編者按:原文來自?Medium作者DerekLau,他玩加密貓1年多,坐擁3萬只加密貓,Derek起初玩加密貓的目的是賺錢,也的確通過在市場上套利、計算繁殖概率、私下交易等賺到了錢。但在這篇文章中,他總結出了自己從密碼經濟學、激勵和市場中學到的八件有趣的事情。
本文由Odaily星球日報編譯,內文有所刪減,enjoy。
對于外行人來說,加密貓是一個在區塊鏈上養貓的游戲,根據每對貓父母的基因構成,培育出的貓咪可能有4萬億種可能,也就是說,你可以繁育出4萬億只不同的貓。在這個游戲中,你不能對貓做任何事情,但目前已經有超過1500萬美元的加密貓被售出,超過170萬只貓正在被飼養。
在這篇文章中,我要分享的是我從密碼經濟學、激勵和市場中學到的八件有趣的事情:
持有加密貨幣的人會愿意買任何東西,甚至是一些無用的東西;
主流媒體的關注意味著你將能預計到需求和價格的飆升;
巨鯨玩家入場會引起連鎖反應,也是市場容量的頭號預測指標;
Hootie Rashidifard推出規模2900萬美元的種子階段加密基金Hash3:6月27日消息,Hootie Rashidifard宣布推出一只規模為2900萬美元的種子階段加密基金Hash3,將向一些充滿抱負的創始人投資25萬至100萬美元,旨在推動建立一個開放和無需許可的未來。Hash3顧問包括Coinbase前首席產品官Surojit Chatterjee、Coinbase高級軟件工程師Yuga Cohler、dYdX高級產品經理Corey Miller、Coinbase董事會成員Gokul Rajaram、Router Protocol創始人Ramani Ramachandran。
Hash3在過去一年一直保持低調活躍,到目前為止,該基金已經進行了10項投資,包括Eigen Layer、Ajna.finance以及Crossmint。Hootie Rashidifard曾在早期風險投資公司Canaan Partners工作過五年。[2023/6/28 22:04:09]
那些“為了賺錢而玩”的游戲將依賴新玩家來維持其經濟;
如果沒有強力的供應量下調,市場通縮就會發生;
你不可能在最底價出售,底并不是真正的底;
會出現機器人,甚至是機器人戰爭;
第三方開發者確實有助于提升核心的游戲生態系統。
印度加密公司Aqex Technologies India完成約750萬美元pre-A輪融資:5月11日消息,印度加密公司Aqex Technologies India宣布已完成約750萬美元pre-A輪融資,Hindustan Media Ventures參投,該公司計劃在今年晚些時候在南亞市場(主要是印度)推出加密貨幣交易平臺Aquarius Exchange,旨在為當地虛擬數字資產市場帶來專業的交易服務,目前該公司還與交易技術公司CQG建立了戰略合作伙伴關系。(Vccircle)[2023/5/11 14:57:31]
1、持有加密貨幣的人會愿意買任何東西,甚至是一些無用的東西
加密貨幣圈子里的大多數人都是風險投資者,這些投資者都希望去配置自己的資金,但目前來說沒有太多好機會。這意味著,一些低質量的游戲,暫時會成為想賺快錢的投資者的聚集地。
這種現象會得到改善,這只是時間問題。但考慮到區塊鏈游戲目前還是相對新穎并且仍有機會從中獲利,任何的NFT都有可能瞬間成為一個有趣的投機資產。
最近的一個例子是ChainFaces,有人花了1679美元的價格購買了這個圖像,ChainFaces甚至都沒有網站。
比特小鹿的SPAC合并上市將再延長三個月:9月7日消息,加密挖礦云算力平臺比特小鹿(Bitdeer)的SPAC合并已提交另一次延期申請,將合并日期推遲到 12 月。此前報道,比特小鹿將通過SPAC合并上市,估值或達40億美元。[2022/9/8 13:15:06]
結論:
加密貨幣投資者會樂于把錢花在一切東西上,并且喜歡投機。
