當區塊鏈的“春風”吹進二次元,ACG世界將發生怎樣的改變?
9月3日晚,嘀哩嘀哩CEO、D社創始人茍方韜和Gate.ioCPO酒兒做客ChainNode直播間,與ChainNode直播間主持人王君瑤、Chainge技術沙龍發起人錢佳歡共同探討“二次元+區塊鏈”的相關話題。
作為Gate.ioStartup的第九期項目,D社是基于區塊鏈技術的泛娛樂平臺,由二次元網站嘀哩嘀哩鏈化升級而來。
D社白皮書顯示,D社初期在EOS平臺上試運行,目前代幣已經實現ETH、EOS雙鏈運行。未來D社代幣DILI將一方面用于網站內部生態的運用,生態中的消費、激勵、抵押都將以代幣作為載體,另一方面在流量引擎中將流量做為商品,需要通過代幣購買。
幣安現貨推出現貨DCA(平均成本法)機器人:金色財經報道,據官方公告,幣安現貨平臺推出現貨DCA機器人。該功能是交易機器人的新平均成本法(DCA)策略,DCA機器人根據用戶選定的價格偏差和所需的周期自動買賣定量資產。
通過此功能,用戶現在可以設置現貨DCA機器人以平均價格買賣資產,從而減少市場波動的影響。此外,現貨DCA機器人可以協助用戶以所需的止盈百分比自動獲利,讓用戶安心享受交易的過程。[2023/6/19 21:47:07]
據了解,嘀哩嘀哩旗下涵蓋了播放、UGC、社區、電商以及游戲等業務。項目已獲得包括科銀資本、創世資本、加密愿景、水木金融、哈魯資本等多家機構投資。
FTX債權人:FTX費用報表中出現對“潛在重啟方案進行稅務及安全性分析”等字眼:4月5日消息,FTX 債權人在社交媒體上發文表示,據最新公布的 FTX 費用報表顯示,此前文件中含糊不清的“FTX 2.0”重啟一事有了更加確鑿的用語和相關信息。包括創建模擬交易以測試用戶體驗、對潛在的重啟方案進行稅務方面的分析,以及安全性方面的分析。[2023/4/5 13:46:30]
這是一場“可愛”的直播,無論是現場來自嘀哩嘀哩的超級萌妹,還是嘉賓信手拈來的ACG術語,都非常的“二次元”。
D社在成立之時,就獲得EOS生態節點MEET.ONE、EOSCANNON、BitMARSCapital的支持,并在20天內為MEET.ONE導流了100多萬用戶。這背后是D社多年來積累的用戶、市場、社群經驗和資源,以及豐富的KOL和UGC流量。
歐易將下線FILUSDT、LINKUSDT交割合約:12月28日消息,歐易(OKX)官方宣布,將于2022年12月29日15:00(HKT)和16:00(HKT)分別對FILUSDT、LINKUSDT的交割合約(包括當周、次周、當季、次季)進行下線處理。[2022/12/28 22:12:44]
D社為什么要引進區塊鏈技術呢?茍方韜在直播中表示,區塊鏈技術的核心優勢是去中心化、公開透明、不可篡改,區塊鏈能讓二次元行業的利益分配更加公平。
他指出,利用智能合約的分配比例,讓UP主得到自己該得到的收益,“在D社,如果一個Coser發了一個視頻,在排行榜前100的位置停留的時間越多,獲得的Token也越多,他們也可將Token兌換成法幣。因此Coser和用戶能在D社上一起成長,并能從中獲利。”
7月ETH未平倉期權總額最高逾70億美元:金色財經報道,最新數據顯示,頭部交易所的ETH期權未平倉合約總額已經從7月2日的27.4億美元增加到7月29日的超過70億美元。目前為59億美元。與此同時,7月30日,ETH期貨的未平倉合約總額達到75.8億美元,高于7月2日的47.1億美元。(未平倉合約表示所有尚未結算的未平倉合約的價值)。Genesis Global Trading衍生品負責人JoshuaLim透露,對沖基金活動開始增加,低溢價期權結構在ETH中的流行主要來自于宏觀全權委托對沖基金,如果ETH/USD于2022年12月以3000美元左右的現貨價格收盤,一個常見的結構可能是看漲期權。(The Block)[2022/8/1 2:50:39]
