編者按:軟件的人機交互、操作邏輯、界面外觀,這些都是用戶衡量一款好用軟件的指標。
無論在互聯網還是區塊鏈領域,UI設計都是項目方所需要重視的。甚至以”用戶為本“的UI設計會為產品進行引流,使之變得更為暢銷。
TheBlock的這篇文章就闡明了UI設計之于區塊鏈行業的重要性。分布式資本進行翻譯。
2017年的加密貨幣的泡沫揭示了行業的軟肋:情緒化交易,技術上存在難點以及詐騙盛行等等。
然而由于媒體的合力關注,加密貨幣的這些陳年舊疾突然好了許多。自那時起,閃電網絡等技術的發展引發了業界的興奮情緒。
觀點:開發人員對以太坊L2解決方案Arbitrum和Optimism的興趣顯著增加:金色財經報道,專家指出,開發人員對以太坊L2解決方案Arbitrum和Optimism的興趣顯著增加。Arbitrum的份額從0.9%躍升至4.5%,Optimism的份額從1.2%躍升至1.5%。Fantom生態系統開始扮演不那么突出的角色。該網絡已驗證智能合約數量占總指標的比例從3.3%下降至1.4%。行業層面,Polygon和Avalanche區塊鏈正在發展,市場份額分別在10-12%和2.2-2.7%區間波動。[2023/8/4 16:18:45]
盡管如此,由于加密貨幣自身的復雜性,業界仍需要對于其可使用性保持高度關注。原因是除了技術的進步以外,與幾年前相比,加密貨幣的體驗性已大有不同了。
觀點:得益于元宇宙,到2030年奢侈品牌NFT市場規模將達到560億美元:12月11日消息,BullPerks和GamesPad聯合創始人Constantin Kogan發文稱,NFT市場目前很火爆,未來預計只會越來越熱門。元宇宙的建立為奢侈品牌NFT打開了大門,摩根士丹利報告預計到2030年奢侈品牌NFT市場規模可能達到560億美元。隨著NFT的生產不斷創造出新的時尚消費形式,越來越多的高端品牌正跳上這列快速行駛的列車,并投資新的數字收藏品業務。隨著人們生活的更多方面轉向線上,未來幾年對數字時尚和商品的需求將顯著增加。(CoinDesk)[2021/12/12 7:33:27]
何謂可使用性?
作為在人機交互領域馳名的專家以及尼爾森諾曼集團的聯合創始人,尼爾森博士將使用性描述成為有用與可使用這兩者的組合體。他指出:在互聯網領域,可使用性是一個生存必備條件。如果網站很難用,那么用戶會立馬掉頭走掉。
觀點:對比特幣的普遍看跌情緒是一個底部指標:1月27日消息,加密策略師Smart Contracter表示,比特幣即將重新開啟牛市漲勢。隨著買家繼續維持3萬美元的支撐水平,比特幣將開始升溫。他還補充稱,對比特幣的普遍看跌情緒是一個底部指標。(The Daily Hodl)[2021/1/27 21:47:12]
這對于加密貨幣來說是一個道理。如果相關的軟件很難用,大多數人會繼續用傳統金融行業的系統或是依賴中心化交易——繼而失去了去中心化的好處。因此,對于UI設計師以及開發者來說,如何來思考區塊鏈領域的使用性是一個非常重要的問題。
每一項新技術都有一條與其效用緊密相關的學習曲線。一項新技術必須得有用且能用,才能獲得廣泛的應用。
就參考個人電腦吧。初代電腦需要用戶通過命令行來進行交互。命令行界面是非常強大的工具,它有很陡峭的學習曲線。命令行界面上沒有特別與人和物理對象交互有關的東西。用戶需要記憶并且查找每一條命令行并將它們準確輸入。
觀點:與2019年相比 印度頒布加密禁令的幾率較低:此前,印度財政部發布了一份“通知”,要求各部門就加密貨幣法規進行磋商,這一消息在印度加密界引發了恐慌。印度加密貨幣交易所CoinSwitch的創始人兼首席執行官Ashish Singhal表示,與2019年相比,印度政府全面禁止數字貨幣的可能性大大降低。他稱,2019年該草案提出時,由于缺乏印度央行對加密技術的支持,禁止加密的可能性似乎很高。但是今年情況有所不同。今年3月,印度最高法院撤銷了對印度央行的銀行禁令,隨后印度央行澄清,不再禁止金融機構向加密相關實體提供服務,這表明印度對加密的看法發生了變化。他說:“目前,這項擬議的法案通過的可能性很低。政府中聰明的人會采取正確的步驟,而不是完全禁止加密。”(Cointelegraph)[2020/6/29]
命令行
