前言:區塊鏈領域除了貨幣和金融之外,游戲也一直備受矚目,從加密貓開始,它點燃了人們對區塊鏈游戲的熱情。不過,由于用戶體驗和擴展性等問題,區塊鏈游戲一直處于較小規模的狀態,那么,當前的區塊鏈游戲進展到什么程度?它的未來會有希望嗎?不管如何,有一個事實不可否認,相比較于兩年前,當前投入到區塊鏈游戲的研發和資金已經極大增加,其用戶數也比之前增長了不少。隨著更多好玩的區塊鏈游戲入場,它會讓玩家逐步認識到區塊鏈游戲跟傳統游戲的不同,慢慢地它會開拓出自己的疆土,區塊鏈游戲無法取代傳統游戲,但因為它的獨特屬性,如道具所有權、跨游戲的資產交易等,終有一天,它會成長起來。本文作者是DappRadar,由“藍狐筆記”社群的“SL”翻譯。
盡管DeFi已經成為2019年dApp增長最重要的方向,但區塊鏈游戲并沒有因此而疲軟。
今年已經上市了一些新游戲,按照活躍錢包數看,其中一些游戲應用已經迅速發展成為最受歡迎的dApp。
此外,一些較老的游戲仍在爭奪頭把交椅。結果是,當我們進入第四季度時,至少有四個游戲的日活錢包超過2,000。
加密貨幣保險公司Evertas完成1400萬美元A輪融資:金色財經報道,加密貨幣保險公司Evertas完成 1400 萬美元 A 輪融資,由 Polychain Capital 領投,其他投資者有 SinoGlobal Capital、CMT Digital Ventures、Foundation Capital、Morgan Creek、Bloccelerate、network0、Matrixport 和 HashKey。個人投資者包括 Balaji Srinivasan、Andrew Keys、Colleen Sullivan、Patrick McDonald 和 David Roebuck。加上去年獲得的580 萬美元種子資金,使公司的外部投資總額達到 1980 萬美元。(coindesk)[2022/12/12 21:39:35]
Telegram計劃推出加密錢包和DEX:金色財經報道,Telegram CEO Pavel Durov今日表示,該公司未來將在加密領域繼續擴張。Telegram計劃將推出非托管的加密錢包和DEX,預計將覆蓋數百萬用戶。(CoinDesk)[2022/12/1 21:14:01]
五款最受歡迎的區塊鏈游戲
升起和降落
2019年從一個區塊鏈游戲主導者開始。EOSKnights由一個韓國的小團隊開發,它是一款休閑的RPG游戲,其中所有的游戲操作都是在EOS區塊鏈上的交易。
EOSKnights在韓國和中國備受歡迎,它在2019年第一季度獲得持續增長,并于3月初達到7,000日活的峰值。從那時起,它走向穩步下降,這可能是由于如下兩個原因所致:一是它缺乏長期留存功能,二是它采取了更積極的反機器人的措施。
彭博社:摩根大通首次在公鏈上執行DeFi交易:11月3日消息,摩根大通此前在Polygon上發行了代幣化的10萬新加坡元,并與日本的SBI Digital Asset Holdings 交易為代幣化的日元,該交易為新加坡央行探索在銀行業使用DeFi的試點計劃的一部分。本次交易雖并非加密貨幣交易,但是摩根大通首次在公鏈上執行交易,此外本次交易還涉及了使用Aave的\"修改版本\"。摩根大通高管表示將繼續探索使用其他區塊鏈網絡。(彭博社)[2022/11/3 12:11:48]
EOSKnights日活統計
在區塊鏈世界中,很難清楚地區分出多少活躍錢包地址是真正的玩家。它的變化幅度可能很廣,這取決于游戲的特定設計以及其運行的區塊鏈。毫無疑問,在EOS上運行的休閑游戲,比在以太坊上運行的加密貓游戲等收藏品游戲會吸引到更高級別的機器人。
然而,隨著其他元游戲功能的推出,EOSKnights現在已經將其用戶穩定在日活3,000左右。
值得注意的是,該游戲的新版本“KlaytnKnights”將在韓國即時通信巨頭Kakao的Klaytn區塊鏈上推出,它也會得到韓國手機廠商三星和LG的支持。
Inery以1.28億美元的估值完成融資,Metavest領投:9月14日消息,去中心化的數據管理系統Inery獲得了專注于Web3的風險投資公司Metavest的投資,該輪融資估值為1.28億美元。
Inery是一個去中心化的數據管理系統,將DB引入 Web3。它為數據管理提供了低成本、減少延遲、安全和防篡改的方式。數據管理系統旨在確保用戶(包括游戲玩家和企業)通過所有者控制的數據資產保持對虛擬世界中數據的控制。[2022/9/14 13:29:38]
換句話說,EOSKnights最好被看作為一種實驗,它的改進版本將有可能被成千上萬人使用。
是時候升級了
