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WEB:Messari:Web3是什么?_GAMES

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本文來源:補天遺石,編譯:石濤聲

本文是MessariCrypto研究分析師MasonNystrom的研究報告,由taoshengshi編譯并解讀。

一言以蔽之——Web3是互聯網的下一個時代。Web3.0,通常稱為Web3,是一種范型,這種范型推動互聯網向更民主化的方向轉變。

Web3是通過新技術表現出來,比如加密貨幣、虛擬現實、增強現實、人工智能等等。在新技術的推動下,Web3運動首當其沖的影響是:我們,集體和大眾,看待和評價互聯網的方式。Web3的使命是創建一個為大眾服務,為大眾所有的互聯網。

1、互聯網:無中生有,但改變一切

互聯網已經從根本上改變了我們所生存的世界。這不是一個毫無爭議的事實。互聯網改變了一切,這一點還是值得再次強調,因為互聯網的作用被大大地低估了。

隨便找一個你關心的問題或話題——無論這個話題是經濟問題,問題,還是社會問題——馬上谷歌一下,或者百度一下,搜索結果會顯示,互聯網已經從根本上重塑或改變了這個問題。

從經濟層面來說——互聯網直接導致了全球化和電子商務的興起,這兩個趨勢深刻地影響了世界。更具體地說,在過去三年中,標普500指數的科技股價值翻了一番,如今科技股占標普500全部指數的25%左右。

Tezos India與GoLive Games合作推出印度首款NFT板球游戲:金色財經報道,Tezos India與GoLive Games合作推出印度首款NFT板球游戲“Cricket Stars”,這款多人游戲不采取付費和“邊玩邊賺”模式,僅支持NFT,玩家將能夠參與、收集和交易獨特的板球主題NFT。(福布斯)[2023/4/20 14:14:38]

從社會層面來說——互聯網的影響是顯而易見的,甚至是,“Social”這個詞與20年前相比都有了新的含義。Facebook、谷歌、Instagram和Twitter等曾經的年輕初創公司,現在以廣告形式獲得了40%以上的收益。而這個收益是由新的初創公司的風險投資支付的。像TikTok這樣的新平臺,其未來的潛在影響仍未確定,但這對社交媒體上有影響力的人來說是有希望的。

這里是說壟斷社交關系,也就壟斷了收益。其集中體現在廣告收益上。作者想表達的是社交的歸社交,互聯網的歸互聯網。

從層面來說——提供精選新聞、旨在“煽動而非聯合”的算法已經成為西方媒體的常態。互聯網影響了世界各地的選舉,造就了一批以互聯網為母語的新一代官僚。

互聯網改變了一切——金融市場、文化、選舉,一切。這差不多已經成為鐵律,一條很少有例外的法則,因此它可能是一條自然法則。10年或20年后,由互聯網產生或引起的事件將會更加深度和更加頻繁的塑造世界。這就是為什么互聯網的命運變得比以往任何時候都重要。

火必與Gala Games達成戰略合作 共探Web3新機遇:3月31日消息,火必官方宣布與Gala Games在Web3生態系統開發方面建立戰略合作伙伴關系。雙方本次合作旨在共同投資并上線Gala Games生態內頂級項目,并將在生態建設、品牌聯動、項目開發、社區共識等方面聯手合作。

據悉,Gala Games基于以太坊提供了一個跨類型的Play to Earn加密貨幣及NFT的游戲生態系統。[2023/3/31 13:36:49]

2、為什么我們需要Web3?

互聯網的早期是開拓性的。類似于美國西部開發過程中的“天命決定論”思想——認為美國在美洲大陸的擴張既合理又不可避免——早期的技術先驅們探索、隔離、封鎖并使互聯網商品化。隨著時間的推移,互聯網雖然仍舊是“自由的”和“免費的”,但也被嚴重破壞了。

當你在購買公共汽車車票、火車票或者機票時,你可能會在生活中看到這種情況:你所有的搜索都被記錄在案,出售,操縱。互聯網由你來使用,但你不是它的主人。世界各地的個體則面臨更大的挑戰,特別是在互聯網被部分隔離、限制,甚至是完全封鎖的情況下。

互聯網的根本特點是信息的民主化,然而今天,信息越來越不可靠、豎井化、孤島化,甚至在某些情況下變得完全有害。機器人控制的虛假賬戶正在操縱兒童;人工智能創造的逼真人臉將通過深度造假和身份盜竊給社會帶來更大的問題;2019年,假新聞造成的經濟損失超過700億美元,而且這一損失只會隨著時間的推移而增加;病傳播的人類環境已經催生了數字病——虛假新聞故事——它們傳播的速度比真實新聞故事快6倍。這一趨勢有著極其重要的含義。

