比特幣價格 比特幣價格
Ctrl+D 比特幣價格
ads

數字貨幣:數字貨幣的“場景”問題_CAL

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

場景問題是數字經濟及其貨幣體系的核心問題,沒有錯誤的個人選擇,只有不完善的“算法”。只有通過不斷完善有效的計算,才能確保數字經濟及其貨幣體系的場景不斷發生與拓展。

先有數字支付系統,再找“場景”落地,往往是失敗的

我們經常聽到的故事是,一些開發創新團隊“發現”了經濟社會中某一現實“需求”,并認為可運用“先進”的數字技術和“創新”的理念,來商業化地滿足之。于是,建立起一整套運行良好的包括數字支付等在內的數字社區系統。接下來,便撞上難題:“場景”在哪里?

沒有“場景”,所謂的“需求”也就成了鏡花水月,可望而不可即。有“需求”,而無“場景”。這一尷尬的局面現實中不斷涌現出來。事實上,也根本不存在脫離“場景”的需求。既然“場景”是決定數字創新的關鍵所在,為什么不先找到或建立起“場景”,再建立數字支付系統呢?

央行上海總部黨委副書記:深度參與數據安全、數字貨幣等領域國際規則標準制定:12月4日,在第三屆上海金融科技國際論壇暨首屆長三角金融科技大會上,中國人民銀行上海總部黨委副書記、副主任兼上海分行行長金鵬輝表示,加快推進金融機構數字化轉型,從決策運營、服務能力、用戶體驗多方面發力,打造數字核心競爭力,推動長三角數字生態協同共建,同時主動融入全球創新網絡,深度參與數據安全、數字貨幣等領域國際規則標準制定。他還表示,積極發展綠色金融服務,依托金融科技深化綠色金融產品和服務創新,聚焦當前綠色金融展業痛點,加強金融科技創新應用,比如探索應用型科技、科學核算碳排放,豐富和完善綠色信息體系。(澎湃新聞)[2021/12/4 12:50:53]

有了“場景”,也不一定發生數字支付或數字貨幣的創新

經濟活動的根本內容是“決策活動”,也就是做出選擇。經濟數字化,就是所謂的決策數字化,或經濟選擇的數字化。它要求支付數字化,進而要求貨幣的數字化。

香港區塊鏈共同主席方宏進:央行數字貨幣將推動支付、結算領域進行新一輪洗牌:7月29日,針對近期各地政府發文,提出積極爭取成為第二批央行數字貨幣試點一事,香港區塊鏈共同主席方宏進在接受采訪時表示,央行數字貨幣將推動支付、結算領域進行新一輪的洗牌,誰越早引入央行數字貨幣,誰就越有可能搶占先機,觀望者將在新一輪競爭中失去機會。“地方引入央行數字可以優化結算系統,降低財務成本,提高供應鏈的管理效率。以扶貧為例,由于鏈上數據可查詢、追蹤、無法刪除篡改,采用央行數字貨幣后,政府可以清楚掌握資金的流向,并提高對資金的管控效率,減少資金挪用、占用以及冒領的情況出現。”方宏進指出,在實體經濟領域,區塊鏈的落地特點是去中間化,而非去中心化,即通過強中心化來提高監管,大規模去中間化提升效率。(火星財經)[2020/7/29]

所謂的“場景”,即可數字模塊化的個人經濟選擇活動。

行情 | 數字貨幣早班車:截至8時05分,BTC全球均價 8718.91 美元,24小時跌幅 3.62 %;ETH全球均價 184.68 美元,24小時跌幅 2.33 %;EOS全球均價 3.43 美元,24小時跌幅 4.27 %。市值排名前百幣種中,24小時漲幅榜前五的是:VSYS 24小時漲幅 16.01 %、DX 24小時漲幅 7.24 %、BRC 24小時漲幅 6.83 %、VET 24小時漲幅 5.48 %、HAV 24小時漲幅 4.95 %。據統計,全球數字貨幣已超過 1477 種,TOP100總市值為 2,301.9億美元。[2019/11/12]

以商品買賣為例,以往的選擇活動是在柜臺做出的,支付也在柜臺上發生,要么是商品柜臺上錢貨兩清,要么是在收款臺付款,在商品柜臺上收貨,或如超市出口柜臺完成錢貨兩清。電商平臺,將商品在網絡上陳列以供買家選擇,買家選擇后做出決策——“下單”,再通過網絡實現“支付”,之后線下“收單”。于此,“支付場景”即線上下單,它要求線上支付。美歐電商交易仍然選擇銀行機構的線上支付,中國則創新出數字支付平臺。也就是說,線上支付并非一定通過數字支付或數字貨幣來滿足。

