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區塊鏈:“沒有荷官的賭局”數學問題:論可信隨機數在區塊鏈領域的應用_PAYZ PAYMENTS

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作者:白玉盤

一、關于隨機數

隨機數,作為一種重要的基礎科學資源,應用非常廣泛,是密碼學、博弈、科學仿真……的基礎。

最早對隨機數的認識,是從賭場開始。大量經典涉及隨機數的數學問題,都對應著賭場的日常問題。

如現代保險、銀行的基礎學科“概率論”,就源自“兩個賭徒如何公平分賭金”的問題。

1、偽隨機數(表面隨機數)

學術界的共識

隨著科學認知的加深,近代科學家們發現,任何基于經典力學的過程,所產生的隨機數,本質上都不是真隨機的。

因為經典系統中的隨機性,都是“表面隨機性”,只是確定性事件的概率組合。它之所以表現出隨機性,是因為觀察者對系統整體運作機制的不完全了解。

計算機與隨機數

在之前,全球學術界的共識,是“由計算機生成的隨機數,都被認為是偽隨機數”。

報告:Tether于去年第四季度盈利7億美元,綜合資產超過其綜合負債:2月9日消息,據Tether周四發布最新證明報告顯示,在2022 年第四季度盈利7億美元,并將其再投資到其儲備中。目前,Tether的合并總資產至少為670.4億美元,而其合并總負債為660.8億美元,綜合資產超過其綜合負債。[2023/2/9 11:57:15]

一般認為,只有在量子系統中,才能產生真隨機數。

2、真隨機數

量子系統與真隨機數

微觀粒子的狀態具有“內稟隨機性”,其隨機性不是因為缺乏對系統的了解而造成,而是微觀粒子固有的特性。

利用這種內稟隨機性,可以產生真正的隨機數。

(2)實際應用中的缺陷

但是,在實際應用中,一個密碼系統,是多方組成。

而由某方的量子設備生成的真隨機數,僅僅具有“等概性”特征,即每個比特0和1出現的概率相等,這無法滿足一個密碼系統的需求。

NFT市場SuperRare將裁員30%:1月7日消息,NFT市場SuperRare首席執行官John Crain宣布,SuperRare將裁員30%,并表示最近幾個月NFT市場激進增長正變得不可持續,由于此前過度招聘,因此他個人將“對這個錯誤負全部責任”。

不過,John Crain強調Web3、NFT、加密藝術、去中心化金融和治理方面還有很多創新和轉型尚未到來,盡管現在正面臨逆風,但加密市場仍有難以置信的機會。(TechCrunch)[2023/1/7 10:59:48]

因為無法確認該量子設備,是否安全。

解決方法

所以,要能滿足一個密碼系統的安全需求,還必須具備“獨立性”。

即,每個比特與其它任何變量(包括該隨機數中的其他比特和外部變量)都統計獨立。

簡而言之,即生成真隨機數的量子設備,必須具備絕對可信度。在假設該設備擁有者會作弊的前提下,整個系統生成的隨機數,依然可以絕對可信。

數據:4500萬個XRP轉入Bitstamp平臺,價值2300萬美元:金色財經報道,根據Whale Alert數據,在過去24小時內,共計4500萬個XRP(約2300萬美元)從未知地址轉入Bitstamp交易所,其是Ripple ODL(按需流動性)合作伙伴之一;此后,從Bitstamp交易所轉出2533萬個XRP進入新的未知地址。[2022/10/9 12:50:26]

3、設備無關真隨機數

不需要信任量子設備,也能得到真隨機數

采用設備無關量子隨機數擴展方法,實現隨機數的擴展,同時保證擴展出的新隨機數,是可信的(即與任何外部變量都沒有關聯)。

使用這種方案時,即使用戶不信任設備供應商,也可以確保其他任何人,都不知道自己所產生的隨機數的任何信息。

缺陷

目前,設備無關真隨機數的生成和驗證,成本極為昂貴,尚無法實用。

上海市人民政府:提升元宇宙領域數字新基建:7月12日消息,上海市人民政府辦公廳關于印發《上海市數字經濟發展“十四五”規劃》,規劃提出,加快研究部署未來虛擬世界與現實社會相交互的平臺,加強從底層到應用全鏈條布局。發展人機交互技術,加快智能人機交互、虛擬數字人等核心技術攻關,開展XR(擴展現實)、腦機接口等更具沉浸式體驗的終端技術研制,鼓勵打造更加豐富多元內容場景新平臺,培育虛擬演唱會、虛擬偶像、虛擬體育等數字娛樂消費新業態。[2022/7/12 2:08:02]

包括幾年前美國國防部支持的實驗,以及2018年中國潘建偉團隊的實驗。都可以在實驗室環境中的系統里,生成設備無關的真隨機數。但成本依然無法被任何一個運行的系統所承受,包括不計成本的軍事系統也無法承受這樣的成本。

