僅通過L2對區塊鏈進行擴展是個糟糕的想法,因為它伴隨著糟糕的用戶體驗或信任折衷;將人們推向托管解決方案最終導致其競爭失敗。只有BTC和ETH在這樣做;這是錯誤激勵的明顯后果
我們必須正視這個問題:
在ETH生態系統中,L2開發的資金比L1多出好幾個數量級。數百億美元正在圍繞L2代幣產生,而L1開發僅有數百萬美元...
這導致了對L2擴展的巨大偏見。甚至到了任意限制L1容量和不追求L1擴展技術的地步、我們在BTC中也看到了這一點;它違反了比特幣最初的愿景,通過任意限制區塊大小上限
比特幣全網未確認交易數量為18424筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為18424筆,全網算力為352.54 EH/s,24小時交易速率為3.40交易/s,目前全網難度為48.71 T,預測下次難度下調0.28%至48.58 T,距離調整還剩13天15小時。[2023/4/21 14:17:07]
歷史正在ETH中重演,因為它的區塊大小限制是由礦工設置的,現在客戶端固定了最大值。此外,ETH通過從路線圖中移除執行分片放棄了鏈上擴展,這是對他們社會契約的背叛
Yuga Labs:已發送全部TwelveFold銘文:3月21日消息,Yuga Labs 在推特上表示,此前由于接收地址未清空而未發送的銘文現已發送。完整的 TwelveFold 畫廊可以在 https://twelvefold.io/gallery 看到。[2023/3/21 13:16:26]
你可能會問我為什么如此確信L2不是解決擴展三難問題的答案,問題在于一個競爭市場背景下無法解決的用戶體驗問題。用一個簡單的例子,比較L1世界與L2世界中兩個用戶交換價值:
兩個用戶在L1中交換價值的情況很簡單。只需掃描對方的二維碼并點擊發送,只要他們也使用ETH。在L2的情況下,這并不簡單,因為用戶現在需要知道他們的朋友在哪個L2上以及如何在兩者之間搭建橋梁。
Epic Games Store首次上線NFT游戲:金色財經報道,游戲巨頭Epic Games旗下應用商城Epic Games Store首次上線NFT游戲,根據Gala Game發布的聲明稱,“大逃殺”游戲Grit已在 Epic Games Store 上呈現給游戲玩家,Gala Game官方社交媒體賬號也發文證實了相關消息。據悉,Grit這款游戲首次出現于 2021 年,起初在Steam上推出,在經歷了一段沉寂后現在以區塊鏈游戲形式重新出現。(thenerdstash)[2022/6/7 4:07:06]
更糟糕的是,用戶現在還需要了解這些特定的L2是否安全或去中心化,因為在一個自由市場中,總會有托管和中心化的L2。即使是現在,大多數L2都有管理員密鑰或中心化排序器
這一切都是用戶體驗的噩夢,對普通用戶來說太過分了,這將不可避免地導致人們選擇托管解決方案,這正是BTC發生的情況。正如我在2015年預測的那樣,大多數LN用戶都在托管解決方案上
如果ETH繼續這樣發展,我預測同樣的事情會發生在ETH上,關于這一點的一個常見反駁是,鏈上擴展會犧牲去中心化。ETH最初的路線圖包括執行分片,在某個時候,ETH認為這太難了。
然而,這里有一個轉折,NEAR、EGLD、XTZ和TON等區塊鏈已經證明執行分片是可能的!這意味著我們可以在鏈上擴展,而無需犧牲去中心化或將大多數用戶推向托管解決方案
這是一種更具競爭力的解決方案,將擊敗模塊化擴展論。因為它能為所有用戶提供L1的所有優勢,而無需承擔與L2相關的固有權衡,這可以通過“確立”L2或分片L1來實現
腐敗問題也可以通過鏈上治理和國庫來解決,或者至少通過它們來減輕。因為這些可以基于L1的區塊獎勵提供一個以L1為基礎的資金來源,從而為L2中的利潤尋求提供一個平衡力量
我并不反對L2解決方案;我確實認為它們有自己的用途。然而,我不同意以支持L2擴展為目的來任意限制L1容量。在去中心化的范圍內允許兩者擴展,并讓市場決定哪個更好
擴展基礎層允許L1和L2擴展發生,通過限制L1支持L2擴展,消除了用戶選擇L1的選項。這種限制的目的是“強迫”用戶使用L2。實際上,這將導致用戶轉向可擴展的L1
從2013年到2016年,我一直是比特幣的支持者。我甚至從發行的第一天開始支持ETH,在2015年用幾個挖礦設備挖掘它,看到歷史以這種方式重演讓我感到非常難過,ETH在BTC之上有很大的改進,但它也可能被取代。
我真的相信加密貨幣將為世界提供巨大的實用性,所以這種批評來自于一個深刻的樂觀主義;我們可以解決擴展三難問題。我希望ETH社區能夠將這視為一種建設性的批評。為了一個真正更美好的未來。
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