的DAO。在設置經濟制裁條約時,條約理事會中的玩家可以就制裁規則達成一致,例如針對哪些國家,并進行投票。而后,這些條約規則將在核心游戲的轉移功能中強制執行。與1-N模式一樣,這種方法只會影響到相關的人,從而確保條約的最大靈活性。

游戲中的1-N和N-N結構都反映了人類社會的社會契約和法律。隨著智能合約的出現,我們設計出了一種與以往完全不同的共識結構,被稱為0/0.5結構。當一個合約在全球范圍內部署時,任何與之互動的人都只與合約本身達成了協議。例如,一個合約可以規定,任何擁有特定ERC20貨幣的人都可以跨越一個國家的邊界。之后,然后,這個條件會在核心游戲功能move中得到強制執行。這一連串的行動都是在無需許可的情況下進行的,以前從來沒有一個傳統游戲允許玩家像這樣建立自己的一套規則。

在游戲設計中使用鏈上社交合約意義重大,因為它擴大了用戶原創內容的范圍,實現了玩家互動和協作的新形式。我們認為,游戲的下一個階段將圍繞著玩家如何通過智能合約內的用戶生成邏輯塑造規則和機制。通過擺脫傳統的用戶原創內容和游戲物理規則的限制,UGL將開啟一個新的游戲時代,玩家將能夠以前所未有的方式進行合作、創新和創作。

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區塊鏈
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