來源:中國新聞網
“我建議利用區塊鏈技術建立國家級網絡游戲防沉迷平臺。”在今年的全國兩會上,全國人大代表、江西財經大學貿易與環境研究中心主任、民建江西財經大學委員會主委李秀香提交了一份關于“如何防止青少年沉迷網絡游戲”的議案。
“相對于成年人群體,青少年處于成長發育的關鍵時期,網絡沉迷所帶來的負面影響對于青少年群體的傷害更大、更深遠。”李秀香直言,預防和解決青少年網絡問題,已不單單是個體之事,更是關乎社會發展的大事。
全國人大代表:積極運用區塊鏈等前沿技術,將數字化融入城市管理:全國人大代表、浙江省臺州市路橋區路南街道方林村黨委書記方中華表示,要聚焦生產經營、社會治理、生態環境以及公共文化四大方面,積極運用大數據、云計算、區塊鏈、人工智能等前沿技術,將數字化更好地融入城市管理。(人民日報)[2020/11/5 11:40:53]
“數據孤島是目前游戲防沉迷管理不利的根本原因之一。”據李秀香調查發現,部分游戲平臺已有游戲防沉迷系統,但各平臺之間的用戶在線時間是獨立計算,且不會共享。直接的后果是青少年用戶可通過安裝多款游戲規避防沉迷系統限制。并且,游戲企業的防沉迷系統是否完全符合規范,外界不得而知,存在嚴重的不透明性。
全國人大常委會調整2020年度立法工作計劃,要求重視區塊鏈等相關法律問題研究:2020年6月1日,十三屆全國人大常委會第五十八次委員長會議審議通過了調整后的全國人大常委會2020年度立法工作計劃。6月20日,調整后的立法工作計劃對外公布。計劃要求,重視對人工智能、區塊鏈、基因編輯等新技術新領域相關法律問題的研究。(新華網)[2020/6/21]
對此,李秀香認為,必須建立國家級網絡游戲防沉迷平臺,運用最先進的技術采取措施綜合治理,其中區塊鏈技術就是一項關鍵技術所在。
全國人大代表張耕:區塊鏈等未來產業對新舊動能轉換有引領作用:在全國兩會上,全國人大代表、浙江省經濟和信息化委員會黨組書記張耕在接受采訪時表示,數字經濟對新舊動能轉換有引領作用。張耕還表示,重點是要推動集成電路、軟件和信息服務、數字安防等優勢產業邁向全球價值鏈中高端,實現做大做強;著力發展人工智能、虛擬現實、智能硬件、量子通信、區塊鏈等未來產業,打造一批高科技“小巨人”,搶占發展制高點。[2018/3/20]
如何利用區塊鏈技術建立網絡游戲防沉迷平臺?李秀香給出了具體的建議。
“借助區塊鏈的分布式賬本技術,將用戶的標識和防沉迷數據記錄上鏈,實現青少年登錄所有游戲的防沉迷數據的集中統一。”李秀香表示,所有游戲企業在同一份賬本上記錄用戶的在線時長,并按天計數,可以嚴格準確地記錄和控制青少年登錄游戲的時間。政府監管部門和家長可以按權限查看相關鏈上數據,視情況做出相應的監管措施。
在李秀香看來,區塊鏈的公開透明和不可篡改的特性,既防止了游戲企業作弊的可能性,也確保了監管政策的執行也在陽光下進行,并且過程和細節可以追溯。數據的集中統一,為實時數據分析奠定了基礎,有利于監管部門配置霹靂式監管技術手段,快速發現問題并做出反應,大幅提高監管的效率。
近期,江蘇消保委建議,任何注冊用戶進行游戲充值或支付消費環節前,由系統彈出人臉識別界面進行用戶比對和認證,只有注冊用戶信息和人臉識別相匹配時,方可進入游戲充值或支付消費程序,否則不予通過。
無獨有偶,李秀香也建議,區塊鏈技術的應用,需配套人臉識別的功能,確保登錄游戲的用戶的確切身份,防止借用或盜用其他人身份登錄游戲。
撰文:BlockVC 編者注:原標題為《IPFS/Filecoin:星辰大海在左,金融啟示在右|BlockVC研究》在比特幣系統運行超過五年后.
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