相反,圖形用戶界面更能簡便使用。類似于點擊并且拖拽,這些最基礎的操作與人們在真實世界如何使用物件更為相似。盡管圖形用戶界面是虛擬的,但是它保留了命令行界面所沒有的那種親切感。今天,大多數的用戶還是依靠圖形用戶界面,它能使人機交互對于廣大受眾更加容易去理解以及操作。
圖形界面
相似的情況是,OpenPGP雖然得益于它的加密技術,但是從未吸納廣大的人群。在后斯諾登世界中,有隱私意識的用戶會被類似于Signal這樣的項目所吸引。加密過的的郵件以及Signal短信都發揮著類似的功能,且都用到了端到端的加密技術。
但由于Signal的使用較為簡便,因此會鼓勵對于技術傾向較弱的人群去使用。
像網上銀行那樣“會學習的”
尼爾森將可使用性描述為學習能力、效率、記憶能力、錯誤以及滿意度的綜合體。所有的屬性對用戶的計算機界面體驗都至關重要。只是由于區塊鏈技術相對來說更加陌生和稚嫩,所以其中最重要的屬性應是學習能力吧。
對于學習能力的解釋,尼爾森表示說:“這取決于用戶第一時間接觸到界面設計的時候,能完成最基礎的任務的難易程度。”
眾所周知的,對比特幣持懷疑態度的億萬富翁MarkCuban,最近評論道:“即使對于無腦者,比特幣的使用也得是便捷的。它得首先做到完全的零摩擦以及通俗易懂,你才能說它是黃金的代替品,具備一定的儲值功能......你得讓它做到零摩擦,外婆們才能使用它。”
但是加密貨幣始終和傳統的金融工具是不一樣的。AndreasAntonopoulos曾描述它是“互聯網上的金錢,貨幣只是區塊鏈的第一層應用。”
2019年8月,MattHougan在福布斯上這樣寫道:“我們確實能在第一時間將金錢程序化。你不需要請到律師以及投資銀行的行長,也可以免費用代碼創建任何的合約、信托、實體以及一套金融工具。加密貨幣的這些功能意味著會擾亂類似于托管、債務發行、衍生品、信托創建、籌資等服務。
加密貨幣的設計目標
最終,開發者以及用戶界面設計師在這個領域的工作變得困難。他們正在大刀闊斧地向我們日常生活的重要部分里引進各種各樣的技術,尤其是在財務管理方面。然而,除了技術本身的復雜性之外,還有其它一些重點有助于關注。
首先,為了降低新用戶的入門門檻,開發者以及設計師們需要以提高學習能力為重。加密貨幣是需要做到對非技術出身的用戶來說可接近的、通俗易懂的。為此,加密貨幣甚至需要添加一些新功能。
第二,這種可接近性需要由任務關鍵性的設計保駕護航的。開發者與設計師需要在網絡以及用戶界面里建立一套容錯機制,且這些保護措施必須更加健全,比用戶對傳統銀行所期望得還要高。
通過加密貨幣,用戶們擁有了屬于自己的銀行。一方面用戶必須為自己的行為承擔責任,另一方面加密貨幣的設計也得允許用戶犯錯并將風險最小化。
將加密貨幣打造成用戶友好型看上去是一個令人生畏的任務,但它是完全可以完成的。過去的十年中,區塊鏈技術已經從最初的單一形態發展成一系列新的想法和可能性。盡管一些想法可行,一些想法沒用。
但是加密貨幣的車輪還在滾滾向前,目前還尚處于行業的早期。
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1900/1/1 0:00:00北京時間7月23日消息,美國貨幣監理署在其官網宣布,美國國民儲蓄銀行和聯邦儲蓄協會可以向其客戶提供加密貨幣托管服務.
1900/1/1 0:00:00本文原載于澎湃新聞 近期,Facebook主導的,曾在2019年掀起區塊鏈行業風潮的數字貨幣Libra推出了2.0版,在進行一定程度的規劃和修改后.
1900/1/1 0:00:00前言 隨著Filecoin/Lotus公鏈越來越接近啟動,真實數據的處理也越來越重要了。根據官方的設計,真實數據的有效算力是自填自挖算力的10倍,鑒于真實數據的比重是如此之在,從今天起,我們就來.
1900/1/1 0:00:00文?|Tanya??出品|PANewsDeFi有多瘋狂?引爆新一輪DeFi熱的代幣竟然是由一人運維,且自稱代幣一文不值?上周末一個新的治理類代幣YFI一天內暴漲40倍.
1900/1/1 0:00:00作者:JeffDorman?簡介:?Arca首席投資官,領導投資委員會,并負責投資組合的資產規模和風險管理.
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