《堡壘之夜》開發商Epic Games游戲商店上線首款NFT游戲:9月15日消息,區塊鏈版“糖豆人”游戲Blankos Block Party在Epic Games Store上推出,成為該游戲市場上發布的第一個Web3游戲。

據悉,Blankos Block Party是區塊鏈游戲公司Mythical Games制作的大型多人在線角色扮演游戲(MMO游戲)。此前2021年11月份,NFT游戲初創公司Mythical Games完成1.5億美元C輪融資,a16z領投。(Decrypt)[2022/9/16 6:59:46]

3、Web3:一個開放協議的世界

Web3是要重新設計現有的互聯網服務和產品,使其造福于大眾而不是企業實體。雖然我們無法預測未來,但Web3的愿景是,以開源協議為基礎,以商業作為接口,提供方便的訪問和其他更多特性。Web3是一個對所有用戶開放的互聯網,建立在開放的協議和透明的區塊鏈網絡上。消費者與這些協議交互的方式可能是通過新型應用,這種應用提供了與底層技術交互的便利方法。

Messari前主管:嘗試DeFi產品的話,建議從頂級DEX或貸款平臺開始:Messari前主管、股票及加密貨幣交易員Qiao Wang發推稱:“過去幾個月我一直沉浸在DeFi中。不只是交易垃圾幣,而是實際使用幾十種產品。用戶體驗可以用兩個詞來描述:自由和控制。安全負擔被傳遞給用戶,但這是完全值得的。雖然很糟但它無疑是未來。DeFi的用戶體驗讓我想起第一次使用BTC的時候。更不用說,如果你有足夠的經驗來管理加密貨幣安全,它的攻擊面應該比銀行帳戶小。很明顯,現在不是每個人都能做到,但我認為經過一兩代人就會做得更好。我也被問及都嘗試了哪些DeFi產品,我認為你經常聽到的大多數頂級項目都值得一試。我與其中的大多數都有經濟利益,所以我覺得指名道姓很不好。但或許可以從頂級的DEX或貸款平臺開始。”[2020/7/23]

當然,數據仍然會被用來驅動決策,但不會被用來剝削消費者。數據權利將受到保護,而不是為了追逐利潤而被踐踏。激勵機制和市場機制將有助于確保信息的可信度和可驗證性。

Web3的世界將優先考慮個人的主權,而不是世界上富有的精英和尋租者。重新設計系統和協議的重點是民主化和去中心化。

4、Web3的例子有哪些?

Web3與DeFi相比,更處于起步階段,所以自然就沒有那么多具體的例子。然而,正如金融有各種各樣的應用,比如借貸,而互聯網是由各種各樣的服務和組件組成。

聲音 | Messari分析師:Ripple Q2報告未提及直銷折扣和創始人拋售:7月25日,Messari分析師Florent Moulin發推稱,Ripple Q2報告已發布。披露的計劃性銷售額(programmatic sales)與我上周的估計非常接近(1.44億美元 vs 1.4億美元)。不幸的是,沒有提到直銷折扣和創始人拋售。對于“提高標準”,我們可能沒有相同的定義。注:當地時間7月24日,Ripple如期發布了2019年第二季度XRP市場報告。Q2亮點包括: 1. 第二季度,數字資產的總市值大幅上升。 2. Ripple在2019年第二季度售出了2.5151億美元XRP,并將大幅減少XRP的未來銷量。 3. 鑒于對市場交易量被夸大的擔憂,CryptoCompare將成為Ripple未來XRP市場交易量的主要基準。 4. 30億XRP從托管中釋放出來,21億重返托管。 5. XRP目前在全球130多家交易所上市。[2019/7/25]

4.1、互聯網架構與服務

互聯網的架構并不是大多數人所關心的。你的網絡要么正常工作,要么有延遲,要么掉線。但你可能知道康卡斯特、AT&T或者你的ISP在欺騙你,他們承諾快速連接,然后要么向你收取高額費用,要么降級向你提供服務。像Andrena和Althea這樣的新服務商通過創建社區網絡來繞過這些現有的互聯網服務提供商,在社區中,個人可以運營并獲得報酬,為社區內的成員提供互聯網服務。