茍方韜還講到,通過已有的二次元場景,結合通證經濟的模型,吸引更多的年輕人參與其中,“總的來說,D社能通過區塊鏈技術,解決流量問題、內容確權、IP資產的融資與交易、數據公信力、用戶與創作者激勵體系等問題。”
酒兒也在直播中坦言,“目前探討區塊鏈+的概念,還有點為時過早,現在是在探索區塊鏈的游戲模式,而不是強行為游戲添加區塊鏈概念。而交易所最終會成為一個專業的相對綜合性平臺,會用戶提供各種各樣的產品。讓用戶找到各種所需要的東西。
中國二次元用戶群體中90、00后占據94.30%,其中大多數以學生為主,他們愿意為自己喜愛的游戲、動漫或UP主付費、打賞。有觀點認為,從最近代表年輕人酷潮文化的“運動鞋”遭到瘋狂熱炒現像看,年輕人樂于接受新事物,這里面也包括區塊鏈技術。
D社是區塊鏈和二次元兩個新鮮事物的疊加,在某種程度上更容易獲得年輕一代的歡迎。茍方韜本人也是區塊鏈和二次元的重度愛好者,他擁有超過14年ACG的開發和宣發經驗,且是數字貨幣的早期參與者。
他表示,目前D社以18歲至24歲的用戶為主,其次是24歲以上的,也就是說95后、00后是D社的主要消費群體。這個年齡段的人,樂于接受新鮮事物,對數字貨幣或區塊鏈持開放的態度。巧合的是,D社的用戶畫像與數字貨幣圈子有相似之處。
酒兒認為,如果能讓用戶在使用時感知不到使用的是區塊鏈技術,這就是區塊鏈最大的進步。
談及技術,茍方韜表示,D社采用D·Engine開放式流量交互引擎,由一組連接傳統中心化流量引擎源和多組多分層工作網絡的去中心化協議提供支持,由引擎源、引擎工作站、流量池、超級流量交換協議四大模塊組成。
這種技術架構的特點是眾多流量供給方先進入開放式流量交互引擎進行預處理。開放式流量交互引擎對數據進行格式化和標準化,并經數據壓縮處理后存儲在流量資源池。根據需求方的請求,按照超級流量交換協議的規范,從流量資源池導出流量交付給需求方。部分應用場景,需要使用AI和人工智能技術進行流量分析,比如用戶行為分析。
談及應用場景,茍方韜指出,D社的定位不局限于二次元領域,還會觸及泛娛樂行業。總體來說,包括《嘀哩嘀哩》DApp、二次元電商、D社游戲發行平臺、DAppStore、萌娘直播和IP眾籌等。對于流量轉化,他還展示了自己的信心。
談及通證經濟模型,他說,D社的通證模型是以DILI映射流量資源為核心的生態模型,是建立在整體的通縮基礎上,因為在整個生態中,無論是輸出或者獲得流量,都需要抵押或者使用DILI通證。具體來說,流量供給方如果想要成為流量節點進行變現,則需要抵押相應的DILI通證,且挖礦獎勵和抵押DILI的數量成正比,這會激勵節點進行抵押。而作為流量需求方,則更需要消耗DILI通證來獲得自己想要的流量,因此這再次減少了DILI的流通。同時,任何D社平臺的成員想要發起諸如IP產權眾籌、IP權益交易等活動,都需要質押想要的DILI通證。
談及D社下一步的計劃,茍方韜說,將保持項目的宣發,同時按照原計劃推進項目落地。在市場方面,今后還會有回購計劃,具體將會與項目代表一起商討。
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