4月23日14:00,Subgame發起人兼CEO?王慶進?做客金色微訪談直播間,本次直播由金色財經花花主持,主題為“波卡生態游戲賽道:SubGame如何開發布局游戲引擎”。
直播過程中,嘉賓?王慶進?分享了區塊鏈游戲與傳統游戲的差異,分析與展望游戲、NFT、波卡生態現狀和未來等熱點話題。
以下為本次直播的核心要點:
在公鏈剛開始的發展,社群軟件及游戲往往推動公鏈生態最快速的方式,當社群軟件或者游戲火得時候,可以在極短的時間吸引大量的活躍用戶;區塊鏈游戲與傳統游戲前端畫面基本上沒有太大的差異,但是傳統游戲數值封包是回傳到游戲服務器里,而在區塊鏈游戲上,數值加載更新都是透過區塊鏈上執行,一般來說區塊鏈游戲是必須與加密貨幣錢包交互才有辦法做使用,游戲的角色身份是儲存到游戲服務器里,而區塊鏈游戲的角色身份則是在區塊鏈里生成;在區塊鏈游戲的世界里,不只是游戲開發商能夠恣意創建NFT,玩家自己本身也可以創建,這也將在游戲中,開發商與玩家的關系將發生本質的改變,在傳統游戲里,游戲玩家們彼此建立社區,彼此討論玩法、角色等,但是未來的社區更會是游戲開發商與玩家之間高度頻繁交流的社區,因為NFT讓玩家本身對于游戲的影響力占據舉足輕重的角色;2021年區塊鏈未來的賽道會持續關注NFT、算法穩定幣、隱私匿名幣、區塊鏈儲存技術的發展……
金色晚報 | 9月30日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:浙股交、巴基斯坦、穩定幣、SushiSwap、Spadina測試網、中國聯通、螞蟻區塊鏈
1. 浙股交區塊鏈業務系統正式連通證監會監管主鏈。
2. 巴基斯坦高等法院要求聯邦政府、央行等就加密貨幣禁令提交答復。
3. 數據:過去一年交易所BTC儲備減少40萬枚。
4. 數據:9月份穩定幣總發行量突破200億美元。
5. Spadina測試網僅13小時即恢復良好運行狀態。
6. 中國聯通發布基于區塊鏈技術的可信頻譜共享方案。
7. SushiSwap官方公布社區四大議案進展。
8. 斯萊克:與螞蟻區塊鏈科技(上海)簽署《螞蟻區塊鏈溯源平臺服務協議》。
9. SushiChef:SUSHI減少供應量已正式啟動。[2020/9/30]
以下為本次直播詳情:
主持人:首先請王慶進王總先簡單介紹一下自己和公司Subgame。
王慶進:大家好,我目前擔任SubgameCEO,過去曾擔任去中心化交易所客戶成功經理、BitAsset董事總經理,著手過Dapp、去中心化及中心化交易所產品規劃,在海內外已累積百場以上區塊鏈講座,并擔任CryptoArsenal加密貨幣量化交易平臺產品顧問、交通大學科技管理暨區塊鏈研究中心商業顧問,也受邀巴比特區塊鏈媒體、共識實驗室、交大加速器IAPS、新加坡顧問公司、政府機關、企業、各大專院校等分享,海內外區塊鏈講座已累積超過百場,受巴比特、幣世界、金色財經、區塊客、工商時報、Yahoo、理財周刊、KonwingNews、鏡周刊等媒體采訪。
現場 | 金色財經頒發“2019最佳數據服務機構 ”獎 共10家企業獲獎:2019年12月27日,由金色財經主辦的“與時共創”頒獎盛典在京舉行。金色財經“與時共創”對2019年最具創新力的Staking礦池進行評選,經評委的評選,非小號,MyToken,AICoin,BTC.com,Tokenview,幣印,DappOnline,BlockTrending,DAPPX,幣看 十家企業獲“2019最佳數據服務機構”獎項。
本次活動邀請到國內外百余家知名區塊鏈企業、300多名行業領袖、眾多產業上下游服務機構代表等業界知名人士共同見證此次頒獎盛典。金色財經“與時共創”活動邀請到40余名資深行業專家作為專業評選團,結合網絡投票進行綜合評審,通過不同的獎項,對各個企業對實現賦能實體創新引領行業未來發展的努力進行表彰,實現與時代共同探索區塊鏈,共創行業美好藍圖。[2019/12/27]
我簡單介紹一下我們的項目SubGame,SubGame本身提供完整的開發模組以及可插拔的框架設計,提供開發者能夠在Polkadot上部署各種類型的應用。SubGame采用Subscript為底層語言,沿用了Javascript的語法,并在AssemblyScript中完成了對Substrate智能合約API和SDK的封裝。簡單來說,Subscript實現了支持任何Web開發者快速入手部署波卡原生智能合約的能力。
金色晨訊 | 扎克伯格:將致力于與監管方合作 妥善解決關于Libra的問題:1.幣安研究院:所有DeFi產品鎖定大約5億美元 MakerDAO占近六成。
2.佛羅里達聯邦法官申請國際司法援助 要求審問澳本聰妻子及其商業伙伴。
3.日本加密貨幣商業協會希望對加密貨幣采用20%的申告分離課稅及小額免稅制度。
4.歐洲央行行長:G7國家對Facebook旗下加密貨幣Libra有很大的擔憂。
5.John McAfee據稱在多米尼加共和國被拘留后獲釋。
6.Morgan Creek創始人:多位大型機構的首席信息官已開始投資比特幣。
7.巴西FIESP會長:新稅制改革可能會迫使公民使用加密貨幣來逃稅。
8.扎克伯格:將致力于與監管方合作 妥善解決關于Libra的問題。
9.克羅地亞郵政試驗加密貨幣兌換法幣的交易服務。[2019/7/26]
主持人:為什么會選擇波卡公鏈做開發的題材?為什么會挑選設計引擎當作開發的主軸呢?