所以,能否充分發掘量子力學特性,設計出各類性能指標更優的擴展方案,讓設備無關真隨機數的成本更低、效率更高、適用面更廣,是全球學者們正在研究的重要方向。

Ripple CEO:加密市場可能在近期“萎縮”,但仍看好其長期前景:6月14日消息,Ripple首席執行官Brad Garlinghouse在推特上對最近的加密貨幣市場暴跌發表了看法,他認為市場可能在近期“萎縮”。

不過,Garlinghouse仍然看好長期前景。他認為,加密貨幣最終將成為金融體系“不可或缺的一部分”。

他表示,Ripple是老牌加密公司之一,通過擁有經驗豐富的高管、專注于長期和透明的運營,它成功度過了之前的熊市低迷。雖然許多加密公司已經暫停招聘或開始裁員,但Ripple表示,在獲得“大量”現金余額后,它將能夠在熊市期間增加員工數量。(U.Today)[2022/6/14 4:25:40]

二、一個極低成本,生成絕對可信的設備無關隨機數的方法

1、突破

沒有荷官的賭場

UOC在解決一個數學問題“沒有荷官的賭局”時,發現了一個“在任意約定范圍內,生成完全可信的設備無關隨機數”的方法。

該方法,以非常低的成本,可以在密碼系統中,在任意約定范圍內,生成一個完全可信的設備無關隨機數。

通過該方法生成的隨機數,我們命名為“可信隨機數”,相關算法,我們命名為“MP.WJ算法”

“沒有荷官的賭局”數學問題

這是一個多年來,一直沒有得到完善解決的數學問題。

描述的是,在一個撲克牌賭局中,如何在沒有第三方荷官發牌的情況下,完成一場公平可信的賭局。

該數學問題,在1979年,R.S.A三位教授提出了可以解決問題的算法,一般被數學界稱之為MentalPokerR.S.A算法。但也是因為成本、效率、應用范圍問題,多年來一直無法真正被應用。

2、價值

我們完成的可信隨機數,應用方向非常廣泛,不僅適用于區塊鏈領域,還可以應用在所有需要高質量隨機數的互聯網和線下商業環境中。如:

徹底解決了“區塊鏈偽隨機數漏洞”的重大底層技術問題;

支持了效率遠超過POW共識算法的全新共識算法;

徹底解決大部分網絡游戲中的“外掛”問題。

讓線下賭場中的大部分賭局,絕對無法作弊,同時大幅降低人員成本。

讓網上賭場,絕對無法作弊。

…………

3、驗證

在2018年,UOC的可信隨機數算法,由數學家丘成桐教授、盛大集團聯合創始人譚群釗,先后在上海進行了現場驗證。

三、區塊鏈領域的偽隨機數漏洞問題

1、計算機的既有問題

在計算機中,一直以來,都只能生成“偽隨機數”。

但因中心化計算機網絡系統本身的封閉性,其安全問題不容易被暴露。

2、區塊鏈領域尤其嚴重

而在區塊鏈項目中,因為其代碼公開、運行機制公開,偽隨機數的問題,就顯得尤為嚴重,極易被人提前掌握偽隨機數的生成結果。

只是,因為目前區塊鏈項目極為簡單,使用隨機數的地方很少。所以沒有被人們重視。

直到2018年,隨著使用偽隨機數的區塊鏈項目越來越多,偽隨機數漏洞爆發越來越頻繁,才引起大家的重視,并提出了各種彌補方案。

3、沒有現成解決方案

但因為根本原因,是偽隨機數的生成機制,在公開透明的區塊鏈運行環境中導致的問題。

所以,這些彌補方案,無一額外都被證實無法根本解決問題。

包括RSA算法發明人在1979年公布的MentalPoker算法,也無法解決區塊鏈偽隨機數漏洞問題。

4、徹底解決的方向

能在計算機網絡環境中,生成“完全可信的設備無關隨機數”,是解決“區塊鏈偽隨機數漏洞”的根本方法。

四、MentalPokerR.S.A算法

1、之前的算法

“沒有荷官的賭局”問題,在我們之前,最有效的解決方案,是RSA算法的三位發明人RonaldLinnRivest、AdiShamir、LeonardAdleman,在1979年提出來的,學術界稱之為"MentalPokerR.S.A算法"。

但該算法,因為效率極低、成本很高,且應用面非常狹窄,所以一直只是理論上解決了該難題,而沒有在實際應用中落地。

2、使用情況

一些國外區塊鏈項目,采用該MentalPokerR.S.A算法試圖解決區塊鏈偽隨機數問題,一直沒有獲得成功。

EOS的DanielLarimer,在2018年EOS偽隨機數漏洞問題的回復中,也提出使用該算法來解決,但依然未能解決問題。

2018年基于以太坊的賭博游戲Dice2win,也采用該算法,但依然被黑客通過偽隨機數漏洞攻破。

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