另外一款來自亞洲的區塊鏈游戲,它是由日本人開發的“MyCryptoHeroes”,它運行在以太坊區塊鏈上,在2019年經歷了不同的起飛。
在2019年年初,它每天大概有200個日活錢包,但到了2月份其增加了訂閱服務,日活錢包數突然暴漲至接近2,000。每月支付0.1ETH,玩家即可獲得每日獎勵,例如包括經驗提升、新角色、游戲內貨幣和解鎖新競技場等。
Revoke.cash發布瀏覽器插件,可彈窗提示釣魚網站風險:7月30日消息,代幣余額與權限查詢協議Revoke.cash發布基于Chromium的開源瀏覽器插件,當用戶與疑似釣魚網站交互時,能夠以彈窗形式提示用戶注意授權風險,該瀏覽器插件適用于任何基于EVM的鏈上網絡。
目前該擴展程序可通過Chrome Web Store在Chrome、Brave、Edge和其他基于Chromium的瀏覽器上使用,將來可能會添加對其他瀏覽器(例如Firefox或Safari)的支持。[2022/7/30 2:47:27]
的確,這樣的獎勵非常慷慨。對于任何時間有興趣玩這款游戲的玩家來說,這都是不費吹灰之力的。
結合最活躍的NFT角色市場之一,結果是MyCryptoHeroes穩步增長至大約3,000DAU,而這只是因為9月份以太坊區塊鏈交易的gas價格上漲而受到抑制。
由于gas價格已經下降,該游戲的用戶又反彈到8月份的水平。
MyCryptoHeroesDAU統計
值得指出來的是,你可以將“MyCryptoHeroes”游戲當成傳統的中心化游戲來玩,而無須使用任何區塊鏈功能,例如角色的所有權、交易以及訂閱。
“MyCryptoHeroes”游戲的開發者TokyoDouble.Jump聲稱只有三分之一的游戲玩家與其區塊鏈元素進行過互動。
這與本文無關,但也可提醒我們,未來的區塊鏈游戲可能是混合鏈上和鏈下活動的游戲。
EOS游戲的興起
當談到在2019年已經獲得成功的新區塊鏈游戲時,它有明顯的趨勢。
如下的游戲都運行在EOS區塊鏈上,其中包括Prospectors(探礦者,6月份發布),EOSDynasty(EOS王朝,5月份發布)?以及CryptoSword&Magic(加密寶劍和魔法,6月份發布)?。
此外,它們也有不同的經歷。
Prospectors是關于狂野西部主題的經濟模擬,它由來自東歐的開發者開發。EOSDynasty是類似于EOSKnights的中國中世紀王國主題。CryptoSword&Magic是由韓國開發者NODGames成功開發的Facebook游戲的區塊鏈化版本。
Prospectors和EOSDynasty在這三個游戲中最成功:在各個方面,每個都在最受歡迎的區塊鏈游戲排名中斬獲第一,最高達到3,000DAU。
可以看到CryptoSword&Magic的玩家在增長,但數量級較低。目前它大約有800DAU。
Prospectors,CryptoSword&Magic及EOSDynasty三款EOS游戲的原始DAU統計
還有一個事情值得注意。如之前所述,因為Prospectors和EOSDynasty使用了自己的代幣,它們可以從游戲經濟中變現,這會刺激玩家使用機器人來獲得經濟收益。這與僅用EOS作為項目貨幣的CryptoSword&Magic的情況不同。
現在,DappRadar很重視這種不確定性。我們會過濾原始數據,并去除我們認為可操縱的流量。未來還會推出更多功能,以進一步標記此類活動,尤其是在EOS鏈上。
一些dApp開發者也對零容忍很開放。例如,“MyCryptoHeroes”的開發者TokyoDouble.Jump表示:“我們始終通過使用GooglereCAPTCHA和其他工具來關注機器人,一旦檢測到,我們將立即禁止它們。”
下一步是什么?
沒有理由以沮喪的態度結束本文。
區塊鏈游戲領域依然很活躍。當前的游戲只是各個開發階段項目總數的一小部分,而2020年將是這個新興產業非常重要的時期。
備受矚目的項目發布包括BlockadeGames的NeonDistrict、Pixowl’的TheSandbox、Animoca的F1DeltaTime、以及Experimental的CryptoWars(全部在以太坊上運行)還有,在EOS上運行的BlankosBlockParty。
即使在第四季度的后期,LucidSight的CryptoSpaceCommander以及Immutable的GodsUnchained等游戲也進入了公測階段,Decentraland的發布將支持類似于BattleRacers等游戲的發行。
而這些只是我們談論的一部分區塊鏈游戲項目而已。還有其他很多項目都在開發中,但我們暫時不會公開。
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