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元宇宙:Epic Games:元宇宙為什么要開放起來?_TITAN幣

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元宇宙概念最近爆火,吸引了數十億美元的投資。

扎克伯格上個月甚至宣布計劃將他的萬億美元社交網絡——Facebook打造成一家“元宇宙公司”。

元宇宙這個概念來自作家尼爾斯蒂芬森的反烏托邦科幻經典《雪崩》,書中設想出了一個巨大的全息游樂場,供人們遠離現實的喧囂。

對于元宇宙的擁躉來說,元宇宙是互聯網自然演變的結果。

元宇宙是龐大的互連虛擬世界網絡,在這個網絡中你可以做任何事,但是如何實現則是一個懸而未決的問題。

但當今互聯網的關鍵要素是其開放性、連通性和互操作性,這些特質都是仍處起步階段的元宇宙無法做到的,而這是關系到元宇宙興盛與否的關鍵。

本文采訪了EpicGames的MarcPetit,他負責虛幻引擎部分。

1.什么是元宇宙?

MarcPetit:這個問題很難回答。對我來說,這是互聯網的演變。現在有了互聯網,用戶可以任意瀏覽視頻。

Epic Games前開發執行副總裁將擔任Yuga Labs首席技術官:金色財經報道,《堡壘之夜》開發商 Epic Games 前開發執行副總裁 Mike Seavers 將加入 Yuga Labs 擔任首席技術官,于 5 月 22 日生效。[2023/4/28 14:33:29]

我們相信元宇宙將帶來互動內容的時代,在這個時代,用戶擁有內容的所有權,用戶可以控制內容,與其互動,沉浸在內容中。

元宇宙的基礎是實時3D媒介。無論這些元素是通過AR整合到現有的環境中,還是用VR體驗,所有這些都是3D和交互式內容的結果。

2.為什么開放性將成為未來元宇宙的重要特征?在這種情況下,開放意味著什么?

MarcPetit:我認為開放是有兩個原因的。

首先是出于技術原因。

因為互聯網是基于事物之間交互能力而構建的。如果我們有很多虛擬世界,而你不能從一個過度到另一個,或者它們彼此不兼容,那將不是一種好的體驗。

EPILLO將推出基于區塊鏈的健康智能手表FitMint Wear:10月14日消息,EPILLO致力于醫療保健和健身領域。最近,EPILLO即將推出其第四個項目,基于區塊鏈的智能手表FitMint Wear 。它可以最大限度的保障用戶隱私和健康數據的安全,它還包括NFT游戲、加密錢包、鏈上健康數據、加密質押以及NFT醫療保健產品的市場。

根據其litepaper ,在智能手表推出之前, Epillo將在10月底推出其代幣,EPILLO代幣將為用戶提供一系列醫療、健康產品和服務,其中包括全球健康咨詢、基因組學測試 (DNA) 和臨床測試服務、營養保健品、醫療輔助設備、健康保險、健康零售投資等。[2022/10/14 14:28:00]

所以我認為連接系統的本質要求有開放性。

其次是元宇宙的社會方面意義。

我認為這是一個機會,可以構建出對人們更公平的商業模式和規則,保護人們的隱私,并確保創作者從他們創造的內容中獲得公平的收益。

Blockdaemon收購數字資產安全公司Sepior:金色財經報道,加密基礎設施提供商Blockdaemon日前收購了丹麥初創公司Sepior,后者是一家為機構客戶提供密鑰管理服務的數字資產安全公司,收購價格未公開。這是該公司兩年來的第四次收購,最近一次是在今年3月,Blockdaemon收購了NFT聚合器Gem。(techcrunch)[2022/7/20 2:26:38]

如果一切順利的話,我們會逐步走入創造經濟——賺錢的人是創造內容的人,而不是擁有平臺的人。

我們希望每個人都成為消費者和創造者,因此我們需要允許每個人參與的平臺和經濟。

3.很多公司都打造出了自己的虛擬世界。在互聯互通方面進展如何?

MarcPetit:那些虛擬世界并不能稱之為元宇宙,我們需要以行業視角來解決技術挑戰。

我們正處于起步階段,現在我們必須解決物品跨網互通的問題——我們目前有glTF和USD,但仍未取得實質性的進展。

Epic Games首席執行官:真正實現元宇宙還需要十年:11月19日消息,Epic Games 首席執行官蒂姆·斯威尼日前接受采訪。斯威尼認為,要想元宇宙真正成為現實,就勢必要打破蘋果谷歌在應用程序市場的壟斷局面。真正實現目標還需要十年或更長時間。(騰訊科技)[2021/11/19 22:04:18]

零星的突破是不夠的,一些專有技術仍然很重要,并沒有真正轉移到開放空間。

接下來我們需要關注的是“行為”。

程序行為是角色如何移動,車輛如何駕駛。我們希望每個元宇宙中的物理規則是一致的,但是我們都有不同的方式來表示邏輯和行為。

4.目前是否由可行的協調行為和屬性的途徑?

