如果把Web3應用剝開來看,除了交易,以及交易相關擴展的廣義金融以外,就是去中心化身份、社交以及游戲。
去中心化身份DID在每條鏈上都有熱炒,它是有愿景的。
社交,無論是基于傳統Web2社交所改造的Web3社交,還是基于Web3協議層的社交,也是有愿景的。
唯一的大難題是游戲該怎么做。
游戲在Web3里扮演了非常重要的角色,Gamefi在Web3中占比越來越大,NFT對于引爆Gamefi是非常正面的。
數字貨幣Nano開發商NanoLabs起訴Coinbase涉嫌商標侵權:金色財經報道,數字貨幣Nano(NANO)背后公司NanoLabs在一起法律訴訟中指控Coinbase涉嫌商標侵權。
在2月24日提交給加州北部地區法院的文件中,NanoLabs指控Coinbase的Nano Bitcoin期貨合約和Nano Ether期貨合約產品侵犯了他們擁有的商標權。
該公司還稱,侵權行為給NanoLabs造成了經濟損失,削弱了其品牌形象,造成了“實際損害和無法彌補的傷害”。
據了解,Colin LeMahieu在2014年創建了Nano數字貨幣,最初被命名為RaiBlocks。2018年1月31日,它更名為Nano。
數年后,Coinbase于2022年6月27日推出了Nano Bitcoin期貨合約,并于2022年8月29日推出了Nano Ether期貨合約。(Cointelegraph)[2023/2/27 12:31:49]
做過游戲的人都知道,一款游戲單單內測版本就可能會進行兩年測試,就有可能導致公司倒閉。我早在2009年就帶領上百人的團隊BUIDL一款游戲,當時的研發成本就能達到七八千萬。如果做成了,也許第二個月就回本了,如果做不成,那么有可能在第二個月、第三個月時,投資的錢就打水漂了。而一百人的游戲團隊在今天的游戲公司里面,也并不算大的。所以游戲行業是極其殘酷的,那么在Testing這個漫長的過程中,有沒有一個載體,可以成為連接游戲和用戶之間的橋梁呢?
英國NFT/Token項目軟件及服務平臺Buzzmint完成種子輪融資,Ayre Ventures領投:金色財經報道,英國倫敦的軟件即服務 (SaaS) 平臺服務提供商Buzzmint宣布完成一筆種子輪融資,領投方為Ayre Ventures,但具體融資金額暫未披露。Buzzmint平臺主要為實用型NFT/Token項目提供支持,幫助用戶在鏈上基礎設施交付NFT項目,然后直接發布到自己的NFT市場,據悉該公司計劃在今年晚些時候推出自己的NFT市場。(finsmes)[2022/8/9 12:11:04]
有的人會說有內測賬號可以成為這個橋梁,但是內測賬號會刪檔,刪檔就意味著測試階段玩家的積累,沒有了。
韓國互聯網與安全局計劃在今年年底前制定NFT使用標準:7月19日消息,韓國互聯網與安全局(KISA)計劃在今年年底之前制定NFT使用標準。該機構的區塊鏈振興部門首席研究員Lee Kang-hyo在今日的區塊鏈Meetup會議上透露:我們正在制定一個包含NFT版權和使用范圍的標準提案,并計劃在年底前展示結果。在將真實內容數字化的過程中存在很多與版權相關的問題,我們計劃通過NFT標準草案來補充這部分內容。同時,KISA計劃將NFT標準擴展到以太坊和Klaytn等主網。(Token Post)[2022/7/19 2:23:22]
那么在一款游戲從早期的CloseBeta到OpenBeta的漫長過程中,能否用NFT拴住玩家的心呢?
其實大部分游戲在早期測試時,劇情、故事和初期體驗就已經完全就緒了。與其眉飛色舞的描述游戲故事,重構一個全新的世界,不妨先把碎片拿出來,發行NFT。
NFT是什么,Non-FungibleToken。它就可以起到一個連接作用,這個連接,通俗點講就是粉絲經濟,是在游戲出來之前,將游戲與數千玩家連接在一起。
當游戲項目想發CG的時候,就完全可以把CG所描繪的故事給碎片化,變成NFT。雖然CG與最后的成品游戲,中間還隔著喜馬拉雅山的距離,但是YugaLabs已經在這樣做了,那為什么專業做游戲卻不取其精華呢??
有的人認為增加NFT這個環節,會有些太冗雜太麻煩了,但我想說的是,游戲和NFT之間的平衡其實很好解決,難點在于突破自己的認知,打破一個世界。人在面臨重要選擇的時候,不要患得患失,不要擔心失敗,人一生最大的失敗是沒干,而不是干砸了。
先把游戲的IP以NFT的形式發行出來,將玩家和游戲連接在一起。不要糾結于NFT和游戲之間的平衡,如何平衡“好游戲”和“長期做游戲”才是真正的難題。
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注:本文來自@Pepe_Times推特,MarsBit整理如下:最近ordinals上的項目越來越多,對于玩家來說,如何辨別優質項目,節省一點gas費.
1900/1/1 0:00:00*注:首先,這是一個用一個小時寫的草稿。主要是為了快速收集信息,所以可能存在非常多的潛在錯誤和不完整的信息.
1900/1/1 0:00:00介紹 在席卷而來的“實際收益率”敘事下,不足額抵押的借貸收入在DeFi中越來越受到研究和追捧。認識到加密媒體對這一主題的現有報道非常精彩,我們TreehouseResearch也想就幾個不同的觀.
1900/1/1 0:00:00主要要點 ?2023年4月20日,歐盟議會通過了加密資產市場(MiCA)立法,該立法為所有成員國的數字資產監管建立了框架。?MiCA對這個行業很重要.
1900/1/1 0:00:00當前#ETH質押率:15.09%,從曲線上看上升較為平穩。ETH質押收益目前降低到了3.78%#Shapella根據開始質押時間算,已質押的ETH中,51.5%處于虧損.
1900/1/1 0:00:00摘要:據杭州互聯網法院報道,近日,杭州互聯網法院就首例涉“虛擬數字人”侵權案作出了一審判決。本案判決結合人工智能技術應用及虛擬數字人發展現狀,從權利主體、客體、權利歸屬等多層面分析虛擬數字人在現.
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