撰文|NESTFANS.ZHIYU
出品?|NEST愛好者
引言:在區塊鏈的研究中,我們通常會陷入一個現實世界的邏輯——如何利用區塊鏈技術改變生活。比如醫療、政務、供應鏈、通信、存儲等等在現實世界的應用,這是一個正常的邏輯思維導向,也是區塊鏈技術應用可以落地并能被普遍接受的一條路,但是,我們從更高的維度去看,當我們站在區塊鏈的源頭比特幣之上,它帶給我們的是人類社會全新的社會實驗,需逐步探索形成新的生態和理論,并不是新瓶裝舊酒,舊世界的映射。
非合作博弈概念
非合作博弈是指在策略環境下,非合作的框架把所有的人的行動都當成是個別行動。它主要強調一個人進行自主的決策,而與這個策略環境中其他人無關。通常也就是我們字面上博弈的意思。博弈并非只包含了沖突的元素,往往在很多情況下,既包含了沖突元素,也包含了合作元素。即沖突和合作是重疊的。
The Block創始人:V神應利用個人影響監管機構建立一個非認可公眾參與的代幣框架:金色財經報道,The Block創始人Mike Dudas在社交媒體上評論V神推特稱,hi,vitalik,與其破壞整個DeFi和應用層加密資產類別的價值,不如利用你的巨大力量影響監管機構和政客,建立一個允許價值累積*和*非認可公眾參與的代幣框架。
對此,以太坊創始人Vitalik Buterin回復稱,許多DeFi項目都有不基于“治理權”的合理估值敘事。我的意思是,即使是BTC和ETH也是如此![2022/11/30 21:12:23]
簡單理解即:在一個協議內,我的策略會影響到你的利益,你的策略會影響到我的利益。
在非合作博弈中,還有一個非常重要的理論,叫做非合作博弈均衡,就是我們通常講的納什均衡。
火幣全球戰略總監Jeff Mei:GameFi是一個非常熱門的行業:10月31日消息,火幣全球戰略總監Jeff Mei表示,GameFi是加密生態空間中最熱門的技術之一,早期投資者可以通過游戲相關的收藏品為虛擬經濟提供動力。用戶想要市場上最熱門、最具創新性、最具創意、最有前途的資產,GameFi是DeFi和游戲行業的交集,正在吸引加密社區和該行業游戲公會的廣泛關注。商業模式允許玩家分享游戲開發帶來的紅利,他們最常見的特點是“邊玩邊賺”。
他提出了GameFi崛起背后的兩個原因:游戲財務機制的演變,以及用戶喜歡通過游戲賺錢。他表示,火幣擁有10 00萬美元基金,專門用于投資孵化新興的GameFi項目,因為“這將是一個非常熱門的行業。”火幣的基金將支持處于啟動階階段GameFi項目,通過營銷和公關支持、財務和法律建議以及介紹潛在合作伙伴,對區塊鏈世界產生影響。(businessinsider)[2021/10/31 21:12:55]
在一個博弈過程中,無論對方的策略選擇如何,當事人一方都會選擇某個確定的策略,則該策略被稱作支配性策略。如果任意一位參與者在其他所有參與者的策略確定的情況下,其選擇的策略是最優的,那么這個組合就被定義為納什平衡。
聲音 | ADVFN首席執行官:比特幣減半將產生一個非常清晰的牛市:ADVFN首席執行官Clem Chambers在近期接受采訪時表示,比特幣減半將推動產生一個非常清晰的牛市。此外,他還指出,比特幣的價格目前一直在上漲,它可能會繼續上漲,甚至在減半之后也可能遵循相同的看漲趨勢。同時Galaxy Digital創始人Mike Novogratz近期也表示,BTC減半會使其價格超過2萬美元創下歷史新高。(AMBCrypto )[2020/2/17]
一個策略組合被稱為納什平衡,當每個博弈者的平衡策略都是為了達到自己期望收益的最大值,與此同時,其他所有博弈者也遵循這樣的策略。?