王慶進:隨著各個公鏈生態的發展速度持續發燒,而解決跨鏈的課題將會越來越重要,而波卡公鏈提出完美的公鏈跨鏈解決方案,能夠讓其他公鏈開發者無縫對接波卡生態,看準未來更多開發者選擇往波卡發展。
在公鏈剛開始的發展,社群軟件及游戲往往推動公鏈生態最快速的方式,當社群軟件或者游戲火得時候,可以在極短的時間吸引大量的活躍用戶,而我們專注在游戲引擎的開發就是更鼓勵開發者往游戲這個題材去發展,讓游戲的發展及公鏈的發展能夠共榮共享。?
動態 | 金色沙龍韓國站第一期在首爾開幕:金色財經現場報道,12月20日,由金色財經和cointime主辦的金色沙龍韓國站第一期在首爾正式拉開帷幕。本期金色沙龍將圍繞韓國STO的相關情況展開,并深入探討STO能否成為韓國區塊鏈產業發展的新方向。Bseed Partners CEO Wontae Jang、Bigbang Angels CEO Byeongseon Hwang、慶熙大學金融學教授Jeongeun Gim、Kodebox CEO Gwangyeol Seo等業內以及學界知名人士將在現場進行通過主題演講的方式進行深入分析。[2018/12/20]
主持人:區塊鏈游戲與一般傳統游戲有什么明顯的差異?
王慶進:兩種類型游戲的前端畫面基本上沒有太大的差異,但是傳統游戲數值封包是回傳到游戲服務器里,而在區塊鏈游戲上,數值加載更新都是透過區塊鏈上執行,一般來說區塊鏈游戲是必須與加密貨幣錢包交互才有辦法做使用,游戲的角色身份是儲存到游戲服務器里,而區塊鏈游戲的角色身份則是在區塊鏈里生成。?
追問:那這樣將游戲搬到區塊鏈游戲上有哪些好處呢?
王慶進:游戲里的角色跟道具,透過區塊鏈能夠通證化,將這些角色跟道具以通證的形式流動,可以放置在拍賣平臺及二級市場做交易,可以獨自為游戲的道具及角色打造專屬的通證經濟模型,也助于刺激這些角色與道具的價值。
分析 | 金色盤面:BTC/USDT 30分鐘下降通道面臨變盤:金色盤面綜合分析:BTC/USDT從8月1日變盤開始,空頭始終占據優勢,多頭組織了三次抵抗都宣告失敗,而這種局面在過去48小時出現了變化,多頭一次反擊讓下降趨勢得以降速,從而為2小時MACD背離創造了機會,在未來的24小時內多頭如果收復6400,下降趨勢將徹底改變,所以我們要密切關注市場動向。[2018/8/11]
游戲本身發行這些角色及道具的通證,更能制訂出它的數量,透過區塊鏈的全網共識去驗證它的稀缺性,對于游戲發行商本身收入就不單單來自于購買游戲本身,而能夠在角色與道具上創造出更多的獲利空間。
不僅于將角色與道具通證化,將數據放置在區塊鏈上,游戲規則本身也能放置在區塊鏈上,在過往許多玩家最在意的就是,游戲規則不經意地改變或者沒有事前告知玩家就做調整,往往造成游戲發行商、游戲運營商及玩家之間的不信任,而將游戲規則放置上區塊鏈上,包含各種角色或者突發事件生成的概率都能放置在區塊鏈上,確保游戲玩法的公開透明。
2018年全球游戲市場達到1380億美元,預計2021年將增長超過1800億美元。游戲業也將越來越關注區塊鏈技術的發展與演進。隨著“區塊鏈”這個名詞出現越來越多主流媒體,大型企業也紛紛關注區塊鏈,區塊鏈技術與游戲相結合可以被視為下一個合理的階段。2017年,區塊鏈市場已經達到了3.4億美元,預計到2021年將達到23億美元。?
