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EFI:Web3 游戲的發展與未來_gamefi幣種

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目前,常見的有三種不同類型的Web3游戲:專注DeFi原則的早期GameFi游戲,X2E游戲,用戶通過參與日常活動賺取獎勵,以及關注高質量圖形和可玩性以吸引玩家的AAA游戲。

Web3游戲,也被稱為基于區塊鏈的游戲和GameFi,是當今加密領域最引人入勝的領域之一,市場中也涌現出越來越多的項目。

雖然經濟激勵在GameFi早期階段吸引了許多人,但很大一部分玩家仍然主要是受到游戲體驗和社區的驅動。了解不同用戶如何以及為什么參與GameFi,揭示了將塑造其未來的關鍵趨勢。

隨著主流受眾對新形式的互動和沉浸式娛樂越來越接受,GameFi具有巨大的增長潛力。本文通過分析已經出現的主導流派、驅動不同用戶群體的動機以及每種類型用戶的數量和特征,來研究GameFi的演變。

什么是Web3游戲

Web3游戲是基于區塊鏈技術的去中心化、點對點架構構建的游戲演進。

盡管從游戲中賺錢的概念并不新鮮,但GameFi在用戶對游戲生態系統的所有權和控制方面代表了一個范式轉變。玩家以非同質化代幣或加密代幣的形式擁有游戲內資產,并可以自由交易或出售它們。

DefiLlama推出加密日歷,可跟蹤重要的加密貨幣和宏觀事件:6月20日消息,DefiLlama推出加密貨幣日歷功能,可跟蹤重要的加密貨幣和宏觀事件。[2023/6/20 21:48:38]

Web3游戲正處于快速發展階段,代表了游戲產業的未來。雖然諸如開放元宇宙等概念仍處于起步階段,但它們已經展示了Web3游戲的潛力以及區塊鏈和加密技術如何實現全新的互動游戲體驗。隨著Web3游戲從新興領域向主流逐漸推廣,有充分理由對該行業的增長前景保持樂觀態度。

那么,Web3游戲玩家是誰呢?

每天有超過800,000名游戲玩家和許多不同的方式來為不同的目的進行游戲交互,Web3游戲玩家可能很難歸類。雖然一些平臺根據獨特錢包地址的數量來做決策,但這種衡量方式忽略了誰正在積極玩游戲以及為什么這樣做的細微差別。

許多人因各種原因被吸引到Web3游戲,包括尋找娛樂的真正游戲玩家、希望賺錢的投資者、利用系統的機器人賬戶等。為了評估GameFi協議的健康狀況和潛力,了解不同領域用戶的動機和行為至關重要。

此外,Web3游戲玩家往往比傳統游戲玩家年輕、受教育程度更高且更善于運用技術。普通游戲玩家的平均年齡為35歲,而Web3游戲玩家的平均年齡在25到30歲之間。

數據:5 月以太坊上 NFT 市場交易量為 6.52 億美元,跌幅為 48.7%:6月5日消息,據 The Block 研究總監 Lars 發推稱,5 月鏈上交易總量減少 5.3% 至 1960 億美元。穩定幣鏈上交易量下降 4.2% 至 4646 億美元;已發行供應量收縮 1.4% 至 1224 億美元,其中 USDT 上升至 68.2%,新的 ATH 供應量為 835 億美元,USDC 下降 22.2%。比特幣礦工收入增長 13.7% 至 9.166 億美元,ETH 質押者收入下降 34.5% 至 1.572 億美元。5 月以太坊上 NFT 市場交易量下降 48.7%,減少至 6.52 億美元,NFT 市場 Blur 由于 BLUR 代幣激勵已連續第四個月超越 OpenSea。此外,5 月以太坊網絡共銷毀 204,576 枚 ETH(約 3.801 億美元)。以太坊今年 1 月開始通縮,自 2021 年 8 月上旬實施 EIP-1559 以來,以太坊總計銷毀約 336 萬枚 ETH(約 97.6 億美元)。[2023/6/5 21:16:00]

