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區塊鏈:巴比特專欄丨游戲行業現在需要建立起基于區塊鏈的行業聯盟_有人靠區塊鏈4天就掙了30萬塊錢

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最近,全球著名的游戲開發商Fortnite開始同蘋果應用商店和谷歌應用商店產生了直接的面對面的對抗。蘋果商店和谷歌應用商店都要求游戲開發商通過它的支付系統來進行游戲充值。這兩個商店從充值收入中提取30%作為服務費用。游戲開發商的30%的收入因此就直接貢獻給了這兩個商店。作為全球最大的游戲開發商之一,Fortnite向這兩個商店貢獻了大量的收入。顯然這兩個應用商店的這樣高額的提成早已引起了游戲開發商的不滿。但由于這兩個應用商店的壟斷地位,單獨的游戲開發商無法同它們進行對抗。也只有Fortnite這樣的最大游戲開發商才有能力同這兩個商店進行對抗。Fortnite在其應用中嵌入了自己的支付系統。這導致這兩個應用商店立刻將Fortnite應用下架。Fortnite因此向法庭提起訴訟。商業上的對抗行為現在上升到需要通過法律手段來解決了。

美國SEC刪除了對沖基金規則中對“數字資產”的第一個正式定義:金色財經報道,周三,美國證券交易委員會 (SEC) 刪除了最新的對沖基金規則中對“數字資產”的第一個正式定義。雖然 SEC 最初在其 2022 年改革對沖基金強制披露的提案中包含了該定義,但證券監管機構在委員會批準的最終規則中取消了該定義。該機構包括一個腳注來解釋自己,委員會和工作人員正在繼續考慮這個術語,目前不會將數字資產作為該規則的一部分。

這一修訂引起了業界和美國證券交易委員會五名委員中兩名委員的尖銳批評,是最近幾項旨在明確將加密納入現有規則的政策舉措之一。SEC 在 2 月份還提出了另一項提案,可能禁止投資顧問將資產存放在加密公司。[2023/5/4 14:41:20]

Fortnite同兩個應用商店的之爭是典型的產品生產方同渠道方之間的博弈。顯然在游戲分發行業,這兩個應用商店已經處在壟斷地位。因此它們能從產品的銷售收入中提取30%的收入。在此前,當這兩個應用商店最初收取30%的服務費時,游戲商們的另外一個選擇是在手機上預裝應用。它們需要向手機生產商支付50~60%的收入分成。這兩個應用商店提供的分成比例在當時是符合市場的競爭需求的。因此它們獲得了應用開發商的支持。但是在今天,游戲開發商們在產品分發渠道方面沒有其它的更好的選擇,所以只能采取同這兩個應用商店進行正面對抗的方式來試圖降低渠道的費用。但是這樣的策略并不是最佳的策略。實際上在今天,區塊鏈技術的發展已經可以提供另外的更加有效的競爭手段。游戲產品的分發成本完全可以降到千分之幾的水平。而且這樣的一個解決方案可以是行業的解決方案,不再會被某一家機構獨自擁有。

RTFKT推出創作者平臺“RTFKT Creators”并發布全新軟件開發包:4月7日消息,耐克旗下NFT系列RTFKT在社交媒體宣布推出創作者平臺“RTFKT Creators”,目前BETA網站已經上線,該平臺由四大部分組成,分別是The Hub、Explore(探索)、Learn(學習)和Build(構建)。此外,RTFKT還宣布與知名開源三維圖形圖像軟件Blender達成合作推出全新軟件開發包(SDK)以增強NFT創作者能力,其CloneX NFT項目將連接到該軟件,讓創作者可以個性化創作自己的CloneX頭像。[2023/4/8 13:50:54]

區塊鏈技術的最基本的特點是支持點對點之間的直接交易轉賬。不管是比特幣還是以太坊,轉賬的費用相對于現有的金融體系中的轉賬費用來說都具有非常強的優越性。所以在技術方面,已經發展到可以基于區塊鏈技術提供更加有效的支付轉賬手段。在具體的應用方面,現在已經有銀行之間的基于Stellar或Ripple技術,實現了非常的高效和低成本的跨境轉賬。所以只是單從轉賬功能來說,游戲行業完全可以出現一個更加高效的轉賬手段。在目前的游戲行業,在這兩個應用商店提供的支付手段之外,PayPal為此的收費是2.9%。盡管這個比例相對于應用商店的30%已經大幅減小,但是如果基于區塊鏈技術提供一個支付手段,支付的成本相對于PayPal的費用還可以降一個數量級。這就會對游戲的生產方和消費方帶來巨大的收益。

