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AND:虛擬世界 NFT代幣經濟的差異化_SAND幣

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概述

早在VitalikButerin最初的以太坊論文中,去中心化游戲就被吹捧為智能合約技術最具潛在用例之一。過去一周,因為在令人印象深刻的基本面增長的支持下,AXS和SAND等代幣出現了有意義的價格走勢。在這篇文章中,我們將著眼于去中心化游戲空間的構建模塊:虛擬世界。

隨著去中心化的游戲生態系統開始成型,虛擬世界已成為行動的中心。廣義上來說,這些都是與游戲無關的生態系統,開發者和用戶可以在虛擬世界中購買房地產,創建游戲和其他景點。用戶和開發者可以創建和交換永久留在鏈上的虛擬資產。這是一個利潤豐厚的市場,因為最終可能會有1-2個這樣的宇宙獲得大規模采用,其生態系統最終將帶來數億美元甚至數十億美元的價值。因此,人們急于捕捉可能是未來的房地產是可以理解的,在某些平臺上,月銷售額飆升至1000萬美元左右。

Kinetix為Unity游戲和虛擬世界推出Emote Infrastructure:金色財經報道,AI初創公司Kinetix宣布公開發布其開創性的Emote Infrastructure。Kinetix增強了視頻游戲和虛擬世界中的情感體驗。這項技術使游戲開發商和虛擬世界創作者能夠使用Unity通過集成與Windows、iOS和Android平臺兼容的Emote SDK來增強用戶參與度并開辟新的收入來源。此次發布是繼Kinetix在2月份發布的最初公告之后。[2023/5/14 15:01:18]

目前在元世界/虛擬世界領域有四個關鍵參與者:

Decentraland

Sandbox

CryptoVoxels

Somnium

花花公子即將推出 MetaMansion 虛擬世界:金色財經報道,花花公子MetaMansion即將推出。花花公子的 Web3 負責人 Liz Suman上周在 NFT Paris表示,虛擬世界定于今年推出,即使對于不屬于該雜志品牌 Rabbitar 社區的用戶,也將有辦法進入。

該項目與 Animoca Brands 的 The Sandbox 合作,于去年夏天宣布。2021 年,該集團推出了第一個 NFT 系列,利用了其跨越數十年的攝影和藝術品檔案。[2023/2/27 12:32:40]

鑒于它們在活躍錢包和相對價值捕獲方面的相對突出地位,我們在本文中重點關注Decentraland和Sandbox。

三星在《堡壘之夜》虛擬世界中推出游戲挑戰Smart City:8月22日消息,三星在《堡壘之夜》虛擬世界中推出元宇宙游戲挑戰 Smart City,這是為拉丁美洲客戶設計的體驗,用戶將能夠與公司的數字產品互動。該項挑戰是找到隱藏在虛擬城市內的兩部手機 Galaxy ZFold4 和 ZFlip4,目前已可通過安卓端和桌面客戶端訪問。

此外,使用 Galaxy ZFold4 和 ZFlip4 任意一款機型進行該挑戰將獲得特殊挑戰加成。(Upjobsnews)[2022/8/22 12:40:51]

1.Decentraland

CryptoC創始人唐晗:NFT賦予了虛擬世界商品在互聯網世界的所有權:金色財經現場報道,4月10日,金色財經主辦的共為創新大會“DeFi的創新進階”專場于上海舉辦,會上CryptoC創始人唐晗分享表示,區塊鏈和現實本身有分離,在沉寂于虛擬世界里后,用戶需要一個虛擬的身份,這是NFT的一個需求,此外,如今加密藝術的出現,和疫情出現有一些關系,疫情讓更多用戶沉浸在虛擬世界,NFT賦予了虛擬世界的商品在互聯網世界真正的所有權。我們目前正在經歷一個遷移,有很多的商品都在逐漸虛擬化,但不代表不具備價值,用戶已經花費了大量時間和其他價值在虛擬世界里面。[2021/4/10 20:05:54]