現在讓我們來看看不同類型的Web3游戲及其玩家。

早期GameFi階段:將游戲與DeFi相結合

GameFi在早期階段從DeFi發展而來,將DeFi的資產配置原則與游戲元素相結合。GameFi的早期階段主要關注利用DeFi原則作為框架,而不是真正將它們整合到游戲本身中。

某三明治攻擊者以3萬美元賺取了超46萬美元:4月30日消息,EigenPhi監測到三個MEV合約通過“三明治攻擊”獲得大量利潤。0x6b75開頭的MEV合約在7天內通過33374美元賺取了465,126美元的利潤,投資回報率為1400.1%。0x4707開頭的MEV合約在7天內通過18美元賺取了27,204美元的利潤,投資回報率為64346%。0x0000開頭的MEV合約在7天內通過通過687美元賺取了45,496美元的利潤,投資回報率為3145.5%。[2023/4/30 14:36:00]

早期GameFi項目的主要目標是吸引那些對快速盈利感興趣的用戶,而不是創造一個真正沉浸式的游戲體驗。因此,游戲設計和畫面缺乏傳統游戲的深度和復雜性,導致用戶體驗不佳。

AxieInfinity:用戶主要關注賺取利潤

AxieInfinity就是這些早期GameFi項目的一個例子,其中一部分用戶主要關注賺取利潤,新聞頭條也主要關注AxieInfinity游戲的“賺取”方面,如福布斯的“AxieInfinity的玩賺游戲改變了生活,讓人們擺脫了貧困”。

然而,目前據FootprintAnalytics統計,AxieInfinity已進入停滯期,每天只有大約9,000名活躍用戶,而在其巔峰時期,活躍用戶達到數百萬。

Avalanche上Aave V3市場已解凍:3月19日消息,Avalanche 上的 Aave V3 市場已解凍。

此前 3 月 11 日至 12 日因 USDC 脫錨事件,Aave 發生了 30 萬美元的不足額清償,DeFi 風險管理器 Gauntlet 建議暫停市場,旨在大幅降低損失風險。[2023/3/19 13:13:34]

用戶保留率也是游戲分析中的一個重要指標,因為它顯示了在給定階段項目保留了多少用戶。這可以表明項目是否有價值以及有多少用戶愿意成為活躍用戶。AxieInfinity的主要用戶群體關注的是盈利,而不是游戲本身。這產生了一種“玩賺”動態,玩家主要受到可能的經濟收益的激勵,而不是游戲的樂趣,導致保留率較低,約為10%。

要發展一個成功的GameFi生態系統,有必要超越DeFi的基本原則,探索將其融入游戲的創新方式。這包括開發獨特且復雜的游戲內經濟,使用區塊鏈技術創新變現模型,以及在游戲設計中優先考慮用戶體驗。

盡管如此,早期GameFi游戲引入了一些創新的游戲機制,如繁殖和戰斗,盡管與傳統游戲相比,這些機制相對基本。然而,它們展示了如果將GameFi與吸引人的游戲機制結合起來,它有可能成為一個成功的游戲生態系統。

Solana回應Ping Time異常:系網頁更新導致,非系統性能問題:金色財經報道,今日Solana網絡狀態頁面顯示平均Ping Time時間出現異常,Solana回應稱該異常是網頁的一次線下更新導致,而與系統性能問題沒有關系,也沒有對網絡性能產生影響,目前平均Ping Time指標顯示均已恢復正常。[2022/11/20 22:07:40]

X2E階段:增強敘事和現實世界的意義

X2E被定義為任何人類行為,如游戲或移動,以獲得收益。因此,這將包括Move-to-Earn或Play-to-Earn之類的類型,玩家從日常活動中獲得好處。

X2E產品通常以有意義的現實生活活動或創造性行為作為核心游戲機制。與早期純粹以盈利為導向的游戲不同,X2E高度重視社區文化和價值觀。例如,STEPN不僅通過運動推廣健康的生活方式,而且通過STEPN基金會參與慈善活動。

STEPN:通過游戲化真實生活行為吸引用戶

STEPN通過體育將現實生活行為游戲化,使游戲機制更加用戶友好,具有更大的長期玩家參與潛力。游戲的設計鼓勵用戶參與體育活動,完成特定目標,并通過STEPN應用提交完成證明。游戲獎勵用戶的努力,激勵他們繼續保持健康活動的習慣。

