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加密貨幣:GameFi 增長: 如果保持游戲用戶的留存_WEB

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Mar.2023,Daniel

鏈游存在用戶留存低的問題。對于所有關于成為游戲的未來的討論,90%的區塊鏈游戲在30天內就不活躍了。

如果沒有玩家長期享受游戲,今天大多數GameFi項目仍然只是DeFi協議,以及有更漂亮的圖形和一些互動元素。

但是,這種情況正在改變嗎?而且,區塊鏈游戲是否有辦法利用鏈上數據來提高留存率,創造一個比"只是改善游戲性"更復雜的答案?

FootprintAnalytics與來自Tegro的SiddharthMenon、ShimaCapital的AlexWetterman和YeehaGames的CMO?Geezee一起就這個問題展開了討論。

留存率是GameFi的最佳衡量標準嗎?

區塊鏈游戲和加密貨幣與Web2徹底不同的一種方式是波動性元素。然而,成交量仍然是行業中最常見的指標。如果交易量上升,游戲就會變得流行,加劇了項目的炒作周期。

韓國中小加密交易所組成的協會要求12家銀行進行實名賬戶盡職調查:6月20日消息,韓國虛擬資產交易協會 (VXA)20日發布公告稱,已向國內12家未與虛擬資產交易所簽訂實名制存取款賬戶合同的境內商業銀行??和地方銀行、網上銀行等發送了關于簽訂實名賬戶合同的盡職調查申請書。該請求包含要求調查與虛擬貨幣交易所的實名賬戶合同,以確保公平交易秩序并擴大消費者權益。[2023/6/20 21:48:55]

TopWeeklyRetentionGameFiProjects

然而,當數十萬新用戶同時上線時,交易量的月增長和留存率指標的有效性如何?

"最終,我認為這將穩定下來,主要的指標將是關于游戲的,"Siddarth說。"這就是為什么我認為游戲專注于良好的游戲性非常非常重要,本質上是使其更加有趣。最終,我們希望能夠更加獨立于這個動蕩的市場"。

Lido V2升級將于5月12日啟動最終鏈上投票:5月9日消息,據官方推特,Lido發布V2版本進度更新:“V2升級的最終鏈上投票定于5月12日星期五舉行。如果最后一刻的調查結果沒有問題并且投票成功,Lido V2將在5月15日投票生效后上線。投票將持續3天,并于5月15日星期一結束。投票成功后,質押者可以期待以下結果:1.直接協議內stETH:ETH取款。2.質押路由器架構,為新的質押模塊鋪平了道路。取款金庫中的ETH用于滿足取款請求,并在隊列為空時重新抵押。升級后,金庫中的約27萬枚ETH將可用,無需冗長的驗證程序退出流程即可滿足初始提款請求。這意味著提款請求在前3天內可能會得到更快的處理。”[2023/5/9 14:51:16]

Siddarth指出,你可以使用基于百分比的指標來緩解波動造成的問題。例如,隨著時間的推移,跟蹤一款游戲的活躍用戶在所有鏈上的總活躍用戶中占多大比例。你能在每周的基礎上增長嗎?

Voyager在FTX申請破產程序后重啟競標程序:金色財經報道,加密貨幣貸款機構Voyager表示,在加密貨幣交易所FTX破產后,它已經重新開放了其資產的競標程序。在Voyager倒閉之前,FTX正準備購買它的資產。該公司在一份聲明中表示,\"由于FTX集團申請破產保護,該公司正在評估戰略選擇。Voyager和FTX美國之間的資產購買協議中的禁售條款已不再具有約束力\"。Voyager披露了 \"與其他競標者的積極討論\",但沒有提供名字或完成的時間表。(the block)[2022/11/12 12:53:29]

代幣經濟學會不會轉向給大鯨更多的激勵?

與傳統的、未被代幣化的游戲不同,區塊鏈游戲通常是由向一個項目投入大量流動性的鯨魚驅動的。游戲將越來越多地考慮tokenomics,以保留其生態系統中最有價值的玩家。

新加坡金融管理局(MAS)已經完成CBDC項目的第一階段:金色財經報道,根據周一的一份報告,新加坡金融管理局(MAS)已經完成了其中央銀行數字貨幣(CBDC)項目的第一階段。

這一階段探討了數字新加坡元的潛在用例以及實施數字新加坡元所需的基礎設施。\"新加坡金管局的愿景是在新加坡建立一個創新和負責任的數字資產生態系統,\"報告說。該國一直在與加密貨幣行業合作,并向Coinbase和Blockchain.com等大公司發放許可證,并繼續探索零售CBDC。(Coindesk)[2022/11/1 12:02:12]

"我認為tokenomics非常重要,"Siddarth說。"好的設計將更多地激勵和留住熟練的玩家。它也會捕捉到游戲性的價值。在過去兩年中,我們看到的大多數游戲玩法都是圍繞著通貨膨脹,對tokenomics或二級市場的控制很少。"

