巴比特訊,8月2日,由DappReview和CocoaChina聯合主辦的全球區塊鏈游戲生態大會在上海舉行。
在上午場的會議中,DappReviewCEO牛鳳軒發表了題為“從數據和行業看2019年Dapp現狀和發展”的演講。
牛鳳軒首先從自身的經歷出發,分享了他對過去一年區塊鏈游戲領域的感悟,“去年我們開始做Dapp數據平臺,認識了特別多的開發者,很多人跟我們溝通怎么做一個好的區塊鏈游戲,怎么做一個好的產品。到今年我在微信上面再見到他們,至少一半以上的人洗牌出去了,還有一半的人到今年已經成為這個圈子里面的佼佼者,雖然說離賺大錢、離成功還很遠,但是他們已經是這個行業里面的先驅者或者說領路人這樣的角色。”
多鏈 DeFi 管理協議 Instadapp 推出智能合約錢包 Avocado:3月9日消息,多鏈 DeFi 管理協議 Instadapp 推出智能合約錢包 Avocado,支持多網絡交易,所有網絡的 Gas 以 USDC 形式支持,無需管理多個本地 Gas 代幣。同時用戶可利用內置帳戶抽象來創建只有自己可以控制的確定性智能合約,Avocado 額外收取 20% 的 Gas 費,其中 10% 給 DApp 集成商。[2023/3/9 12:50:59]
就公鏈和種類兩個方面,他總結了2019年上半年Dapp的發展。如下圖所示,目前主流的公鏈仍以ETH、TRON、EOS為主,而新一代的公鏈包括IOST、ONT也在布局DApp。
“三大公鏈平均有近20萬的活躍地址,相對于手游、端游,這個數據是微不足道的。一方面,一個游戲上線應用商店或GooglePlay可通過買量優化排名的方式可得幾十萬、上百萬的用戶,另一方面,這20萬的數據里,有很多刷量的人。”
動態 | 研究:機器人在DApp交易中的占比達75%:研究機構AnChain.AI研究發現,在2019年第一季度,DApp里區塊鏈機器人貢獻了51%的獨立賬戶和75%的交易。換句話說,每日有600萬美元的交易量是由機器人驅動的。一般而言,最活躍的DApp只有很小比例的機器人活動,剩下的前10名DApps都有大量的機器人活動。[2019/6/5]
牛鳳軒展示了三大公鏈上Dapp的生命周期,如下圖所示,生命周期超過兩個月的Dapp數量僅占總體的20-30%,而生命周期在兩周以內的Dapp就占了30%。他認為,導致該現象的原因在于,
行情 | 三大公鏈DApp 5月11日活躍用戶量總計186,722個:據DAppTotal.com 5月12日數據顯示,5月11日,ETH/EOS/TRON三大公鏈DApp單日活躍用戶共有186,722個,其中EOS公鏈占比75.33%,表現最佳。三大公鏈整體數據對比:總用戶量(個):EOS(140,654)> TRON(33,411)> ETH(12,657);總交易次數(筆):EOS(3,628,599)> TRON(1,085,608)> ETH(70,357);總交易額(美元):EOS(21,423,716)> TRON(9,901,314)> ETH(6,431,676);跨三條公鏈TOP 3 DApp分別為:按用戶量:Endless Game(EOS)、Hash Baby(EOS)、Lore Free(EOS);按交易次數:Hash Baby(EOS)、TronWoW(TRON)、TRONbet(TRON);按交易額:TronWoW(TRON)、BigGame(EOS)、EOSREX(EOS)。[2019/5/12]
“內容本身的質量比較差,大部分Dapp是試驗性的,不能滿足用戶需求,所以在一兩輪熱度以后就沒有了。而只有解決真正的需求或有自己的玩法,才能活到兩個月以上。”
