前言:區塊鏈作為一個產業,它要走向主流,要完成商業化,它的突破口是金融、游戲以及社交,之后再是其他。區塊鏈游戲一直是大家關注的焦點。區塊鏈游戲有傳統游戲不具備的特征,如不可篡改的可永久保存的游戲資產、跨游戲的擴展等。這賦予了游戲新的特征和玩法。但與此同時,區塊鏈游戲的門檻很高,它需要用戶擁有自己加密錢包、會管理密鑰、操作需要支付費用等,普通用戶很難參與進來。不過,整個區塊鏈行業,包括公鏈、錢包等基礎設施,以及dApp游戲開發者一直在致力于降低普通用戶進入區塊鏈門檻,并取得了一些進展。假以時日,我們會看到完全不同的區塊鏈游戲行業。本文作者是KennyKim,由“藍狐筆記”社群的“JT”翻譯。
國際上對區塊鏈游戲的興趣與日俱增。在2017年底加密貓推出以來,它曾經讓以太坊網絡一度堵塞,隨后其他許多區塊鏈游戲開發者也紛紛登場。
好些項目在沒有推出產品的情況下成功從投資者那里融得數百萬美元。去年11月總部位于美國的MythicalGames籌集超過1600美元的資金。Ripple也于今年5月入局區塊鏈游戲。它與Forte共同創立了1億美元的區塊鏈資金。Forte是由KevinChu領導的區塊鏈游戲開發商,KevinChu是電競俱樂部GenG主席兼移動游戲公司Kabam的聯合創始人。
數據:Avalanche區塊鏈網絡的質押率已達50.65%:3月14日消息,根據鏈上數據統計,當前Avalanche區塊鏈網絡的質押率已經達到50.65%。近期,Avalanche基金會啟動子網激勵計劃,預計未來質押率繼續升高。不過值得注意的是,當前網絡驗證者節點存在較為明顯的中心化問題,有50.3%的驗證者節點位于美國,有64.5%的驗證者節點是采用亞馬遜云服務。[2022/3/14 13:54:23]
本文會介紹到底是什么讓區塊鏈游戲獲得如此多的關注,以及為取得商業成功而必須克服的障礙有哪些。
區塊鏈游戲:永久性和可擴展性
由于尚未完全將區塊鏈游戲歸類為一個類別,一個“區塊鏈游戲”可能跟其他“區塊鏈游戲”在架構上完全不同。但是,如果我們觀察區塊游戲,我們可以猜想什么樣的功能對游戲是必不可少的,有兩個方面是最可能將區塊鏈游戲和傳統游戲區分開來的:永久性和可擴展性。
永久性
比特幣和Facebook的Libra都利用區塊鏈作為其金融資產基礎設施。由于區塊鏈的永久性,它適合處理金融資產。如果我的銀行數據庫可以隨時被抹除或篡改,或者如果我擁有股票的公司可以任意向任何他們希望的人發行股票,我將無法信任這樣的機構或基礎設施,也無法將我的資金托付給他們。游戲也是如此。如果人們在游戲中贏得的或購買的道具能被操作、刪除或隨意復制,他們會猶豫是否要在游戲中投入時間或金錢。
HashCash提出通過基于區塊鏈的制藥系統打擊藥物欺詐:12月29日消息,國際區塊鏈開發公司HashCash Consultants提出區塊鏈藥理學系統的構想,以打擊藥物欺詐。在HashCash設計的制藥系統中,藥物可以表示為輸入跟蹤系統的加密通證。由于區塊鏈具有時間戳、防篡改和可驗證性,一旦藥物供應鏈流程由受藥物真實性證明(Proof of Drug Authenticity)協議管轄的私有/聯盟區塊鏈平臺適當處理,就可以輕松檢測到藥物欺詐。(PRWeb)[2021/12/29 8:12:18]
你可能想知道誰真正愿意在游戲上投入大把時間和金錢。但是,在游戲世界,眾所周知,少數高消費的用戶貢獻了絕大多數收入。在游戲中花費了數十萬美元的用戶很容易擔心,如果游戲資產的永久性得不到保證,那么它們可能會永遠丟失。當游戲關閉,很多用戶失去了所有游戲資產,這證明了在線社區上存在這一問題。
正如金融中的區塊鏈使用其永久性和中立的分布式信息數據庫來保護其金融資產,區塊鏈游戲承諾玩家的游戲資產會得到保護。從理論上,如果區塊鏈游戲僅是運行在區塊鏈協議上,則該游戲無法被關閉。即使開發者要關閉服務,游戲資產也會保留下來,可以按其他方式使用。永久性是當前區塊鏈游戲最受推崇的功能之一。
區塊鏈公司R3董事總經理:英鎊貶值推動金融領導者轉向數字資產:9月14日消息,區塊鏈公司R3的董事總經理查利·庫珀(Charley Cooper)指出,英國退出歐盟激發了人們對數字替代品的興趣。對英鎊貶值的擔憂以及對穩定的需求,再加上這場大流行,使得數字資產在英國金融公司中處于領先地位。