MarcPetit:沒有,穩定可行的元宇宙的技術范式將會非常不同。

你必須維持一個真實的世界,并隨時調整。這不像游戲,你可以暫停或者重新開始,穩定的元宇宙永遠是在線的。

霍比特HBTC將于4月22日上線EPK(EpiK Protocol):據霍比特HBTC官方公告,霍比特HBTC將于4月22日16:00(UTC+8)聯合首發上線EPK(EpiK Protocol),并開通EPK/USDT交易對。

同時,霍比特HBTC還將開啟“交易EPK,瓜分8,500個EPK”、“幸運錦鯉瓜分1,500個EPK”兩大活動,參與活動瓜分10,000個EPK。

EpiK Protocol是一個去中心化的知識圖譜協作平臺,通過可信存儲、可信激勵、可信治理和可信金融,組織全球知識社區用戶共同協作,將人類各領域知識轉化為知識圖譜永久保存,開闊 AI 的認知。更多詳情見官網。[2021/4/21 20:43:04]

在坐擁數百萬常駐原住民的元宇宙,如何處理交互性和腳本編寫方面有很大的創新空間。

5.你認為行業將如何共同實現這一目標?

MarcPetit:所有公司都認可開源系統和基礎設施的價值和需求。

我認為標準將發揮重要作用,但標準不會推動創新,且往往會推動商品化。所以我們正在妥善處理這種標準與創新之間的二元性。

我們支持這些標準,但借助虛幻引擎5,我們正在推動我們的引擎、數據成為打造高真實性、完全擬真世界的基準和最先進的解決方案。

這個過程需要人才參與,就像我們的員工一樣,發明這些技術并證明其價值。一旦價值被認可,這些技術就會變得共享和開放。

我知道有人說開源可以帶來創新,但我認為創新往往不是個人而是公司帶來的。

6.如果我們解決了這些問題,創建了開放的虛擬世界,最有可能帶來什么改變?

MarcPetit:無縫集成。

無縫集成能夠聚合,使用來自任何地方的信息,并讓來自多個平臺的數據共存于同一個單元中。

我們已經在Web中使用了微服務架構和連接性技術,所以此類技術是一直發展的。

一旦我們解決了如何共享這個挑戰,我認為我們可以自由定義服務,事物便可以互操作。能夠自由使用數字資產可能是最好的例子。

如果我在Fortnite中買輛法拉利,那么在Roblox里我也能用。

我們確保任何人都可以創建其他人希望看到的內容,因為沒人喜歡無聊的內容,在元宇宙也是一樣的,沒有人想要蹩腳的內容。

7.SIGGRAPH會議期間的一個共同主題是,要讓元宇宙真正開放,需要用戶能更加容易的制作自己的3D內容。離實現這一點有多遠?

MarcPetit:我們正在積極做這方面的工作確保目標的實現。

例如我們的Twinmotion產品就是現在創建3D內容的最簡單方法。

在Twinmotion中,如果想在場景中出現雪天,只需按一下按鈕,雪就會會下起來。

對于內容,我們有Megascans,我們的任務是進行大量的掃描工作,以便我們可以使用機器學習技術重建整個世界。然后就是圍繞人工智能輔助創作和人工智能輔助藝術的相關技術開展工作。

因此Epic的所有這些努力和投資都是為了確保任何人都可以創建其他人希望看到的內容,因為這些內容符合質量標準。

8.互聯網的3D版本比今天的2D版本包含更多的數據。服務數百萬人難度如何?

MarcPetit:這很有趣,因為現在有很多數據可以視頻的形式實現,可以更有效地用3D表示。

但數據會很大,我想你會看到軟件架構隨著這個現實進行調整,服務器端系統處理大頭,3D眼鏡做一些更輕量的任務。

我們開始看到計算基礎設施的演變,GPU向邊緣計算發展,客戶端的能力更強。我不認為目前的算力夠用!

9.您已經明確表示仍有一些根本性的挑戰需要克服。您認為哪些解決方案可行,哪些問題將更難解決?

MarcPetit:我認為我們正逐漸搞清楚人們的喜好。

任何人都可以花費最少的功夫打造屬于自己的虛擬世界,這種技術在逐漸成型。

將實時3D作為媒介集成到他們工作流當中,每個人都處在這個階段。

將這些工作流打通,打造一個體現我們之前討論的價值觀的平臺,這將是花費最多時間的事情,也是難點,因為平臺很難構建。

來源:Spectrum

作者:MarcPetit

翻譯:Henzel

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