聲音 | 《比較》雜志研究部主管:在央行層面,法定數字貨幣將不會采用區塊鏈技術:11月9日,經濟參考網發表《比較》雜志研究部主管陳永偉的文章《DC/EP來了!它究竟會是什么樣》。文章表示,根據現有的信息來看,至少在央行層面,法定數字貨幣(DC/EP)將不會采用區塊鏈技術。其原因主要還是DC/EP在定性和發行目的上與其它數字貨幣不同。比特幣等數字貨幣采用區塊鏈技術,很大一個原因是要確保分布式記賬下的共識,并由此來保證其本身的貨幣信用。而DC/EP作為法定貨幣,本身有國家作為信用擔保,自然無需多此一舉。與此同時,目前區塊鏈技術從效率上看還不高。以比特幣為例,每一次交易都要全網驗證,需要大量的時間,這顯然不能適用于大規模交易的進行。[2019/11/9]

回頭來看,臉書推出數字貨幣或數字支付的商業計劃幾經坎坷,雖然原因是多方面的,但是先創建數字貨幣或數字支付體系,而篤定“場景”必然隨之發生與起舞,是為“守株待兔”式的創新;甚或認為社交本身就是孕育著數字貨幣場景,也是無根據的臆斷。

去年山寨幣行騙涉案金額巨量,專家為政府禁止數字貨幣交易“打Call”:隨著數字貨幣不斷走熱,高舉虛擬貨幣旗號的“山寨幣”傳銷騙局越來越多,僅2017年各地機關依法查處的一批重大案件中,涉及幣種就達107個,涉案金額通常過億元。中國政法大學資本金融研究院副院長武長海表示,對中國來說,禁止一切虛擬貨幣交易,可能會付出一部分諸如監管套利帶來的資本外流、資本所得稅等成本,但相對于其給中國經濟中小投資者帶來的保護等益處來講,收益是大大高于成本的。從這一點來看,中國監管部門的果斷出手,可以說是判斷準確、高瞻遠矚,應當為他們打CALL。(科技日報)[2018/2/5]

如果認為臉書可以步同為社交平臺的微信的數字支付模式的后塵,也是選錯對象。因為,微信支付并不是先于而是后于支付寶發展起來的,電商平臺——而非社交平臺——的支付事實上決定了數字支付的基礎場景。

在美國,以亞馬遜為例,在相當程度上依然依賴銀行系統的線上支付,線上下單完成后,銀行的線上支付普遍而言是唯一選擇,并沒有發展出中國式的私人數字支付平臺體系。

在歐洲,其電商發展大大落后于美國,金融監管當局明確宣稱,歐洲沒有類似支付寶、微信支付等私人數字支付體系,也無法自我發展出該體系。究其原因,是美歐等銀行支付體系的過于強大,阻止了私人數字支付平臺的發生、發展。

銀行貨幣與數字貨幣具有各自不同的“場景”

商業銀行所確立的支付體系主要服務的對象是企業,特別是產業革命時代到來后,產業融資須通過銀行系統來完成。中央銀行的出現,一是滿足產業革命條件下無限貨幣創造的需求,二是滿足政府部門的債務融資。所謂銀行支付場景是一個物理性的場景,有其窗口、柜臺、網點與網絡,其流程是物理性的,由大量繁復的規范的制式程序、表格、合同,以及法律法規來確保其規范運行的。銀行支付體系的成本是巨大的,企業部門——并其他金融部門的加入——的利潤足以支撐銀行體系。銀行支付需要進入到企業部門等的業務流程,掌握企業支付的商業依據等。銀行支付體系過于龐大而沉重,還普遍而大量存在時間和空間上的斷點與盲區,難以惠及個人支付的方方面面,換言之,個人與企業在享有銀行的支付等服務上,存在巨大的落差。

經濟數字化之前,銀行賬戶體系是最為龐大的,覆蓋最為廣泛,但是,已然不能全員覆蓋,甚或銀行機構本身就排斥全員覆蓋,銀行機構體系及其賬戶系統具有物理極限,更存在財務成本的邊際約束。

因此,銀行賬戶體系不愿也無法做到“全員、全時、全域”的賬戶覆蓋,并且也做不到普遍意義的“實時”“全額”的支付安排。更為關鍵的是,銀行賬戶體系只是資金賬戶體系,簡單說,如果不需要辦賬,就不發生銀行賬戶活動。

這就是說,銀行賬戶活動與經濟決策活動之間存在關系,但是經濟決策活動并不依賴銀行賬戶。既有的賬戶體系都是柜臺賬戶,這就是說,賬戶主體要在柜臺臺面上作出決策,而不能跨地遠程;同時,柜臺開放或營業的時間是有限定的,也不得“全時”“全天候”;柜臺賬戶還有開戶的門檻,準入是有一定限制的,即便開了戶,達不到考核標準,還是要視為“睡眠賬戶”或“低質客戶”而被限制或清除的……