例如,業主或租戶可以投資一個Andrena熱點,使所有租戶能夠加入Andrena無線網絡,并為個人的數據消費向業主支付費用。或者,公寓租戶可以購買一個小一點的熱點,為他們的鄰居提供足夠的網絡連接,以抵消他們個人的網絡消費。

其他區塊鏈網絡,如Handshake,以及像UnstoppableDomains的一些公司,都致力于將現有的域名系統民主化。DNS是將IP地址映射到一個人類可讀的地址,如Messari.io。域名注冊是由像Verisign和ICANN這樣的組織單方面控制知識產權。對于像維基解密這樣的言論自由網站,這些組織可以在沒有正當程序的情況下審查并沒收域名。雖然并非所有這些審查都是負面的,但它的主觀性是令人擔憂的。通常情況下,DNS的決策者是政府的最高級別官員和大型跨國組織的說客,他們的意圖可能很好,但并不總是以公眾的最佳利益行事。

4.2、數據存儲、分發和貨幣化

Twitter允許你下載你自己所有的數據。這是很美妙的吧,直到你真正下載數據,并意識到你完全不知道如何處理它。我的意思是,這是你的數據。你應該能從中得到啟發,對吧?問題是,數據很難在個人層面上貨幣化,但在整體上卻很容易。2020年上半年,Robinhood通過銷售客戶訂單流數據創造了近3億美元的收入。數十家公司都明白這個概念,這就是為什么Snapchat每年都在虧損,但投資者明白,該公司有數百萬Z世代用戶,他們產生數據。

OceanProtocol、Streamr和Numerai等組織正在構建開放數據市場的協議,任何人都可以分享他們的數據或將其貨幣化。數據是價值在互聯網上存儲和傳輸的基本組成部分。數據的商品化還沒有實現,因為數據是豎井化,敏感的,或專有的。新的Web3協議為市場提供了一種手段,在這種市場中,敏感數據可以共享,專有數據可以準確定價和出售。將數據轉化為有形數據資產將釋放價值,發展出更強大的數據生態系統。

數據的另一個關鍵組成部分是跨服務器存儲,這主要由幾家大公司控制。像Sia、Arweave和Filecoin這樣的去中心化數據存儲和web托管服務正在支持創建新的去中心化應用程序。

4.3、應用程序和其他互聯網基礎設施服務

讀者使用了如此多的服務,以至于您可能都沒有意識到這一點。WIFI,定位服務,藍牙連接,消息服務,視頻和音頻流等。

少數利益相關者控制所有這些應用程序。更重要的是,這些應用程序使用的服務和基礎設施集中在少數大公司手中。像Helium、Foam、Livepeer、Orchid等新協議和公司都在構建分布式和社區運營的服務。

這些由社區擁有和運營的服務更便宜,因為他們可以避免中間商。例如,Youtube和Twitch不僅僅是內容分發引擎。流媒體巨頭為內容創建者提供的所有視頻提供“免費”數據存儲。Youtube和Twitch還協助視頻轉碼,以確保觀眾可以使用所需格式的特定視頻。無縫地提供所有這些服務的能力有助于將內容生產者嵌入到每個平臺中。

Web3協議可以通過分解公司提供給用戶的服務來分解單個公司的能力。Audius,OurZora,Mirror都在創建平臺,用戶擁有自己制作的內容,并對這些平臺的管理有發言權。

未來,內容創建者將能夠公開地將數據產生與數據消費分開存儲。雖然這些服務現在還不太方便,但將來它們將被內置到您日常使用的底層平臺中。

5、關于Web2和Web3的最后思考

人們很容易對企業精英、政府或任何為了自己的利益而操縱互聯網的人感到不滿和憤怒。雖然可以理解,但我不認為這是正確的觀點。

最初,互聯網需要先驅和企業開發工具,使互聯網成為大眾可訪問的基礎設施,這些前驅得到了應有的回報。只要現有的互聯網設計繼續去中心化,我們就會繼續把我們的數據、時間和金錢交給大型科技公司,以換取免費訪問便利產品的承諾。老實說,沒有一種解決方案能包治百病。這需要無數的嘗試、消費者行為的轉變和技術創新。

當我們接近一個越來越受科技控制的世界時,重要的是我們要重新設計系統,并調整激勵機制以有利于大眾。從現有的互聯網——Web2到Web3——的轉變是一個幾十年的過程,它將從根本上改變我們與互聯網交互的方式。今天所做的決定和工作將會累加并影響后代。就像DeFi領導的金融革命一樣,Web3革命是不可避免的,而且將會逐步推進,然后一下子就全部推進。

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