簡單理解即:你我的策略在博弈過程中,我的策略博弈出了均衡,達到最優,那么你也應該遵循我的策略,將利益最大化。
聲音 | 朱幼平:區塊鏈在供應鏈方面是發揮作用的一個非常典型非常好的一個戰場:在第四十七期的解碼區塊鏈分享會上,國家信息中心中經網管理中心副主任朱幼平表示,理論上來講,所謂的產品和服務,它都存在供應鏈的問題,因為這個是社會分工所決定的。這個就是農業社會,當然剛才說的,我們從生產供應到最后消費,他們全是一個人,到了工業社會,它就開始分工很細了,到了數字化社會,(供應鏈)它就已經是更細了是吧,這個鏈條很長,它必然會帶來管理的問題,管理的問題,過去像這樣的管理是很難的,那么有了數字化管理了之后,特別是有了區塊鏈管理,我們不僅僅能夠對網絡協同的,這中間的信號信息不對稱的問題,同時我們也可以把里邊的激勵問題,還有組織協同的問題等等,這些東西都需要區塊鏈能發揮作用,理論上來講,(區塊鏈)就是任何產品都可以,叫萬業可用,供應鏈范圍太廣了,而且確確實實區塊鏈在供應鏈方面,就正好能夠解決供應鏈剛才說的那些問題,所以是區塊鏈發揮作用的一個非常典型的非常好的一個戰場。[2019/9/24]
非合作博弈系統評估
比特幣系統就是一個典型的非合作博弈系統。
拋開比特幣二級市場的博弈,從比特幣的底層挖礦協議看,每一枚比特幣的產出都是通過礦工非合作博弈挖出來的。一個礦工的挖礦策略會影響到所有參與博弈的玩家,當某位礦工的挖礦策略,可以獲取更大的算力或者更先進的設備挖到更多比特幣,其他玩家也會遵循這個策略,接入更大算力的池子,購買相同的礦機,將整個生態的發展作為共同目標。
在現實世界中,任何一家公司在生產環節是不可能做到非合作博弈的,都是合作博弈,這里并非要爭論孰好孰壞,而是,比特幣為非合作博弈理論提供了一個經典的實踐模型。
這個模型成型的本質,離不開“去中心化”這一意識形態。
比特幣點對點的電子現金系統,經過十二年演化而來的加密生態,其根本是打敗“基于信任的模型”的弱點,任意第三方都是不可信的,要親自驗證,相信自己。
早期為了給比特幣找到更合適的估值,從節點數量、持倉地址額度、持倉地址數量、挖礦算力、參與博弈的玩家等等來綜合評估,這些數據彰顯的恰恰是比特幣的去中心化程度,除此之外,比特幣所解決的是數據不可篡改和對抗現實世界的通貨膨脹的解決方案。
從2008年金融危機被提出,經過這么多年的發展,耗費了巨大的人力、物力、財力,通過非合作博弈的方式利用物理世界的算力為這一系統的安全保駕護航,已然為人類社會提供了一個新的研究領域,這是一個新的課題,就像1929年美國經濟大蕭條之后,摩根等家族尋求胡佛總統救市,總統反嘲對方你們認為市場決定一切,救不了,其實,是真的救不了,當時美聯儲沒有宏觀調控職能。大危機之后,凱恩斯在1936年提出《就業、利息和貨幣通論》,才標志著宏觀經濟學的誕生,成為了各政府和我們研究學習的一門重要的學科領域。比特幣白皮書加之十幾年的實踐發展,也終將成為人類社會發展的一個新的理論流派。
這便是非合作博弈系統帶來的巨大潛力,是推動人類社會進步的產物。
然而,現如今區塊鏈的發展越來越往“基于信任”,發展所謂可用性上靠攏。當前各項目的估值也將吞吐量、處理交易的速度、交易量、鎖倉量、用戶量等等來評估區塊鏈項目,不再關心其去中心化程度以及博弈論的研究。若根據現在對區塊鏈項目的判斷,比特幣的交易速度、使用程度等,那應該是分文不值的。
一個簡單的疑問句就可以解釋:同為處理轉賬的系統,比特幣系統里100名參與博弈的Gamer和火幣Heco100名參與的User,誰產生的價值更大?
總結
我們得出的理論研究,也是通過現在比特幣的發展往前倒推得出的結論,任何行業的理論研究,都是理論、實踐、結論的循環完善。
比特幣作為非合作博弈系統解決的是中心化或者合作博弈解決不了的問題,是創造了新的產物和生態。而現在大部分項目是將中心化已經做到很好的計算、通信、存儲搬到區塊鏈上,并沒有解決實質問題。
要評估非合作博弈系統要從其去中心化程度、參與博弈的Gamer數量和質量、衍生生態、創造原生資產和信息的能力以及潛力等等去判斷。
所以,我們在評估和研究區塊鏈項目的同時,要深入探究哪些項目可以作為非合作博弈系統去參與,同時也要理性的用不同標準去評估非合作博弈系統和開放式金融產品,這是兩個本質完全不同的產物。
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