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區塊鏈:觀點:游戲的未來在NFT游戲化流動性挖礦?_apenft幣的未來價值

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在過去一年左右的時間里,流動性挖礦(yield Farming)的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。

此外,就像流動性挖礦一樣,NFT(非同質化代幣)在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體(其價值直接與特定資產相關)是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品(例如CryptoKitties)以及數字商品(例如游戲皮膚、交易卡等等)這些實物的理想選擇。

觀點:加密貨幣與美國股市、宏觀事件的相關性正在減弱:金色財經報道,Bernstein分析師表示,加密貨幣與美國股市和宏觀事件的相關性正在減弱,加密貨幣市場似乎處于多頭和空頭之間,等待“任何進一步的催化劑”。加密市場對傳統市場的敏感性已不像過去那樣,比特幣與股票的相關性全年穩步下降,比特幣與納斯達克綜合指數之間的相關性從2月初的0.94降至現在的0.58。

分析師還認為,與美國的相關性減弱將為加密貨幣帶來牛市。分析師在報告中表示:“很大一部分穩定幣發行(>50%)和全球加密貨幣交易(95%)仍在美國市場之外。因此,與美國流動相比,加密市場是由更多的全球流動驅動的。”[2023/2/28 12:32:55]

自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。

觀點:俄羅斯區塊鏈投票系統本質并不分散或導致選民欺詐:11月10日消息,俄羅斯報紙Novaya Gazeta長期撰稿人Sergei Golubitsk表示,俄羅斯以區塊鏈技術為動力的新型投票系統,可能會被不道德的政客利用,成為操縱選舉和選民欺詐的“工具”。他稱,到目前為止,在俄羅斯進程中使用的所有區塊鏈投票迭代應用都更像是標準的公司分布式網絡,而不是真正的區塊鏈網絡,這是因為它們托管在政府服務器上,本質上并不分散。(Cryptocurrency News)[2020/11/10 12:10:12]

在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。

現場 | 觀點:安全是一個相對的問題:金色財經現場報道,10月15日,華山論劍2020網絡安全大會于西安召開,在大會的區塊鏈安全與應用創新分論壇圓桌討論環節,

陜西省區塊鏈產業聯盟執行理事長楊若松分享表示,區塊鏈領域的業務仍分為中心化和去中心化,在中心化考慮傳統思路,在鏈上的需要考慮去中心化思路。此外,安全是一個相對的問題,要在場景里細節討論,例如私鑰的使用,黑客攻擊,金融監管等等。

西安靈動CEO晏梓桐分享表示,目前,區塊鏈安全問題分為:鏈上、節點、交易平臺,重點在于個人存儲私鑰以及交易平臺的私鑰安全,其實我們不需要過于擔心區塊鏈透明性帶來的安全問題,用于后續的一些事項,不用擔心公鏈的透明性問題。

小得書院院長陳曉璞分享表示,當區塊鏈的透明性和隱私需求出現對立的時候,需要利用技術方案在透明化和安全性找到平衡。[2020/10/15]

現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。

觀點:區塊鏈助推國庫集中支付電子化管理更高效:中國網財經7月28日分析文章表示,區塊鏈技術在國庫集中支付電子化管理中的應用具有較強可能性,不僅可以有針對性地解決當前存在的問題,還能夠進一步優化管理提高效率。第一,區塊鏈數據具有可追溯、公開透明真實、可確權三大特點,能夠做到正向可追蹤、逆向可溯源,可促進財政數據共享。第二,能夠優化業務流程。使用智能合約對業務規則進行程序化描述,成員行為和數據受到智能合約的約束和監察,有利于業務流程的標準化。第三,可降低運營成本。通過智能合約優化業務流程中間環節,減少存儲記錄;分布式賬本技術減輕交易對賬;區塊鏈結構降低公共數據開放成本。第四,提升協同效率。可基于電子簽名、共識機制形成的“一致性”分布式賬本,自動實現“賬證相符”“賬賬相符”,業務流轉安全、高效。第五,基于區塊鏈可建立起信息對稱的可信體系,構建“財政可信生態鏈”,保障身份可信、數據可信、交易可信。文章最后還提到,區塊鏈技術目前尚缺少大規模的實際運用,需要積累系統部署、運行監控等方面的運維經驗,并重點強化網絡風險防控措施,提升系統運行維護的便利性。[2020/7/28]

大多數全球知名的視頻游戲開發商(例如Electronic Arts,Activision,UbiSoft)傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA 2021,NBA 2k21等。

另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。

隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品(例如,一家工廠每天只能生產80輛汽車或50輛摩托車),那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。

從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。

最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。

帝國建設游戲,如Sid Meier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。

NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。

例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。

話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。

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