作者:橙皮書,原題《十年一遇還是百年一遇|預言家周報#67》
上周Valve正式發布了半條命3:Alyx。我不是半條命的粉絲,所以不太能體會他們歡呼V社終于會數3的狂喜。但是Alyx還有另外一個屬性,第一款3A級的VR游戲。說實話,盼了這么久,終于有這么一天的時候,我心里是五味雜陳的。
Solong,VR.
第一次知道VR,是2012年Oculus的第一款DK1在Kickstarter上大獲成功。當時還只能在電腦上看這是個什么東西,其實完全get不到點。你怎么跟一個瞎子描述彩虹呢?
第一次接觸VR,是2013年在車庫咖啡,我體驗了一把DK1上的小游戲,不知道是沒優化好還是怎么,還是沒什么感覺,“這和電腦上玩的CS沒啥區別啊。。。”
第一次搞明白VR,是2014年在洛杉磯,當時那款設備支持大范圍移動,一個簡單的獨木橋demo,硬是把我嚇出一身冷汗。“這不是懸崖這不是懸崖”,沒用,我的腿半步都挪不動。我的理智完全被感官欺騙了。
可能是那個時候,我開始認定,VRisthefuture。它會顛覆我們對未來的想象,五年之內就能看到。
觀點:Coinbase CEO加大對SEC主席的批評:金色財經報道,加密貨幣交易所Coinbase的首席執行官Brian Armstrong加強了對美國證券交易委員會(SEC)主席根斯勒(Gary Gensler)的批評。Armstrong表示:“SEC在這方面有點特立獨行,主席根斯勒是個孤獨的十字軍,出于某種原因,他采取了更反加密貨幣的觀點。”他還稱,我不認為根斯勒一定是在試圖規范這個行業,而是可能會限制它。但根斯勒提起了一些訴訟,我認為這對美國的加密行業來說是非常沒有幫助的,但這也是Coinbase從法院獲得澄清的機會,我們認為這將真正有利于加密行業,也有利于更廣泛的美國。”Armstrong還補充說,盡管該公司在美國面臨監管方面的不確定性,但該交易所不會離開美國。[2023/5/9 14:50:29]
你看,五年之后,我依然相信前半句。后半句顯然是錯的離譜。
回過頭來看,我也不知道為何當時如此幼稚。當時的VR還有這么多問題,要想進入真正的大眾市場,八字還沒一撇。
你先是要說服消費者花一萬五大洋,買VR設備和配套的PC,然后需要一個邊長兩米的室內空間,架好追蹤器,開始玩VR。
觀點:深度升級困難是阻礙很多區塊鏈協議發展的原因:前Steem開發人員Andrew Levine表示,現有的區塊鏈都遇到了升級問題。硬分叉升級意味著區塊鏈的完整遷移和重新啟動,甚至需要更改最基本的參數。而硬分叉在本質上是不穩定的,經常會轉向,就像ProgPow或比特幣區塊大小所引發的結果那樣。Levine認為區塊鏈深度升級的困難是阻礙許多協議發展的原因,即高層出現的規模限制是低層架構錯誤的結果。(Cointelegraph)[2020/10/13]
玩什么呢?當時市面上能玩的非常有限,基本是玩一次就再也不想打開的小品游戲。這樣也合理,一個全新的平臺,開發者也不知道怎么做合適的應用,消費者也少,誰愿意投入來做前景不明的事情呢?
于是,從2016年開始,第一代VR主機面世之后,這個行業進入了漫長的冰封期。玩家買回去玩幾次,再也沒打開過。間或有一些游戲冒出來,砍砍光劍,有點新熱鬧。從業者大都轉向企業級市場,先活著。幾家巨頭公司還是在努力優化,隔幾年出一個新設備,只不過買單的人還是不多。
Alyx能融化堅冰么?我覺得夠嗆,但是它是一把不容忽視的火炬,再來幾把,我們就能迎來VR的春天。
觀點:比特幣因其供應上限而成為改變世界的發明:人權基金會首席戰略官Alex Gladstein今日發推稱,比特幣之所以是一項改變世界的發明,而不僅僅是“有趣的科技”,原因在于供應上限。“稀缺性”是突破。如果一小部分人使其通貨膨脹,價值支柱就會很快消失。顯然,很少有人理解這一點。[2020/8/9]
至少,Alyx證明了在現有的VR平臺上,做一款真正好玩的3A級游戲是可行的,是有足夠玩家愿意付費的。可以預見,未來幾年會有更多Alyx出現。
有了足夠的開發者,如果VR設備本身還能再升級幾次,性能和價格優化到合適的水平,VR是不是就能開始進入準大眾市場了呢?