動態 | Dapps加密貓用戶群已下降95%:據BTCManager消息,目前大多數Dapps在維持用戶數量方面都存在問題。擁有百萬投資的Dapp加密貓用戶群目前已下降了95%。[2018/8/22]
牛鳳軒強調,雖然每天有20萬的活躍地址,但是在“擠掉水分”之后發現,一條鏈上活躍用戶在4-8千左右。盡管用戶量非常小,但其付費能力非常強。他指出,一般游戲人均消費10-20元就已經很高了,但是區塊鏈游戲人均消費能達到成百上千。
他在會上分享了一個有趣的故事,
“
消費代幣和消費法幣的體驗是不一樣的。去年玩加密貓花了不下5個以太坊,而今年在展會上有一個非常漂亮且限量的手辦,賣400美金,我覺得很貴。但一想,400美金才不到兩個以太坊,也不是很貴。我發現很多玩DApp的用戶都陷入這樣的困境。”
他指出,少量的Dapp重度用戶占據了絕大多數的交易額。在ETH上,最活躍的是DeFi、DEX和游戲類Dapp;在TRON和EOS上,最活躍的是菠菜類Dapp。
牛鳳軒總結了菠菜類Dapp的發展,有5個方面:
一是投入產出比高,開發成本低,有潛在的高回報;二是大多數玩家有投機和賭徒心理;三是競爭激烈,僅有頭部Dapp獲得盈利;四是安全問題頻發;五是需要創新的玩法和分紅機制,這樣才能勝出。
他還總結了游戲類DApp的發展,他認為,與2018年相比,今年的游戲類DApp有很大的進化,比如:
玩法上,從沒有玩法到較復雜的游戲邏輯;美工上,從粗糙游戲、沒有動效到相對精致的美術和動效;可玩性上,從沒有游戲性到可玩性逐漸增強;載體上,從純網頁到H5、原生App。
盡管如此,游戲類DApp仍面臨很多挑戰,“大部分的DApp用戶還都是幣圈的用戶,幣圈內的用戶有很強的投機心理。最直觀的例子,有時候你進到一個DApp群里,有新用戶會直接問這個DApp游戲我能不能賺錢,能賺錢我就玩一下,要是不能賺錢,那不好意思我玩別的。這個很尷尬,但確實是目前的現狀。”
演講的最后,他指出了
游戲類DApp未來的發展機會,
一、Dapp是各大公鏈重點布局的方向;二、道具標準趨近完善。一系列的標準讓游戲有更多的工具,可以構建更多有豐富功能、有價值的游戲道具在區塊鏈上;三、開發工具逐漸成熟。
他說,“”整個市場,我的理解是大家一直在等爆款,爆款的概念是它是一個可復制的,可以變現的游戲方式,無論在一些玩法上創新,還是在經濟體制上探索一條道路,這個爆款讓大量的人去進行迭代,進行模仿,產生新一波機會。有一些爆款可以引入主流玩家,而不止是通過投機性吸引到幣圈內的這些人。
在周五(8月2日)的2019年第二季度業績電話會議上,速匯金國際首席執行官亞歷克斯·霍姆斯談到了該公司與瑞波的合作關系.
1900/1/1 0:00:0001 比特幣上漲是因為中國人在購買?并沒有!昨日,人民幣11年來首次破7,比特幣也順勢拉升7%,有觀點認為比特幣的上漲和中國人因避險而大舉買入有關.
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1900/1/1 0:00:00如果有一種機制可以在用戶支付比特幣時設置時間延遲,那會是什么樣子? 圖片來源:visualhunt這個想法已經提出來好幾年了,而且有充分的理由相信,這會使壞人更難從比特幣用戶那里竊取資金.
1900/1/1 0:00:00加密領域最負盛名的銀行關系已經結束。據外媒近日消息,業內消息人士告訴CoinDesk,總部位于倫敦的全球銀行巴克萊(Barclays)已不再與加密貨幣交易所Coinbase合作.
1900/1/1 0:00:00概述: 美國參議院銀行委員會召開“審查數字貨幣和區塊鏈的監管框架”聽證會;紐約總檢察長辦公室回擊Bitfinex,申請法官駁回暫緩訴訟的請求;英國FCA明確加密貨幣監管范圍.
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