大家好,我是佩佩,最近NFT游戲講得非常多哈,它確實是目前在其他都疲軟的情況下,很難回避的一個熱點,最近看也有朋友在關注這塊,所以今天來說些整體的東西。
看近24小時NFT概念類和游戲類的大部分都有10-20個點跌幅:
應該說之前是有一些資金在追這一塊,下跌也是短期過熱的正常表現,至于是不是會崩,特別是游戲類axie這樣的,好像現在還很難下結論,目前游戲的成本、交易額和熱度相對歷史也都還處在高位。
對NFT游戲,我認為是很容易產生泡沫,凡是泡沫皆會崩潰,而且游戲這個領域,之前我也觀察或是經歷過一些泡沫破裂的項目,真要崩起來可能是比一般的山寨都要嚇人。
STEPN母公司Find Satoshi Lab旗下NFT平臺MOOAR Launchpad第二季已開啟投票:2月21日消息,STEPN 開發商 Find Satoshi Lab(FSL)推出的新興 NFT 平臺 MOOAR Launchpad 第二季已開啟投票,本季共包括 7 個應用類新項目,分別是 Web3 動畫 IP FSLands NFT,非洲文旅及渡渡鳥保護項目 DodoVerse、Web3 鏈上娛樂項目BetBatsNFTs、西海岸潮流主題 IP Clumsy Bears、Web3 文學作品孵化器 Read2N、多鏈藝術社交社區Pink Flamingo Social Club以及潮流文化主題項目LOONY FACE。該投票將持續五天,每小時排名前五的項目在網站上實時更新。[2023/2/21 12:19:24]
不過對于每個游戲來說,泡沫崩潰是正常的,關鍵是是否從低谷走出來,這應該也會是NFT版塊中項目優劣的一個劃分,優質的能經歷周期長期存活,差的一波過后往往銷聲匿跡。
Shiba Inu將在ShibaSwap發布1萬個Shiboshis NFT:9月30日消息,Shiba Inu代幣生態系統開發者和領導者Shytoshi Kusama近日宣布,將在ShibaSwap上推出10000個隨機生成的NFT。隨機生成的NFT收藏品被命名為“Shiboshis”。Shiba Inu生態系統中的新產品發布僅適用于LEASH持有者。銷售將在24小時內結束。購買者將能夠通過銷毀SHIB代幣來更改其Shiboshi名稱。(FXStreet)[2021/9/30 17:18:15]
所以這個領域我們的目標也是盡力去尋找那些能長期走下去的游戲。
關于NFT游戲的前景,包括最近一個講的比較多的概念——元宇宙,我還是比較看好的,會認為他們是能走到加密下個周期的東西,甚至也有可能真正的爆發還在后面,畢竟如今大眾能叫的出名字的典型項目也就那幾個。
DraftKings正在通過內部NFT平臺進入NFT游戲:8月10日消息,體育網站 DraftKings 正在通過周一公布的內部 NFT 平臺進入NFT游戲。與 Tom Brady 的 NFT副手Autograph 合作,DraftKings 市場將于周三開始“放棄”以海盜隊四分衛為特色的 NFT。DraftKings 說,更多的運動員下降將緊隨其后。DraftKings-Autograph 合作關系于上個月首次公布。NFT 將鑄造在 DraftKings 拒絕確定的“生態友好的以太坊第 2 層”上。該公司表示,它最近收購了一家加拿大 NFT 初創公司 Scarcity Labs,以協助開發。該以藝術為重點的集體的代表沒有立即發表評論。Brady's Autograph 似乎是建立在 Polygon 之上的。(CoinDesk)[2021/8/10 1:46:13]
雖說短期可能有些過熱FOMO的情況,但我們仍然看好長期的理由:
NFT游戲Axie Infinity日活躍用戶即將突破100萬:NFT游戲Axie Infinity官方發推稱其日活躍用戶已達到99.3萬,突破100萬指日可待。圖表顯示,該游戲的安卓日活躍用戶數68萬、Windows 28.4萬、Mac 1.64萬、ios 1.27萬,其中安卓和Mac用戶數都在大幅增長。[2021/8/4 1:33:49]