一個適當使用區塊鏈并且真正有趣的游戲,將擊敗其他競爭者。
2、主流媒體的關注意味著你將能預計到需求和價格的飆升
這一點很簡單,你的游戲得到主流媒體的宣傳將吸引更多的新玩家。事實上,如果沒有主流媒體,游戲中的唯一玩家是那些加密貨幣世界的存量玩家。為了獲客,區塊鏈游戲需要面向主流用戶。而這些通常是通過媒體來實現的。
早期,加密貓有過幾筆高額交易,一部分人以10萬美元以上的價格買賣加密貓,這一事件的到了很多主流媒體的報道。
GodsUnchained也做了一些聰明的營銷,吸引了成千上萬名《爐石傳說》玩家的注意。
澳大利亞將于本月開展大型CBDC研究項目:9月2日消息,澳大利亞一位專門研究數字法的律師稱,由澳大利亞政府、金融機構和大學牽頭的一項研究項目是該國確定中央銀行數字貨幣(CBDC)發展的重要一步。該研究項目于將本月開始,涉及澳大利亞儲備銀行和由 25 個機構組成的數字金融合作研究中心(DFCRC)。該項目的目標是探索 CBDC 用例在該國的經濟影響,以及應如何監管比特幣等數字資產。
澳大利亞Piper Alderman律師事務所的合伙人Michael Bacina表示,鑒于自然資源在澳大利亞經濟中的重要性,該國很可能在不久的將來尋求資源和商品的代幣化和證券化。[2022/9/2 13:05:24]
主流媒體的大肆報道也驅動了投機需求。如果玩家認為主流用戶正在進場,那么他們將在游戲中花更多的錢。
結論:
在區塊鏈游戲中,主流媒體是短期內受歡迎程度及利潤情況的重要指標。
對于游戲開發商而言,游戲開發的秘訣是讓主流市場對其保持持續增長的興趣。
3、巨鯨玩家入場會引起連鎖反應,也是市場容量的頭號預測指標
當一位巨鯨級別的大戶玩家入場時,他們通常會通過購買游戲資產來配置自己的巨額資金。有時這一舉動是出于投資,有時是為了支持游戲,有時是為了聲望和榮耀……
因此,會有玩家將游戲資產出售給巨鯨玩家,這些玩家將換得大量的加密貨幣,他們可以選擇重新進場投資或套現。當然大部分人可能會傾向于“再投資”,因為他們往往認為自己可以“再賺一次”。
StarkNet生態NFT市場Aspect發布測試網API:6月26日,據官方消息,基于StarkNet的NFT交易市場Aspect(前PlayOasis)近日已發布測試網API。
據悉,Aspect API是基于REST的API,在StarkNet上提供NFT數據。[2022/6/26 1:32:30]
選擇“再投資”的玩家將通過購買其他玩家的資產進場,其他玩家則會選擇再投資于另一批玩家……當然,這種循環將只能持續很短的一段時間,以我的經驗,大概是2-3周。隨后人們會擠兌并且不再重新投資。
我將這種系統比喻為涓滴經濟學。
然而,有一件事會嚴重削弱這種情況的發生——游戲開發者直接將資產賣給“鯨魚”或再投資者。這很重要,因為這意味著錢從消費周期中提取出來,而游戲開發者通常不會再把錢放回去。
結論:
你可以通過觀察巨鯨玩家在做什么,以及觀察對比玩家銷售資產VS公司銷售資產的情況來識別短期市場趨勢。
如果游戲公司想要刺激市場活動,應該認清如何使再投資比例最大化。
4、那些“為了賺錢而玩”的游戲將依賴新玩家來維持其經濟
許多人通過區塊鏈游戲來賺錢,即便他們不想賺很多錢,也不想輸錢。
如果這個假設是正確的,那么一旦有人成功獲利,他們就會從游戲中撤出。此舉背后的邏輯是,即使后面還有更多的利潤可賺,投資者也會希望先守住當前的利潤。
因此,“為了賺錢而玩”的區塊鏈游戲是不可持續的,在這樣的游戲中,玩家加入的目的是為了賺錢,那些賺了錢的玩家又會把錢提出來,那些不賺錢的玩家也會停止游戲。也就是說,玩家賺錢的唯一途徑就是加入新的玩家。
同時,不斷尋找新玩家是一件棘手的事情。如果盈利機會減少,核心玩家也會離開。
結論:
那些“為了賺錢而玩”的游戲將會失敗。
新的資金進場,舊的資金也將離場。