數字支付體系的服務對象主要在于個人,事實上,是銀行體系無法提供全員、全時、實時服務的客戶群體,也就是說,覆蓋到既有普惠金融也難以完全觸達的部分。這個部分是基于網絡數字基礎設施來完成,通過軟件程序,即所謂的“算法”來運行的。由此,銀行支付體系所能提供給個人的服務,數字支付都能做到,且全面超出,亦即全員、全時、實時、全額的支付,這個全面超出的部分只有通過數字技術才能夠實現。

數字貨幣“場景”的誤讀

場景不是一個理論概念,場景問題也不是理論問題。既有的貨幣理論是關于銀行貨幣的理論,其無法回答數字貨幣的場景問題。正如無法通過鑄幣流通量來推導出銀行紙幣的供需關系一樣,通過銀行貨幣的供需規律無法推導出數字貨幣的需求量,否則只是刻舟求劍、緣木求魚般自欺欺人而已。

場景問題不等同于“貨幣需求”問題。首先它不同于銀行貨幣的需求問題,數字法幣是M0的“替代”,而不得直接視之為M0的一部分,因為其不在既有的貨幣層次劃分的序列。例如,春節期間,拜年紅包的數字支付的發生量直接產生了多少“貨幣需求”呢?也許只能等待數字人民幣全面推出運行后,方能給出一個相對合理的推論。其次,數字決策發生后,既可通過數字貨幣來做支付安排,也可通過銀行支付來做安排。當然,更有效的安排將越來越傾向于數字貨幣;同時,非數字決策,即既有的線下經濟決策,還是會傾向于選擇數字貨幣來作相應的支付結算安排。

場景也不是一個通過市場營銷或燒錢就可以獲得的,更不是一個通過流量導入就可以構建起來的。“流量”是“場景”的派生物,實踐中,不能反其道而行之,用流量來創造場景。雖然,某類場景或可帶來其他類別的場景,各場景之間存在一定的或然性的聯系,但是并不具有必然性。

根本而言,數字經濟及數字貨幣的場景問題,關乎個人選擇,是實然的,而非應然的。數字經濟條件下,個人選擇的豐富性、復雜性、或然性,乃至變化或不穩定性,大大超出了既有經濟理論或商業模型中的理性或經驗性,實踐中,充滿了試錯的挑戰,需要大量的算法實踐才能夠接近于更精準的刻畫與模擬。

事實上,場景問題是數字經濟及其貨幣體系的核心問題,沒有錯誤的個人選擇,只有不完善的“算法”。只有通過不斷完善有效的計算,才能確保數字經濟及其貨幣體系的場景不斷發生與拓展。

Tags:數字貨幣區塊鏈比特幣CAL數字貨幣交易appwpc幣區塊鏈波場幣和比特幣的區別在哪里呢Everscale

狗狗幣價格
比特幣:S2F模型:預測2022比特幣10萬美金 5月被“打臉” 神奇會延續嗎?_ANB

吳說作者|劉全凱 本期編輯|ColinWu2019年3月22日,推特分析師PlanB發表了《用稀缺性為比特幣價格建模》一文.

1900/1/1 0:00:00
BTC:金色趨勢丨知史鑒今 牛市低吸機會?_ethnographyasamethodused

目前BTC是否已經見牛市終極大頂?我們可以看看BTC長期走勢,下方為對應的RSI曲線走勢,研究可以看出,在BTC歷史上前三輪牛市中,2011年、2013年和2017年牛市,每一輪牛市.

1900/1/1 0:00:00
比特幣:資管巨頭Guggenheim向SEC提交新基金備案,或尋求加密投資敞口_ETF

資管巨頭Guggenheim周二向美國證券交易委員會提交備案,申請推出名為GuggenheimActiveAllocationFund的新基金.

1900/1/1 0:00:00
CEL:攤牌了 發布如此簡單 我發行了1千億枚空氣幣_celsius幣官網

Celsius前CEO曾試圖為新項目Celsius Web Services籌集10億美元:金色財經報道.

1900/1/1 0:00:00
DEF:金色薦讀|舊神與新王:DeFi如何讓金融業向下一形態躍遷_DEFI幣

貨幣產生于人們對于價值的共識,金融則建立在這種共識基礎之上。過去2000年間,金融從無到有,又在過去200年里快速發展,以至于身浸其中的我們天然認為以銀行和各種中介機構為流通、交換節點的體系是金.

1900/1/1 0:00:00
Ray Dalio : 數字人民幣將成為頂級儲備貨幣 比特幣是“替代貨幣

重要時訊 周一橋水基金創始人RayDalio在接受CNBC采訪時表示,數字人民幣將比數字美元更具競爭力.

1900/1/1 0:00:00
ads