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Ultra:Folius:《塞爾達:王國之淚》對Web3游戲設計的啟示_ULT

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3月28日,任天堂官方公布了超人氣大作《塞爾達傳說:王國之淚》長達10分鐘的實機演示視頻,并介紹了在該新作中主角林克將擁有的四項新技能:

1.用于逆轉物體運動軌跡的?Recall;

2.用于裝備融合的Fuse;

3.用于載具融合的Ultrahand;

4.用于穿越上層地圖的?Ascend。

注:實機演示視頻傳送門。

3月30日,在FoliusVentures專注Web3游戲賽道投資與研究的Aiko發布了一篇長推,梳理了《塞爾達傳說:王國之淚》中所展示的一些可組合性玩法,并探析了相關設計對于?Web3游戲的借鑒性意義。具體推文內容如下,由Odaily星球日報編譯:

近24小時以太坊NFT市場買家地址數量為5,936個:金色財經報道,據NFTGo數據顯示,近24小時以太坊NFT市場買家地址數量為5,936個,賣家地址數量為6,341個。近30天盈利地址數量為59,700個,虧損地址數量為432,790個。此外,當前以太坊NFT市場情緒指數為35,等級為“Cool”。

注:NFT市場情緒指數是根據波動率、交易量、社交媒體和谷歌趨勢計算得出。[2023/6/21 21:51:12]

在Folius2023的研報中,我參考了許多任天堂游戲,比如《塞爾達傳說:曠野之息》和《噴射戰士》。看完了青沼英二的《塞爾達傳說:王國之淚》實機演示后,我將分析Fuse和Ultrahand這兩項新技能,并強調其背后的核心邏輯——這些邏輯?FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研報內有所提及。

Mark Cuban旗下Web3娛樂平臺Fireside任命新高管以進軍體育和電子競技市場:10月8日消息,NBA達拉斯獨行俠隊老板Mark Cuban旗下Web3娛樂平臺Fireside任命前World Wrestling Entertainment(WWE)娛樂關系副總裁Kevin Endsley擔任體育、游戲和新聞合作伙伴關系負責人,旨在將業務拓展到體育和電子競技市場。

此前報道,Fireside于今年五月與以太坊側鏈SKALE合作推出了一項價值1億美元的加密貨幣創作者基金。(Recentlyheard)[2022/10/8 12:49:27]

Odaily星球日報注:研報《超越基于稅收的Web3游戲的流動性日落:使用關于游戲玩法、資源和經濟關系設計的新航海圖》傳送門。首先需要做的概念性解釋是,Fuse所代表的是裝備的可組合性,而?Ultrahand所代表的則是載具的可組合性。

Arbitrum Nova 現已公開發布:金色財經消息,Arbitrum 開發團隊 Offchain Labs 表示,其基于 AnyTrust 技術的新鏈 Arbitrum Nova 現已上線并開放給所有用戶。Arbitrum One 一直將所有交易數據放在以太坊上,而 Nova 則利用了數據可用性委員會以實現成本節約,并且只有在委員會未能完成工作時才將數據放回鏈上,且 Nova 完全兼容 EVM。

此前報道,Offchain Labs 計劃于 8 月 31 日將 Arbitrum One 主網遷移至 Nitro。Reddit 也正在 Arbitrum Nova 上推出他們的社區積分系統。[2022/8/10 12:13:53]

Fuse可謂是游戲中“功能型設計”的絕佳案例。

前高盛高管Raoul Pal:數字資產市場處于反彈邊緣:金色財經報道,前高盛高管、宏觀經濟專家Raoul Pal表示,目前數字資產市場處于反彈邊緣,他指出:“加密貨幣不是由商業周期和比特幣減半驅動的,而是由全球流動性驅動,所以這就是全球M2偏離趨勢。也許比特幣每四年供應減少一半是一個因素,但當你把更多的流動性投入市場,就會導致更多人將資金分配到供應減少的數字資產中,這本質上就是減半。請記住,數字資產不是一種周期性資產,而是一種網絡采用模型,因此不會像石油和大宗商品那樣回到原來的位置。 ”(dailyhodl)[2022/7/24 2:34:38]

在《塞爾達傳說:王國之淚》中,玩家將「木棍」+「石頭」組合可以獲得「大錘」,將「木棍」+「草叉」組合可以獲得「長矛」。通過不同的道具組合出不同特效的武器,取代了傳統“數值型設計”中僅可通過強化來提升絕對力量的模式。

Fuse作為“功能型設計”的好處在于:從體驗上看,通過提供多樣化的體驗,可激發玩家的探索欲和創造力,使其將新體驗而非數值增長作為追求;從經濟上看,低成本、可組合性強、功能各異、有疊加效果的基礎組件也有助于游戲的增強經濟活性和厚度。

此外,正如研報中所提到的,通過Fuse功能實現的裝備可組合性也可以降低玩家對道具磨損的焦慮,品種繁多和大規模流通的消耗性物品與極度稀有的耐用品不同,玩家對此類物品的損耗焦慮和購買行為摩擦往往較小。具體而言,你很難讓玩家接受「+?15傳說級冰霜附魔劍」因磨損而毀壞,但他們卻很樂于嘗試通過Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果凍」制作「一次性冰凍箭」。

在解釋Ultrahand之前,需要先對《塞爾達傳說》系列作品做些解釋。

《塞爾達傳說》系列作品的最大特點在于其極度自由的開放世界,而這則是基于其高度擬真的底層物理+化學引擎所實現的。玩家在游戲內可以與任何環境互動,引起化學/物理反應并產生相應的結果,這給《塞爾達傳說》帶來了無與倫比的自由度。因此,環境交互上的創新有著非常重要的意義。

在《艾爾登法環》等開放世界游戲中,由于沒有底層物理+化學引擎,玩家只能前往指定的地圖,而在《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的開放世界游戲中,通過?Ultrahand功能所實現的載具可組合性將顯著提高用戶體驗。

在實機演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通過將「風扇」放置在載具的不同位置,可以駕駛載具在水、陸、空中行駛,幾乎涵蓋了所有場景。該設計的背后體現了簡潔的美學。

因每個「風扇」所具有的能量均有限且可被消耗,這間接地把載具這一耐用品轉變成了消耗品。由于玩家可以通過?Ultrahand嘗試近乎無限的組合可能,這使得「風扇」有望成為游戲內最重要的基礎資源之一,進而間接影響玩家有效地去進行資源管理。

該設計的意義在于,通過嘗試將耐用品巧妙地設計為消耗品,同時加強對耐用品的分層,可維持不同層次耐用品的長期需求,繼續延伸的話還可以通過解鎖其流動性,在增加游戲趣味的同時進一步擴大交易空間。

總之,《塞爾達傳說:王國之淚》顯著提高了游戲的可玩性和自由度,為整個游戲行業提供了寶貴的經驗。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型設計”以及消耗品的,并解釋了這些邏輯如何與?FoliusVentures?的研究內容相一致。

更為重要的是,我認為“創造有趣的游戲”和“經濟模型設計”的基本邏輯存在相通之處。我的許多經濟設計理念均受到了任天堂的啟發,我也鼓勵更多團隊在工作中探索和試驗這一理念。

Tags:UltraUSEHANDULTUltraNote InfinityMOUSEWORMHandshakePASTA Vault (NFTX)

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