至于要等到什么時候,我覺得要“再等五年”。
區塊鏈也許會更慢。因為事情不一樣。一個是新的計算平臺,一個是新的金融基礎設施。
VR是十年一遇的事情,區塊鏈是百年一遇的事情。
任何事物都有自己的周期。千萬不要拿我們有限的眼界去要求客觀世界的變化。就像拿某一周的價格變化去討論“btc是不是避險資產”。
值得閱讀的文章
觀點:區塊鏈可成為整治形式主義官僚主義的“大殺器”:復旦大學管理學院劉杰教授日前在人民日報社《國家治理》周刊上發文稱,區塊鏈技術減少了非對稱信息導致的機會主義行為,并加強了公共部門與百姓之間的相互信任。因此,區塊鏈技術可以應用于任何需要防止并克服形式主義官僚主義的領域。
他認為,公共部門采納這項技術可能存在阻力,加之目前區塊鏈技術尚在成熟和完善過程中,政府部門應該更好地了解、參與、監管和應用這項技術,建立創新系統,為公眾提供更好的服務。[2020/7/11]
開源:從社區到商業化
https://a16z.com/2019/10/04/commercializing-open-source/
@Retric:重讀了A16Z這篇關于開源商業的全景文章,沒想到對區塊鏈的啟發也相當大。很多成功的開源項目似乎都遵循同一個模式:某個開發者自己寫了個小項目,開源,然后吸引了一小撮開發者維護,最后這個項目慢慢有了社區,然后社區出了一些產品,產品找到了用戶,隨著用戶越來越多,最后開源項目找到了商業價值的變現機會。
HalfLife:Alyx和跨越鴻溝
觀點:比特幣期貨交易量增速快于現貨 說明該領域機構化水平上升:The Block研究總監Larry Cermak表示,數據顯示,比特幣現貨和期貨交易量之間的比率從一年前的不到2.3增加到5以上,表明期貨交易量與現貨交易量相比增長更快。這種趨勢在外匯等傳統金融市場中很常見,這說明加密貨幣市場機構化水平正在上升。[2020/6/5]
https://mp.weixin.qq.com/s/nzyJBrf5v7uq4gT7Ly9VNA
@Leon:Yusen結合實例更細致的解釋了跨越鴻溝的難點。iPhone和特斯拉是成功的例子,區塊鏈要怎么做才能跨越鴻溝呢?
程序員和獨裁者
https://www.nytimes.com/2020/03/20/technology/venezuela-petro-cryptocurrency.html
@Retric:一個關于為委內瑞拉政府創建數字貨幣的程序員的故事。
悄悄變化的世界格局與宏觀周期
https://mp.weixin.qq.com/s/zdF7d-MvpmNAj4tnxD2Cdg
@Leon:Dalio這么反省:我的職業生涯當中最大的那些錯誤,往往來自于錯過了那些“在我的人生中沒有發生過,但在歷史當中反復重演”的市場信號。
我相信人們往往會錯過生命中重要的“進化時刻”的原因是,我們每個人都只能夠經歷宏觀周期中一小部分、且發生在現在的事情。
他的結論是驚人的:回看歷史,我們現在所經歷的時期,相似度最高的是1930-1945年之間的時期;我們都知道那段時間發生了什么,而這也是我非常非常擔心接下來會發生的一切的重要原因。
Aztec:用zk-zkRollup實現快速隱私
https://medium.com/aztec-protocol/aztec-fast-privacy-with-zk%C2%B2-rollup-7c742f45457
@郭宇:Aztec正在實現zk-zkRollup的二層協議。所謂的zk-zk是指在這個架構中有兩層以上的零知識證明系統。其中底層的ZKP是實現擴容,即Rollup協議;上層的ZKP是為了實現隱私交易。路印協議已經展示了zk-Rollup的擴容效果,然而在此之上來再包裹一層?ZKP,聽上去有點……,但實際這個想法早在一年前就已經有了。
現在「想法」所依賴的技術已經逐步明朗,這包括:遞歸ZKP技術,高效的狀態更新技術,高效的電路友好Hash算法。在這些技術的中心是PLONK,一個采用Kate多項式承諾的zkSNARK新方案。據說團隊在做一些激動人心的電路優化,令人期待。