聲音 | MagnaChain CTO:區塊鏈可使游戲開發者成為虛擬世界的游戲規則制定者:近期在上海舉辦的新一屆ChinaJoy大會上,新增中國區塊鏈技術與游戲開發者大會。區塊鏈公有鏈MagnaChain的CTO張勁松表示:“一方面區塊鏈的不可篡改性能提供可驗證的版權,讓玩家真正擁有在游戲里的虛擬資產;另一方面區塊鏈技術將讓游戲開發者的角色發生轉變,避免中間發行商或渠道層層的剝削,開發者成為了虛擬世界的游戲規則制定者。他說:“過去玩家和游戲開發者作為被發行商和渠道商收割的韭菜,這個現象將隨區塊鏈技術的加入而不復存在。”[2018/8/6]

Decentraland有9萬塊LAND地塊的固定供應量,用戶/開發者可以購買這些LAND來開發游戲和其他景點。LAND是通過燃燒Decentraland的原生代幣MANA而購買的,這使得它具有通縮性(并間接地將價值重新分配給代幣持有者)。MANA有2.2T的最大供應和1.3T的循環供應。在MCAP約8億美元的情況下,MANA代幣有兩個用例:

交換媒介:可以用來購買LAND和其他游戲道具

治理:隨著Decentraland和遷移到DAO結構,MANA持有者可能會參與平臺的治理決策

最后,當購買LAND時,代幣持有者還將從MANA代幣燃燒中受益,因為這將降低供應并提高價格。

作為最早的去中心化虛擬世界之一,Decentraland已被廣泛采用,其9萬塊LAND中的大部分現在只在二級市場上交易。MANA也是Grayscale擁有專門信托的少數幾個代幣之一,表明機構需求強勁。由于最大供應的50%已經在流通中,MANA看起來是一個相對成熟的項目,它已經經歷了早期項目所面臨的成長煩惱。MANA的通貨緊縮代幣經濟學進一步放大了這一價值。

2.Sandbox

Sandbox在2012年開始作為一個Web2.0平臺,積累了超過4000萬的下載,并于2018年發布了Web3.0版本。這一先前的成功為Sandbox團隊以現有用戶群的形式提供了運營優勢,而其他虛擬世界競爭對手則沒有有。

就像Decentraland一樣,Sandbox生態系統運行在其原生實用代幣SAND上。與Decentraland一樣,Sandbox也擁有有限數量的LAND地塊,玩家可以使用SAND購買這些地塊。然而,與Decentraland不同的是,用戶不需要銷毀SAND代幣來購買它。相反,用于購買它的SAND是在賣方和Sandbox金庫之間分配的。總的來說,SAND代幣有三個關鍵用例:

交換媒介:SAND可以用來交換LAND和其他游戲道具

治理:SAND持有者可以參與平臺的治理決策

質押:用戶可以質押SAND代幣,并從該平臺的廣告和交易費收入中獲得份額

以下是該平臺的完整收益來源列表:

根據我們的粗略估計,SAND的交易價格相對較低,是其國債價值的1.7倍(來自初級LAND銷售+估計交易費用)。

LAND銷售

到2020年,可供購買的123k土地中的大部分是通過約1k獨立銷售在主要銷售中購買的。從那時起,也發生了約900次二級市場銷售。如果出售LAND是被采納的跡象,那么Sandbox已經實現了。

SAND代幣經濟學

SAND最大供應為30億代幣,流通供應量為7億。另外12億B代幣(40%)存在公司的金庫,2.8億(9%)存在基金會賬戶。這意味著只有約28%仍由團隊/顧問擁有。下面是SAND代幣的歸屬時間表。雖然目前只有約23%的最大供應在流通中,但剩余的大部分供應量都在基金會和公司儲備中,因此不太可能發生潛在的代幣傾銷。

總的來說,到目前為止,Sandbox已經獲得了廣泛的采用和收益。SAND代幣也有一套強大的代幣經濟學。治理、貨幣和收入份額質押的組合尤其強勁。

結論

虛擬世界處于去中心化游戲革命的前沿,并將隨著游戲領域的成熟而繼續發展。鑒于社會共識對房地產估值的基本結構,我們預計這一領域將在未來5-10年由1-2名玩家主導(這類似于Web2.0虛擬世界的Minecraft和Roblox)。我們已經開始看到Decentraland和Sandbox成為領導者的市場主導地位。在這兩個領域中,數據表明Sandbox開始在用戶粘性和價值獲取方面超過Decentraland。鑒于其相對較低的市值和強勁的收入+代幣價值轉移模式,我們預計SAND代幣具有有意義的增長跑道。

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