撰文:MasonNystrom,Messari研究員編譯:LeoYoung
鏈聞曾發文《一覽社交代幣生態全景圖:哪些項目和平臺值得關注?》總結社交代幣發行平臺、工具、和專業團隊。Messai本文為社交代幣分類,試圖解析社交代幣價值捕獲。
社交代幣開始逐漸向音樂、藝術、娛樂等消費市場拓展,如何為社交代幣估值就愈加重要。即便消費者最終會因社交代幣帶來好處而購買,但也不能完全剝離加密資產本身的投機屬性。這是代幣經濟的魔咒和福音。
社交代幣資產類型概述
新加坡男子冒充Riot Games聯合創始人,購買超過500萬美元的云服務用于加密挖礦:3月7日消息,一名新加坡欺詐者幫助暗網用戶偽造美國駕照,作為交換,他獲得大約70人的信用卡信息和個人資料。這份名單包括Riot Games聯合創始人Marc Merrill。拳頭游戲(Riot Games)是英雄聯盟和Valorant等游戲的開發商。
利用Marc Merrill的詳細信息,32歲的新加坡人Ho Jun Jia在亞馬遜網絡服務(AWS)上開設了多個賬戶,利用 Merrill的美國運通(Amex)卡獲取價值超過500萬美元的云計算服務,用于加密貨幣挖礦,他將這些加密貨幣用于自己的支出。Ho Jun Jia于3月7日針對12項指控認罪,其中包括冒名頂替罪。(The Straitst Tmes)[2022/3/7 13:43:10]
隨著社區經濟將創作者和粉絲連結為共生關系,社交代幣即將產生巨大價值。與web2.0的創作者經濟不同,社交經濟將保證所產生的價值為創作者和忠實粉絲所得。
區塊鏈游戲開發商Blockade Games完成500萬美元融資,Animoca Brands領投:11月24日消息,區塊鏈游戲開發商Blockade Games完成500萬美元融資,估值達2300萬美元,Animoca Brands領投,Mike Dudas、Meltem Demirors等參投,所籌資金將用于進一步開發其開源游戲開發者平臺。注:Blockade Games已推出開源游戲開發者平臺以及RPG游戲Neon District。(CoinDesk)[2021/11/24 7:09:10]
Blockade Games推出新型戰略MMO 可為NFT持有者提供特有激勵:區塊鏈游戲開發商Blockade Games與Altitude Games和Claymatic Games合作創建了新型戰略MMO(大型多人在線游戲)——Metaboss,這是一款由協作敘事推動的戰略游戲,玩家可參與一個為期12周的故事,并為NFT持有者提供特有激勵。(SludgeFeed)[2020/3/4]
這些社交代幣分類可作為驗證社交代幣經濟價值捕獲層的基礎。
社交代幣價值捕獲
社交代幣生態中的價值捕獲理論簡單直接。具備強大代幣經濟模式的社交代幣平臺,直接從社交代幣捕獲價值,將有最多機會累積源自個人代幣和社區代幣的收益與價值。
從個人角度,每種代幣都有投資機會。
個人代幣
個人代幣會因個人創作者的發展而升值,讓早期投資者獲得高額回報。但捕獲的價值有限。伊隆·馬斯克作為企業家由于其創立的不同公司而獲得高價值,喬·洛根(JoeRogan)這樣的個人網紅由于受個人品牌局限無法達到百萬美元價值。
社交代幣
價值捕獲的第二層是代表廣義社區或去中心化自組織(DAO)的社交代幣。社區所能成就的,在范圍上要比個人成就更廣,所以增長潛力更加巨大。與價值百萬美元的運動機構合作的ChilizFan有廣泛擁躉,具備更多商業化機制。
社交代幣平臺
幾乎所有線上活動都可通過聚合器匯聚。聚合器定義為直接面向用戶的平臺,零邊際成本服務用戶,通過供給和需求良性循環降低收購成本。去中心化金融(DeFi)聚合器時代已經開始起飛,但社交代幣領域還未發展成型。
社交代幣發行平臺是最早期的聚合器,便于創作者發行、管理自己的代幣化社區。迄今為止,這些平臺已經形成多種模式。Roll是最受歡迎的社交代幣發行平臺,收取一定份額創作者發行代幣總量,Fyooz和Rally利用自己的網絡代幣促進交易,支持個人代幣發行。這兩種模式各具優點,但都依賴在平臺上發行的個人或社區代幣成功。掌握主要個人社交代幣發行和管理模式的社交代幣平臺會獲得網絡效應。另外,個人代幣發行也有可能發展出一套標準,主要網絡不僅僅幫助創作者IPO,還能提供其他層面的價值。
社交代幣和價值的最后思考
隨著社交代幣持續增長,三種社交代幣類型都有可能獲得成功。個人或社交代幣早期采用者有可能獲得巨大回報,同時發行和聚合平臺捕獲更多增量價值。
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