在2022年3月的活躍時期,STEPN的月度保留率達到了高達30%的水平。這是因為STEPN強調建立社區文化和價值觀,吸引了具有強烈社交屬性和互動需求的用戶。

為了提高游戲的滲透率,STEPN需要進一步完善其游戲機制和用戶界面,以創造更具吸引力和互動性的體驗。通過為用戶提供更有意義和更有價值的游戲體驗,STEPN可以培養用戶的忠誠度,幫助建立更穩固的用戶基礎。

如上所述,2022年3月STEPN的月度保留率達到了30%的高點。

然而,鞋價的大幅上漲導致了銷售壓力的激增,如果沒有足夠的新用戶進入生態系統,這可能會給STEPN帶來風險。

AAA游戲階段:優先考慮可玩性和用戶基礎

AAA游戲以高品質的畫面、豐富的內容和卓越的玩家體驗而聞名,這可以顯著提高Web3游戲的質量。AAA游戲工作室和資本的參與也可以為Web3游戲帶來寶貴的資源和專業知識,進一步推動其受歡迎程度和增長。

Illuvium:豐富的游戲背景和優秀的游戲機制,具有長期吸引力

Illuvium是最高級別的GameFi項目,這使得它在產品質量和為玩家提供的體驗方面具有內在優勢。Illuvium為不同的玩家人群精心打造了令人驚嘆的3D環境和模型。它的鼠標和鍵盤控制系統也是一流的,游戲提供了一系列PVE和PVP游戲選項。這些因素結合在一起,使得Illuvium成為一個具有高度吸引力和可玩性的游戲。

根據數據現實,盡管在熊市中表現優于其他游戲,但Illuvium的日活躍用戶數量相對較低。這可以歸因于該平臺的高度參與GameFi的用戶總數較少。

同樣,為解決低保留率問題,Illuvium需要優化其玩家回歸機制。僅憑平臺優美的游戲畫面和強大的團隊背景是不足以留住用戶的。

通過加強用戶參與措施和提高用戶體驗,Illuvium可以進一步提高其知名度和影響力,有可能吸引到喜歡更沉浸式游戲體驗的新用戶。

元宇宙階段:構建虛擬世界,塑造未來

根據ReportLinker的數據,全球元宇宙游戲市場預計到2027年將達到4478億美元,2020年至2027年的復合年增長率為15.3%。這一增長將由諸如互聯網普及率提升、智能手機和移動游戲的日益普及以及虛擬現實和虛擬世界日益受歡迎等因素推動。

元宇宙和虛擬世界代表了區塊鏈技術和GameFi發展的必然趨勢和方向。它將為用戶創造一個持久的、開放的數字空間,讓用戶體驗各種娛樂和社交活動,這無疑將成為Web3時代用戶數字生活的重要組成部分。

然而,目前元宇宙和虛擬世界仍處于概念階段。盡管早期產品如Decentraland和Sandbox已經推出,但在開放性、社區活躍度和商業化程度方面仍有很大的改進空間。這需要社區和項目方不斷優化和豐富內容,以吸引更多用戶和資本。

接下來會發生什么?

早期Web3游戲展示了Web2和Web3玩家屬性之間的差異。Web3游戲關注基于具有現實世界價值的數字資產創造穩定可持續的環境,以實現長期增長,而Web2游戲更關注外部因素,如一個重大的新發布覆蓋原始游戲,而非在其基礎上構建。

目前,大多數GameFi項目的可玩性仍需改進,技術需要反映出區塊鏈技術的優勢。要構建一個過渡性的GameFi模型,我們需要從Web3用戶和經濟模型的角度出發。

GameFi需要更統一的共識和協議,以更好地連接不同的項目和生態系統。隨著各種項目的發展,需要建立標準化的協議和框架,以便游戲開發者能更高效地實現跨平臺交易、游戲組合和互動。

GameFi的未來需要對游戲內容、玩法和換面進行更多研究。這方面的強大背景對項目發展有益,維護社區共識對于延長游戲生命周期至關重要。

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