主持人:目前游戲與區塊鏈結合最火的是什么?
王慶進:這無疑是NFT,其實早在2017年就有NFT的概念,CryptoKitties(加密貓)就是早期最火的第一現象級別DApp(DencentralizedApplication),而我認為會火的原因是,區塊鏈提供游戲的賦能,給予游戲內資產有“交易屬性”及“資產的獨特性”,從而吸引大量的傳統玩家進入,當時CryptoKitties(加密貓)締造高達2億多人民幣的交易量,可見當時的火熱程度,但是今年的NFT又更加的火熱,包含一些知名的游戲SandBox、音速小子、Alice都開始推行游戲,讓更多人開始關注NFT的發展與應用。
追問:3月11日,美國數字藝術家邁克·溫克爾曼的NFT作品《每天-第一個5000天》,在全球頂級的佳士得拍賣行拍出了6930萬美元的天價,可以詳細為大家介紹一下最近火爆加密貨幣市場的NFT是什么嗎?
王慶進:NFT=NonFungibleToken不可替換之代幣,它與FT=FungibleToken相對應,舉一個簡單的例子來說,假設等值10塊美金的FT,那里面每一塊錢價值都是相同的,多數FT的特性以貨幣使用居多,但是10塊美元的NFT,你可以想像他是一枚古董硬幣價值10美元,它自己本身代表一個獨特的價值。而NFT不只用于游戲的角色或者道具里,其實在藝術品、版權甚至各種有價資產的碎片化都可以使用NFT。
追問:那么目前NFT有沒有常見的平臺為大家推薦一下?
王慶進:如果游戲開發者設計出的NFT,基本上可以上架到NFT平臺做販售,目前市面上有幾個常見的NFT平臺供大家做參考:
(1)Foundation
它本身跟Clubhouse的邀請機制是很類似的,必須透過別人的邀請才能成為販售NFT的賣家。
(2)Opensea
算是NFT的始祖,在2018年就開始運營,基本上你可以在該平臺看到販售各種游戲的道具及角色,同時有各種銷售方式,包含可以制定固定價格、遞減價格、以及組裝販售。
(3)NiftyGateway
它最主要的特點是,因為它有Gemini交易所的技術支持,所以能夠支持法幣的支付,以美金的方式支付NFT,NiftyGateway2.0上線之后,用戶更可以直接透過email注冊直接做操作。
(4)Rarible
這個頁面可以直接看到Topseller在首頁,用戶可自行鑄造、銷售和創建任何游戲藝術品,是個開源的、非托管的平臺。?
追問:Subgame有提供相關的NFT模組嗎?
王慶進:我們現在也預計在四月開發出NFTPallet,目前我們創建GameCenter,像是游戲大廳的概念,在上面已經有NFT游戲模式,未來支持各種在波卡上開發游戲的開發商,能夠創建出更多的NFT玩法,請大家敬請期待。?
主持人:游戲與NFT的發展與未來在哪里呢?
王慶進:在區塊鏈游戲的世界里,不只是游戲開發商能夠恣意創建NFT,玩家自己本身也可以創建,這也將在游戲中,開發商與玩家的關系將發生本質的改變,在傳統游戲里,游戲玩家們彼此建立社區,彼此討論玩法、角色等,但是未來的社區更會是游戲開發商與玩家之間高度頻繁交流的社區,因為NFT讓玩家本身對于游戲的影響力占據舉足輕重的角色。
而NFT的玩法也將越來越多元,除了NFT的銷售模式越來越多元之外,如BSC上的Bearnbear的拍賣模式或者是NFT結合DeFi等更多的玩法,這都值得我們更深入挖掘。
我們Subgame自詡能在區塊鏈世界比別人領先十步,能夠更去深入發想將來區塊鏈產業的發展與進程,提供給波卡上的開發者更多更完整的開發工具。?
主持人:怎么看待接下來2021區塊鏈的發展?以及2021年區塊鏈發展的主流賽道在哪里?
王慶進:2021年,更會加速發展不同技術板塊輪動,我們看到DeFi在短短幾個月內,TVL達到十幾億美金,所以只要有能夠解決在區塊鏈某個痛點,可能就會有極大關注,未來的賽道也會持續關注NFT、算法穩定幣、隱私匿名幣、區塊鏈儲存技術的發展。?
觀眾互動提問:為什么今年NFT會如此火爆?什么原因呢?
主要因為NFT讓更多物品可以數字化及資產化,這個想像力比數字資產大更多,也更讓普羅觀眾能夠更能接受,藝術品、游戲都比defi,區塊鏈應用親民,討論度自然就大了。
原文標題:《引介|?集成ENS的最佳實踐》現在已經有超過200個服務集成了ENS,所以本文想展示一下dApp如何能好好利用ENS。在我們的文檔中,我們列舉了三種主要的集成ENS的辦法.
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