5、如果無強有力的供應量下調,市場會發生通縮
當前市場的流行操作趨勢是預售,通過出售游戲資產來資助游戲的開發。如通常開發者會出售很多代幣,對于他們來說,賣得越多越好。
然而,當游戲正式推出后,并不會有太多的玩家。因此,當玩家能夠使用和交易這一游戲商品時,市場就會被淹沒,供應將大于需求,市場發生通貨緊縮。
舉個例子,這件事就發生在了加密貓身上,一只“0代”貓在預售結束后的售價為0.5-1.0ETH,但如今已降至0.15ETH左右。
然而,大多數區塊鏈游戲開發者都不知道如何處理這個問題。
此外,當一個游戲減少某一資產的供應量時,你能明顯看到價格的上漲。游戲開發方有可能通過促銷、抽獎、新發行等需求激勵措施,人為地抬高價格。
結論:
因為供過于求,大多數游戲的資產價格將會下降
缺乏適當供給量下調將嚴重損壞游戲經濟系統,正如加密貓案例中展示的一樣。
6、你不可能以底價出售,底并不是真正的底
這一結論與第5點是有聯系的。在供給大于需求的游戲中,你永遠不可能在底價的位置進行出售。
因為玩家不會在通貨緊縮的市場中購買任何東西。如果有人的心里價位是0.100,那他們大可以再在等上兩周,在0.050的價格時候買入,甚至在等上四周,用更低一些的價格買入。
因此,想要真正清算資產的玩家這時需要以低于底價的價格出售,以我的經驗,想要成功打折出售,折扣率至少達25%才是通縮市場中看起來不錯的交易價格。
7、會出現機器人,甚至是機器人戰爭
任何市場都存在套利機會,這同樣也是區塊鏈游戲的真理。
唯一的區別是在區塊鏈游戲中,所有數據都公開在區塊鏈上。這意味著,聰明的人可以通過建造機器人的方式來獲得套利的先機。
例如,在加密貓中存在大量的機器人:
一部分被用來飼養或出售貓咪,使得玩家在玩游戲時能更輕松。
另一些則被用來投機獲利,如用來搶購錯誤定為超低價的商品。
有趣的是,也有人利用機器人在做好事。比如AlleyCat的“Bottylostandfound”服務,該服務使用機器人購買錯誤定價的貓,并將貓送還給失主。
AlleyCat的Botty失物招領服務
機器人可能引發悲劇、緊張情緒,但機器人依舊存在著。
我的觀點是,最好的游戲開發者會建立激勵機制來對抗有害的機器人活動,而不是試圖通過“傳統”的方式將它們一起消滅。
結論:
對于有技術天賦的人來說,設計一個套利機器人是一種賺錢的好方法。
開發人員必須認清機器人的影響,并采取措施來防止機器人濫用導致游戲被破壞。
8.第三方開發者有助于提升核心游戲生態系統
加密貓做的最好的事情之一就是發布他們的“KittyVerse”,這實際上是一個小型基金,鼓勵第三方開發人員為加密貓構建其他用例。
第三方開發者的創造性和努力是巨大的,這可能是加密貓今天仍然存在的原因之一。例如現在由第三方提供的服務有:
繁殖貓;
看到他們隱藏的基因;
戰斗貓;
打包交易貓(一籃子基于貓的資產,可以在流動市場上交易)。
第三方開發者特別喜歡區塊鏈游戲的原因是,區塊鏈無需信任和公開透明。與傳統的游戲模式不同,最初的開發者不能干擾第三方。這為建立可持續發展的企業創造了一個安全的空間。
結論:
游戲開發者應該培養并鼓勵第三方開發者在他們的平臺上進行開發。
然而,第三方開發者也不是萬能的,所以不要太依賴它們。
本文翻譯自https://medium.com/swlh/8-things-i-learned-from-breeding-30-000-digital-cats-on-the-blockchain-1d4b96ff33a9
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本文來自?chainalysis?原文作者?:NickChong 譯者:Moni 編者注:本文作了不改變作者原意的刪減.
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