BNB Chain計劃今年將驗證者數量從29增加至100:金色財經報道,根據技術路線圖,BNB Chain計劃今年在性能、可擴展性、安全性、去中心化和基礎設施方面做出所謂的重大改進。這些變化包括對Web3應用程序的升級、為開發人員和用戶提供實時技術支持的鏈上通信層,以及從監管和合規角度解鎖新隱私用例的方法。

BNB Chain增長總監Alvin Kan表示,我們2023年的總體目標是EVM兼容性,以及新的L2基礎設施zkBNB和BNB Greenfield(基于區塊鏈的Web3基礎設施)的主網啟動。

作為2023年路線圖的一部分,BNB Chain表示其目標是將驗證者的數量從29增加兩倍以上,達到100。區塊鏈計劃將其吞吐量從1.4億gas限制和2,200 TPS提高到3億gas限制和5,000 TPS。(CoinDesk)[2023/2/15 12:07:09]

除了高支持成本之外,游戲開發商面對的另外一個問題就是其產品的分發。Fortnite之所以要同蘋果和谷歌打官司,是因為它依然需要蘋果和谷歌的應用商店提供的流量,它需要通過這兩個商店為潛在用戶提供下載。這個問題的本質是一個信息交流的問題。而對這個問題,即使是像Fortnite這樣的全球最大的游戲開發商,也無法自建渠道,它依然需要依賴行業中的分發渠道。所以對游戲開發商來說,他們需要解決的問題并不只是一個更加低成本的支付手段,而且是需要一個更加高效和低成本的信息分發渠道。在這個方面,游戲行業同樣可以向區塊鏈技術發展帶來的創新學習,以創新的方式在游戲行業提供一個更加全面的解決方案。這樣的一個解決方案,就是在區塊鏈技術的支持的基礎上,基于平等合理的機制,建立起行業聯盟。

消息人士:Binance正在組建加密聯盟:金色財經報道,據一位知情人士透露,加密貨幣交易所Binance正在幫助組建一個加密公司聯盟,以期重建對該行業的信任并在即將出臺的法規中發揮積極作用。該人士表示,許多公司已經簽約加入,涵蓋加密貨幣行業,包括個別項目、交易所和區塊鏈分析公司,但沒有透露任何相關公司的名字。[2023/2/9 11:55:28]

區塊鏈技術支持的就是多方在平等的基礎上合作。在預先設定好的,并且是通過技術保證的機制的基礎上進行合作。比特幣的挖礦機制就是這方面的最佳體現。比特幣網絡中的各個節點都是基于同樣的規則,誰先算出記賬所需要的隨機數,誰就獲得比特幣的獎勵。由于比特幣產品的這個經營機制以及比特幣的吸引力,因此比特幣網絡就在全球發展起來。對于游戲行業來說(實際上對于很多行業來說),都可以采用同樣的機制在全球范圍內建立起一個更加平等公平的生態。

具體到游戲行業,這個行業可以在區塊鏈技術的支持上,建立起自己的網絡。這個網絡由行業中游戲開發商共同組成。由于區塊鏈技術對支付的支持,因此就能在網絡的節點之間進行非常低成本和高效的支付。支付功能因此就不再需要一個單獨的第三方的專門的機構。在產品分發的信息方面,這個聯盟可以支持共同的一個信息分發機制。游戲產品的消費方因此可以很容易的找到他們感興趣的游戲產品。由于這個分發機制為行業聯盟所共有,如果它是基于公平的機制設置的,那就會獲得行業的支持。這樣的一個基于區塊鏈技術的行業聯盟就能夠為游戲行業提供一個行業解決方案。游戲的開發商因此不必依賴第三方的渠道。渠道成本的降低,自然也會使游戲的消費者受益。游戲產品的生產方和消費方都會從這個市場基礎設施的改進而獲得收益。

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