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ARK:金色觀察|Dark Forest:零知識證明交互的太空世界_FOR

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DarkForest是一款游戲,其名稱靈感來自于劉慈欣的三體三部曲中第二部的黑暗森林和同名思想實驗。這是一個基于零知識證明的游戲。

基礎信息

DarkForest的官宣時間是2020年8月,借助以太坊上的應用零知識(ZK)密碼學取得了突飛猛進的發展。像iden3的SnarkJS這樣的新工具首次實現了高效的瀏覽器內ZK證明和驗證。應用zkSNARK技術的這些最新進展使我們能夠構建黑暗森林:一個完全分散和持久的RTS游戲。

DarkForest可以稱為是一款MMO太空征服游戲,玩家在游戲中發現并征服無限的、程序生成的、密碼指定的宇宙中的行星。

分析 | 金色盤面:各版塊市場多數幣種反彈:金色盤面分析師表示:今天盤面熱點在人工智能、世界杯和資產交易,而平臺幣出現整體回落,總體看市場在經過幾天大跌后,多數幣種在抓緊時間展開反彈行情。[2018/8/6]

2020年8月7日在以太坊的Ropsten測試網絡上發布游戲的第一個測試版v0.3。

目前是v0.6版本。登陸需要白名單。

隱藏信息游戲和zkSNARKs

金色財經現場報道 越南河內共青團學生協會副主席:投資方面與技術方面是有區別的:金色財經現場報道,在2018東南亞區塊鏈創新峰會上,越南河內共青團學生協會副主席Mr.Henry Tran表示,投資方面與技術方面是有區別的,從技術方面來看,區塊鏈領域方面我們需要更多的高端人才,對區塊鏈進行更深入的利用。[2018/4/21]

zkSNARKs是一種強大的加密工具,可用于驗證秘密數據的計算。例如在類似國際象棋的游戲中使用的零知識證明可能完成證明如下:“我正在將我的騎士從秘密位置A移動到秘密位置B。我不會告訴你位置A和B實際上在哪里,但是這個證明證明從A到B的移動確實是一個有效的L形。”

金色財經現場報道 Ian Grigg在EOS.io香港見面會上稱區塊鏈能夠解決黑天鵝事件:金色財經現場報道,4月6日晚間,備受矚目的EOS.io香港見面會如期舉辦,EOS團隊Block.one核心成員出席此次活動Ian Grigg在會上發表演講,他表示,有一些風險我們認為他們很少發生,然而一旦發生就會很致命,這些事件稱之為黑天鵝事件。這些事件對一般人而言風險是很大的,而區塊鏈能夠解決黑天鵝事件。[2018/4/6]

了解zkSNARKs需要了解兩種游戲:完全信息游戲和不完全信息游戲。

完全信息游戲是所有玩家都知道游戲世界的完整狀態的游戲。例如,跳棋和國際象棋是完整的信息游戲,因為所有玩家總是知道棋盤上所有棋子的位置。同樣,CryptoKitties是一個完整的信息游戲,因為所有玩家都知道誰擁有什么小貓,以及每只小貓的屬性是什么。

不完全信息游戲是玩家可能不知道世界完整狀態的游戲。例如,撲克是一種不完全信息游戲,因為您不知道對手手中的牌。星際爭霸和EVEOnline等策略游戲也屬于這一類。在星際爭霸和其他RTS游戲中,信息隱藏是通過“戰爭迷霧”來強制執行的,游戲地圖的區域在玩家探索之前會被遮蔽。

不完全信息博弈讓玩家探索更豐富、更戲劇化的策略空間。信息不對稱會導致欺騙、條件協調、復雜的社會動態和大規模的緊急玩家行為等。正因為如此,幾乎所有流行的MMO游戲都是不完全信息游戲。

此前,在去中心化系統上構建不完整的信息幾乎是不可能的,因為大多數去中心化系統的數據層在設計上是完全開放和透明的。零知識密碼學改變了這一點。使用zkSNARK,玩家可以在公開提交可驗證有效操作的同時保持私有狀態。

密碼學迷霧

DarkForest的核心思想是SNARK保護的戰爭密碼學迷霧。在DarkForest中,玩家不會向核心智能合約提交他們征服的行星坐標,而是提交對行星位置的承諾,以及對有效的零知識證明進行哈希運算。這可以使行星位置保密。

類似地,當玩家想要移動時,他們提交他們要移動的行星的哈希值和他們要移動到的哈希值,以及零知識證明,以證明這是一個“有效”的移動。

由于哈希很難反轉,檢查DarkForest合約不會告訴你其他玩家的實際位置。找到其他玩家的唯一方法就是暴力搜索。在DarkForest中,這意味著“哈希”游戲世界的區域,尋找與已經發布的哈希對應的坐標。這種結構引入了只能通過計算才能發現的戰爭迷霧。目前該游戲一直在更新玩法設計,很多硬核玩家在試用。

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