1.NFT游戲特性使得它是一個很容易創建泡沫的領域
投機泡沫其實是中性的,有泡沫的地方產生熱度,吸引資金,帶來更多的需求,推動相關技術的發展,不管是在現實還是虛擬世界都是如此,像曾經西方的淘金熱,還有加密這十多年行業的發展。
在游戲中,不同的道具綁定到NFTtoken上,不僅可以自由交易流轉,現在還有很多合成、質押、銷毀之類的玩法,游戲里的品種很多,代表的含義不同,稀缺度不同,定價差別也非常大,對稀缺或即時需求道具很容易產生溢價快速增長。
對游戲幣,相比大部分altcoin,它們更容易設計一些銷毀場景,也更容易產生銷毀需求,像Axie中的藥水SLP,每繁殖一只都需要一定量的SLP消耗,當用戶增長,對繁殖的需求增多,SLP的消耗增長的更多,這也是容易促進泡沫生成的一個方面,因為更多的token用于消耗或是抵押。
另外還有一方面,對加密領域的游戲來說,其中的資產和token的持有者并不一定都是玩家,像wax鏈上有幾個大鯨賬戶,看到有趣的項目就會買買買,也還有很多會Hold看好的游戲幣,這樣也會降低流通,當需求增長時產生溢價。
2.NFT游戲是一個很看用戶量的地方
為什么很多游戲能看到短期翻倍的增長,像最近不只是Axie,BSC上的也炒起來,有一個很大因素是游戲這塊它原本的基數太小了,像Axie兩個月前日活也就幾千人,日活增長一倍,對其中token的需求增長可能就已經很夸張了,更別說目前已經增長了近十倍。
dappradar上所有的鏈游日活能排在1萬+的也就這么幾個,還要出去置頂廣告。所以長期說的話這塊潛力空間還是非常大的,哪怕目前最熱的Axie,我們恐怕也不能確定說現在它的增長就到頭了,因為相比起整個加密,游戲還是較小一個領域。
不過雖說我們看好這里的潛力,但這里也還要說下這個領域目前的幾個“坑”:
1.接盤游戲還是泡沫經濟
很多人分不太清旁氏和泡沫的區別,旁氏必須要有“新”來接“舊”,且基本是一次性的,一崩潰就玩完,泡沫是有周期循環的,一個泡沫刺破,進入低谷期時另一個泡泡可能又在醞釀中。
他們確實不太好劃分,因為不管是旁氏還是泡沫,都會有相似的表象就是當新鮮增量涌入,系統會變得繁榮。
游戲項目選擇上可以多觀察其內部機制,盈利來自于何處,盡可能遠離盈利僅來自接盤的項目,除非你有足夠好的時機,且它是能繼續發展下去的。
我會覺得比較好的項目,應該真能切合元宇宙理念,有類似現實世界經濟循環的東西,像axie弱弱的說,雖然他家有些消耗以及繁殖次數限制之類的設計,但我是覺得可能還是有點偏向接盤模式,即增長更多還是靠用戶量來帶動,當然這只是暫時觀察的感觸,項目也都是會成長變化。
2.復投的坑
就像現實世界,有些生意看上去非常賺錢,日入多少多少,但最后老板卻沒賺到什么,最主要的原因就是,它需要你不停的再去投入,甚至是加大投入,比如工廠為了增大生產率,不斷擴建廠房,增加人力增加工資。
游戲感覺現在也有這樣的情況,有些項目也會時不時更新,給個激勵啥的,吸引用戶去投入,可能中間某段看起來很賺,但如果價格下跌了呢。
如果你是要playtoearn,而不只是圖個樂,那可能需要有資產管理方面的意識,而不只是一味去看ROI。
3.分散Or集中
NFT領域我偏向于集中,即項目選擇上至少是同一時間段內只關注少數幾個標的,而不是市場冒出一個或火一個就盲目去玩,游戲這塊目前有很多還是比較耗精力的,像axie每天要1個小時左右,除了玩,還要關注項目動態或是社群玩法討論這些。
所以我覺得這塊還是要自行做些選擇,一個是看模式機制是否適當,人氣是否旺未必是首要的,很多時候最熱的時候也是最容易接盤的時候,另外也要符合個人喜好,玩賺玩賺嘛,多少還是有玩的成分。
結語
今天暫時先這些,希望能對剛開始關注NFT游戲,還不太了解這個市場的朋友有所幫助。
中國人民銀行副行長范一飛表示,各種所謂的“穩定幣”已經成為投機性工具,也存在威脅金融安全和社會穩定的潛在風險,成為一些洗錢和非法經濟活動的支付工具.
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