庫珀補充道:“過去兩年給倫敦金融服務業帶來了前所未有的壓力,倫敦金融城對新技術的信心也就不足為奇了。英國脫歐讓倫敦作為關鍵金融中心的地位受到質疑,而這場大流行也暴露了支撐金融市場太久的遺留問題。”(finextra)[2021/9/14 23:23:12]
如果Cypher不是真的相信Matrix的永久性,他就不會決定回到Matrix。
擴展性
游戲中第二個重要的區塊鏈功能是可擴展性。區塊鏈的非同質代幣功能記錄了所有游戲資產的來源。換句話說,準確跟蹤某一個道具資產從其發布以來的歷史是可能的。這可以改變資產估值的方式,取決于資產擁有者做過什么,擴展了什么游戲以及其資產的含義。
例如,一個道具可能比另外一個擁有相同功能的道具更值錢,如果前者曾被國際電競明星Faker使用過。這用明星親筆簽名的棒球和普通棒球之間的區別就很容易解釋。盡管可以通過現有的游戲服務器取得相同的效果,但如果沒有前面提到的永久性,則實現起來不容易。
行情 | 美股區塊鏈概念股漲跌各異:今日美股小幅高開,美股區塊鏈概念股漲跌各異。柯達下跌1.12%,埃森哲下跌0.61%,overstock.com上漲0.66%;Riot Blockchain上漲1.17%,Marathon Patent平盤,Square下跌1.34%。[2018/12/21]
智能合約是區塊鏈另外一個不可或缺的功能。其中一個例子是,第三方開發者可以基于2017年的加密貓游戲開發貓的帽子、種族以及戰斗游戲。雖然加密貓僅允許收藏和養成代幣化的貓,AxieInfinity為其游戲帶來了養成、戰斗和虛擬現實。
對于現有的非區塊鏈公司來說,要加入這種伙伴關系,他們必須弄清楚如何正確構建API。在單個API和各種其他服務之間的標準化通信也很重要。但在區塊鏈上,這是一種開放的數據庫,不同服務之間的這種交互相對容易。如果智能合約構建良好,那么很容易看到每種服務是如何制定的,以及它所累積的數據類型。
如果它們是在同一區塊鏈上,一個智能合約可以引用其他智能合約來實現功能或獲取信息。此外,雖然跨鏈技術還處于早期階段,但它可以允許不同的區塊鏈以無須信任的方式進行通信。
區塊鏈游戲:投機性的、拙劣的“菠菜”?
盡管我列出了區塊鏈游戲的好處,但也有很多人對區塊鏈游戲持有保留意見。我們需要對這些保留意見做更細致的研究。
工信部電子標準區塊鏈研究室主任李鳴:區塊鏈不可能單獨改變世界 需與AI等技術整合實現落地應用:工信部電子標準區塊鏈研究室主任李鳴出席會議時表示,區塊鏈目前解決了線上資產傳遞,但沒有解決線上線下互通的問題,它更適合解決版權領域的難題,因為線上版權不存在線上線下的互通,難度相對較小。同時他認為區塊鏈不可能單獨改變世界,需要跟AI等技術相整合起來實現應用的落地。[2018/3/28]
在Dapp.com中,前20名中有超過一半的dApp實際上是關于“菠菜”
當前,公鏈上最受歡迎的dApp類別是“菠菜”。“菠菜”dApp在EOS和Tron上非常受歡迎,并在統計網站上常常排名前列。這導致了一些高度投機性的游戲的出現。此外,區塊鏈游戲為了讓用戶完全擁有資產,它通常允許交易道具物品。
問題在于這種交易是通過加密貨幣進行的,盡管在大多數國家加密貨幣并不被認可為貨幣,但通過加密交易所它很容易兌換為法幣。如果隨機抽獎游戲會產生可以轉化為流動性資產的物品,那么,它與彩票和“菠菜”有什么不同?我們不能否認這一事實,這導致游戲中的“菠菜”方面加劇。
從嚴格的自由主義者的觀點看,有人可能會爭辯說“菠菜”和投機從根本上說并不能算錯,個人有自由去做他們想做的事情。但是,如果玩區塊鏈游戲主要是為了賺錢,而不是通過講故事、解決問題以及實現目標來娛樂,那么,外在的獎勵會摧毀玩游戲的內在動機。沒有人會為一款無法提供內在娛樂的游戲付費。如果有人愿意支付,玩家獲得的獎勵將是不可持續的。
除了對區塊鏈游戲的基本原則和結構的批評之外,許多人抱怨說當前的區塊鏈游戲太缺乏可用性。區塊鏈基礎設施當前被可能對用戶來說繁瑣的元素所阻礙,其中包括創建賬戶、安裝錢包、管理私鑰、備份密鑰以及支付gas費。
例如,以太坊有一個復雜的42位的十六進制地址格式。它也要求用戶為每次交易支付gas費,且要求用戶支付之前持有ETH。gas費用多少決定了交易需要花費的時間,且需要花費幾分鐘來確保結果不會被反轉。