西班牙巴斯克地區制定加密稅法:金色財經報道,西班牙巴斯克地區的所有三個主要西部省份——吉普斯夸、比斯開和阿拉瓦,都將試圖對加密貨幣的“不受監管的市場”“設置稅收上限”。第一個這樣做的是比斯開政府,該政府批準了一項當地法案的“初步草案”,該法案將要求提供“加密貨幣買賣服務”的公司向比斯開國庫和稅務服務機構提供“詳細信息” 。“虛擬貨幣所有者持有的加密貨幣和法定貨幣的余額”。這可能適用于居住在比斯開的加密貨幣所有者,交易所也有義務交出“對上述貨幣的操作”的數據——即交易數據。比斯開議會將對擬議的法律進行投票。如果它被接受,它將在2023年1月1日生效。很快吉普斯夸和阿拉瓦也制定了類似的提案。(cryptonews)[2022/5/22 3:33:18]

在某些方面,明天的GameFi鯨魚正在今天的熊市中制造。

"我把加密貨幣世界與2013年人們開采加密貨幣和以太坊時的情況聯系起來。人們有整個房子的顯卡,我就是其中之一。那時,它不是很賺錢,但你仍然可以在熊市中挖礦,他們在挖、挖、挖。最終,當市場發生變化時,他們中的很多人都賺了大錢。"?

就像在加密貨幣1.0時代,需要一貫的信徒辛勤工作來維持系統的運行。而這些人贏得了他們的回報。"我在Web3領域看到了這一點。玩游戲的玩家仍然在積極地做,通過玩這些游戲或鑄幣來挖掘大量的資產;我認為這些類型的獎勵會積累起來。而且,希望在事情正確的時候,我們會看到獎勵的到來。"

如何利用空投來提升用戶留存

空投,即向特定錢包發送NFT或代幣作為禮物或獎勵的做法,已經成為區塊鏈營銷的常態。

RealTimeNFTAirdropMonitoring

然而,這種營銷形式,既可以用來為早期階段的游戲進行炒作,也可以用來促進留存,有幾個明顯的缺點。

例如,根據活動定期向用戶空投資金的游戲,不可避免地面臨著大量機器人對系統的游戲。

根據Alex的說法,這個問題從根本上說是關于平衡從用戶那里提取與輸入的價值。

他說:“現在你可以從這些生態系統中提取價值,在游戲本身和元游戲中創造引人注目的核心循環,激勵玩家提供比他們提取更多的價值,這真的很重要。”

“空投是非常有價值的提取,但有辦法設計這些核心循環、垂直切片和字母,使玩家需要向生態系統提供價值,然后才能獲得這些代幣并將獲取價值。”

提到的一個需要前期投入價值的游戲的例子是ParadiseTycoon。要成為潛在的白名單,你必須以測試游戲的形式提供價值。

因此,他們要求玩家提供價值。即使有機器人問題,他們仍然在提供價值。

區塊鏈游戲的團隊應該如何細分用戶?

游戲貨幣化和代幣化在Web3中創造了與Web2截然不同的參與者和玩家類別。為了細分這些用戶,有必要認識到他們的不同之處并為他們的需求提供服務。

?鏈上數據允許你區分項目的參與者,例如持有人與交易者。來自持有人的資料列表

Siddarth將其分解為3種用戶類型。

高頻率的玩家。他們花更多的時間打牌,但沒有更多的錢。他們相當熟練,并做了大量的艱苦工作。?資產購買者。他們購買資產并為游戲帶來經濟價值。他們是平衡第一類人的重要類別。投資者。他們根本不玩,但購買資產和交易。他們為游戲提供資本。對于這些類型的參與者,激勵措施可能是不同的。例如,對于第一種類型,你可能側重于娛樂,對于第二種類型,你可能側重于等級提升/成就。

"我試圖相當深入地研究這些生態系統中的游戲者的細分市場是什么。在Web3中,你現在有投資者,你有學者,你有利用某些循環來尋找游戲內的套利的人,"Alex說。

"重要的是要理解有一些將參與Web3游戲的游戲者的原型,然后以細化的方式理解你如何將不同類型的游戲者分解,以適應這些原型中的每一種,然后在游戲中設計核心循環,幫助你理解人們如何與游戲互動。"

區塊鏈游戲開發者如何結合內部和鏈上數據來了解玩家

在用戶數據方面,Web3游戲為開發者提供了獨特的挑戰和機遇。雖然數據可能看起來雜亂無章,但整個大量的數據對每個人和每個人來說都明顯更容易獲得。

"你有更多的數據。你有鏈上數據。你有用戶通過他們的錢包在做什么。你知道一點關于他們的歷史,知道他們如何與不同的東西互動。這是所有的數據,使你能夠做出更好的決定,如何在游戲中激勵和創造不同的服務,讓他們更多的參與,"Geezee說。"一旦你有了這種鏈上數據,它就會使競爭環境更加公平。在傳統的移動游戲中,數據是非常集中的......現在,基于我自己的分析和我對游戲的理解,我可以出去獲取對應的用戶"。

本文來自?FootprintAnalytics?社區貢獻。

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