比特幣與數字0
https://medium.com/@breedlove22/the-number-zero-and-bitcoin-4c193336db5b
@鐵拳:文章篇幅很大,把比特幣設計和貨幣歷史上與數字“0”相關的很多故事、巧合以及狂熱文化崇拜比特幣是全球經濟的奇點:最終的貨幣重心-世界經濟中流通價值的指數吞噬者,時間的縮影和貨幣的零點。
文章內容其實并不新鮮,但里面談到“比特幣殺手”的觀點還是值得一看和思考。一個真正的“比特幣殺手”將需要一個全新的共識機制和分配模型。總而言之:比特幣的發明代表了絕對稀缺性或絕對不可復制性的發現,就像日心論或其他主要科學范式的轉變一樣,比特幣的絕對稀缺是一次發現。存在比特幣的世界中,由于路徑依賴,不再可能通過工作量證明系統推翻。只要使用這種共識機制,比特幣就無法被另一個加密資產復制或破壞。
Eth2信標鏈:你首先該知道的事
https://ethfans.org/posts/beacon-chain-explainer-you-should-read-first-by-ethos-dev
@阿劍:我見過最詳細的解釋信標鏈運行的文章,清楚地解釋了時隙-時段、交聯委員會、驗證者等多種設計是如何并行不悖地組合起來的。為所有設計都提供了例子解釋,使這篇文章成了最具細節、最清楚的材料
幾點比特幣挖礦難度的小知識
https://twitter.com/JuricaBulovic/status/1243164442646458368?s=19
https://arxiv.org/pdf/1801.07447.pdf
@Hope:最近最受人矚目的可能就是前幾天的比特幣挖礦難度的歷史性調整了,15.95%的難度調整也是比特幣挖礦進入Asic時代的首次。
在比特幣網絡啟動之初,其初始難度只有1,并在2009年的全年都維持這個水平。有趣的是這一年平均每20分鐘才能出一個區塊,這是因為根據比特幣協議,難度無法降到1以下,所以2016個區塊進行一次的難度調整在全年沒能發揮任何作用。
而現在比特幣的全網難度已經高達了14trillion,這也是相對于其幣價一個更驚人的漲幅。
另外,比特幣單次難度調整最高只可以增加300%。所以說理論上是有辦法提前很久就把比特幣挖完的,只要讓難度周期間的算力增長遠大于300%就好。
觀點|以太坊上的諸多進展
https://mp.weixin.qq.com/s/aVOJNdkgi9dCQQqCvCctRQ
@Leon:從協議到應用,阿劍詳細地講清了以太坊在做什么。
4月8日,瑞士比特幣協會,Tezos基金會和多個合作伙伴聯合宣布,將在Tezos上發行tzBTC上,另一個代幣化的比特幣,不過這次是發行在Tezos上.
1900/1/1 0:00:00幾天Uniswap發布了其V2的計劃,藍狐筆記一直沒來得及關注。今天看了一下,這次計劃帶來了不少優化.
1900/1/1 0:00:00近來新冠疫情得到有效控制,各地復工復學進程已逐步展開,而多地出臺支持區塊鏈相關事宜發展的刺激政策和鼓勵政策也接連不斷,一起來看都有哪些吧~ 01江蘇省 江蘇省工信廳4月8日發布最新數據.
1900/1/1 0:00:00來源:互鏈脈搏,作者:梁山花榮互鏈脈搏梳理了國內16家主要區塊鏈底層平臺的應用落地情況發現,超過七成底層平臺開始將目標聚焦在各自細分領域,試圖找到突破口,而剩余三成的底層平臺仍在探索多領域應用.
1900/1/1 0:00:00EOS區塊鏈協議的開發商Block.one宣布向其去年6月公布的社交媒體平臺Voice投入了1.5億美元.
1900/1/1 0:00:00來源:頭等倉 編者注:原標題為《深入了解孤塊》雖然我鐘情于以太坊,以及圖靈完備的區塊鏈,但以太坊也是建立在比特幣的眾多概念基礎之上,因此兩者有極大相似性。本文,我們就來聊聊比特幣的“孤塊”.
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