如果流量僅僅只是增加一點,以太坊網絡就有可能變慢,因為它平均每秒無法處理超過15個交易。用游戲來解釋這一點的話,就是說,你必須為每一次操作支付費用,而支付更多費用的人其操作會更快。
EOS被認為是解決以太坊問題的區塊鏈平臺,但它并沒有提供預期的出色UX。在EOS上,另外一位用戶必須為你創建賬戶,且你必須為這位用戶支付一定數量的EOS。此外,盡管無須為交易支付gas費用,但你只能按照你賬戶中的EOS數量比例進行交易。如果你的EOS并未在CPU、NET以及RAM中存入正確的金額,你的交易就無法進行。
如果把它放到游戲的場景,游戲可能會要求你從創建賬戶開始就存入代幣,并且直到你在賬戶上存入足夠的資金,否則無法玩游戲。根據一組復雜的規則,這要求資金分配到好幾個賬戶,否則在玩游戲過程中可能會遭到關閉。
在這種情況下,如果區塊鏈游戲想要吸引用戶,它必須比常規的基于服務器的游戲提供更多的價值。但實際上,情況恰恰相反。很多游戲只是簡單地增加了加密貨幣支付方式的功能,這些游戲實際上并不理解區塊鏈。
而很多游戲有創造性地將區塊鏈功能添加到游戲中,但實際上它們并沒有提供有趣的游戲體驗。在加密貓和其他各種“菠菜”dApp成功之后,有很多游戲開發者跳進區塊游戲開發中,但即便是它們中最受歡迎的游戲,目前的日活也只不過2000左右。
在實現商業化成功之前,區塊鏈游戲依然是實驗
盡管有諸多批評,我依然相信區塊鏈游戲的永久性和可擴展性可以為傳統游戲提供不同的維度。現有的基于服務器的游戲其特征是短暫的、在虛擬替代現實上不具有可擴展性。但是,新區塊鏈游戲可以是實際的替代現實。
但是,正如上述提到的,區塊鏈游戲還有很長的路要走。在我們看到商業成果之前,還有很長的路要走。有人得出結論說,區塊鏈游戲經過長期的實驗之后并沒有多大商業價值,只是一種概念。但是,在加密貓出現之后,區塊鏈游戲已經存在接近兩年,我依然認為現在對區塊鏈游戲下結論還為時過早。
參與到區塊鏈游戲實驗的創業家們需要考慮為什么他們需要在區塊鏈上制作游戲,而不是把想法集中在賺取短期收益方面,同時應該考慮把創造真正好玩的游戲放到最優先的位置。他們還必須找到一種方法來利用區塊鏈的優勢,同時克服其短板。
現在有一些努力正在進行,以補償或隱藏可能對玩家不便的區塊鏈功能。例如,以太坊引入了元交易,該交易允許新用戶可以無須擁有ETH即可進行交易;隨著EOSIO1.8的升級,EOS最近采用允許dApp開發者為其用戶支付資源費用的系統。
如你所見,區塊鏈生態中的很多基礎設施和dApp開發者正在致力于改善,并在提升網絡的可用性方面取得成功。如果區塊鏈游戲在這些積極的嘗試和努力中結出果實,我們也許會看到像Unity3D或Supercell這樣的公司誕生。
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作者:三月既望 來源:公眾號野花說 01 以太坊網絡生態現狀,伊斯坦布爾升級在即以太坊聯合創始人JosephLubin轉推了Consensys發布的有關以太坊網絡活動、DeFi和其他統計數據的文.
1900/1/1 0:00:00監管政策層出不窮,BTC順利跌破7000美元的關口,市場蕭條的很,這次監管的重點放在交易所,確實今年一整年在強監管的政策下,新增的項目明顯減少,但是與此同時涌出了較多的交易所.
1900/1/1 0:00:00據Cointelegraph12月1日報道,食品行業可以通過區塊鏈進行溯源,從而節省高達310億美元的全球食品欺詐成本.
1900/1/1 0:00:00在全球嚴峻的經濟形勢下,區塊鏈成為近兩年炙手可熱的風口,區塊鏈技術及其背后的社會經濟價值業逐漸被越來越多的人關注.
1900/1/1 0:00:00來源:新浪財經 編者注:原標題為《牛津大學比爾·羅斯科:區塊鏈技術要與監管融為一體》新浪財經訊12月5日,由海南省工業和信息化廳主辦.
1900/1/1 0:00:00來源:經濟觀察網 經濟觀察網記者王涵全球金融科技創新實踐正處在加速發展的快車道中。中央確定以區塊鏈為主的技術在革新中的地位后,國內區塊鏈行業迎來發展機遇.
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