NFT,英文全稱為Non-FungibleToken,即非同質化代幣,具有不可分割、不可替代、獨一無二等特點。NFT本質上也是加密貨幣的一種,和傳統加密貨幣相比,最大的區別是唯一性。舉例來說:A和B兩人分別有一張面額為100的紙幣,如果他們把紙幣互換會怎樣?只看紙幣價值,那么兩人擁有的資產并未發生變化;從紙幣編號的角度去看,由于每一張紙幣的編號都不相同,A和B手中的紙幣發生了變化,而這種利用唯一性識別的的方式,就是NFT。
NFT的誕生基于2017年以太坊中一個叫做CryptoPunks的像素頭像項目。直至今日,區塊鏈世界中爭相誕生了無數的NFT作品,其中最出名的是加密藝術家Beeple的NFT作品《Everydays:TheFirst5000Days》在全球頂級拍賣行佳士得以6934萬美元的拍賣價成交。還有更多在區塊鏈上賣出很高價值的NFT:比如CryptoPunks最高的日銷售額達到過1.22億美元的高度,還有最近人氣大漲的Loot等等。
HyperGraph 與 LambSwap 達成深度戰略合作關系:據官方消息,HyperGraph 與知名區塊鏈存儲項目 Lambda 旗下 LambSwap 達成戰略合作關系, LambSwap 已經采用了 HyperGraph 的數據索引查詢服務來交付行情版塊。
這僅是雙方合作的起點,雙方還將開放 HGT/LAMB、HGT/GOAT 交易,并開啟流動性挖礦,尤其數據和存儲存在天然的依存關系,雙方將一道挖掘DeFi數據層面的真正潛力。[2021/4/14 20:17:00]
NFT交易排名
很多人在疑惑,一個圖片為什么值那么多錢?它究竟會不會成為泡沫?本文將從三個方面來闡述NFT的價值,從而分析NFT究竟是泡沫還是Web3.0未來的重要組成部分。
已經得到共識的價值:收藏品
Everydays:TheFirst5000Days
ETC Cooperative:不再要求ChainSafeth在Hyperledger Besu中實施MESS:ETC Cooperative今日發推文稱,在與Input Output合作評估了51%攻擊的方案后,ETC Cooperative將不再要求ChainSafeth將MESS(修正指數主觀評分)實施到Hyperledger Besu中。但將添加ECIP-1099提案。[2020/10/14]
有一種說法,加密頭像NFT是以稀缺性、背景文化、社區影響力的原因持續受到歡迎。但是人們對于NFT價值的疑惑,根本上還是源自于交易價值≠使用價值這個核心的觀點引發的疑惑。NFT頭像有什么價值?我們從收藏品的角度出發,講一講它的價值。
NFT的玩家有三種,第一種是期待NFT升值的,目的是交易價值的玩家;第二種是單純喜歡、欣賞NFT的,只是一種愛好;第三種便是前兩種想法共存的玩家。從這個層面上看,NFT似乎和我們熟悉的“潮牌”內核極為相似。
庫幣將于10月14日18:00上線 Hyprr (UDOO):據庫幣KuCoin交易所消息,庫幣將于10月14日18:00上線Hyprr (UDOO)并支持UDOO/ETH交易服務。
Hyprr是一個去中心化的社交平臺,支持長短形式的照片和視頻分享,直播和實時消息的功能,Hyprr平臺將由其代幣uDoo驅動。
庫幣數字貨幣交易所,為來自207個國家的600萬用戶提供幣幣、法幣、合約、礦池、借貸等一站式服務。[2020/10/13]
KAWS形象
現實社會中的潮牌:從KAWS的卡通形象到Bearbrick和泡泡瑪特,“盲盒”市場曾經創造著不可思議的交易價值。KAWS卡通形象,有著X造型的雙眼、豆莢一樣的大耳朵、燈泡一樣的頭型,沒有嘴卻有4顆暴露的大牙,還有著米老鼠一樣的大褲衩。如果他只是一個有著高價IP的玩偶,那么它對標的可以是迪士尼的玩偶;但根據大眾對它的定義,它不僅僅是卡通玩偶,是藝術家創作的藝術品,除去IP和物品造價,更高昂的是它作為藝術品的價值。但泡泡瑪特,幾乎和藝術品不相干,通過盲盒的玩法,讓它在短時間內擁有了奇高的交易價值。
動態 | 三星SDS Nexledger加速器已通過Hyperledger Fabric測試:據Cointelegraph消息,三星IT部門SDS在2月14日的新聞發布會上宣布,其開發的Nexledger加速器已通過了Hyperledger Fabric測試,該加速器可以顯著提升區塊鏈交易速度。[2019/2/14]
泡泡瑪特歷史最高年收入:25.13億人民幣
CryptoPunks歷史最高月收入:6.31億美元
那么一個具有藝術價值的圖片,為什么不能像KAWS一樣賣的那么貴呢?僅僅具備“潮流”的價值,完全脫離了物品本身的價值,屬于后天被賦予的價值。從這個角度來看,NFT比起上述“潮流”產物,擁有更優秀的、可以彰顯其特性的價值:NFT本身沒有實體,對于“潮流”這種后天賦予價值遠遠高出其先天成本的物品來說具有更便于存儲、不產生多余附加價值的優勢。如果單純從藝術品和市場經濟的角度思量,那么,NFT要優于一切潮牌。
日本航運公司開發基于Hyperledger區塊鏈POC 簡化國際貿易流程:Hyperledger(超級賬本)官推發文稱,日本航運公司Mitsui OSK Lines(MOL)正在開發一款基于Hyperledger的區塊鏈POC,以簡化國際貿易流程。Hyperledger是由Linux基金會于2015年發起的推進區塊鏈數字技術和交易驗證的開源項目。[2017/12/15]
不過NFT收藏品如果走的依然是“潮牌盲盒”炒作這種路線,它的特性會使它更迅速的消弭熱度,跌落神壇化為泡沫。“稀有度”是有價值的屬性,但它的價值不在于交易價值身上。在未來NFT“潮牌盲盒”化為泡影之后,人們可能才會去尋求NFT的下一階段——道具。
正在取得共識的價值:道具
Loot官網界面
那么,NFT如何成為道具?在頭像類NFT或者說在收藏品類NFT依舊持續火熱的市場,大眾對于NFT的道具功能并沒有過多地期待與關注。但是,最近爆火的Loot,通過自下而上的方式,實驗性的打造著NFT道具。
道具,本質上是服務于需求的,例如一把剪刀,是在需要“剪”這個功能的時候,它才得以出現,成為道具。但是Loot打造的道具是自下而上的,先創造道具再根據道具的定義來產生需求,這種情形優劣參半。優是因為Loot的獨特讓它成功出圈,表面上依舊是收藏品類NFT,但吸引更多人來解讀這些文字能玩出什么花樣;劣也正是因為出圈,作為自下而上式的道具,如果無法創造出需求,并將需求轉化為可以產生利益價值的內容,那么終將化為泡影,成為事后人們口中“NFT畸形的瘋狂泡沫”。道具最直接也最容易被人理解的價值,應該是在需求框架下不斷地產出。例如Decentraland的地塊,或者一個以某種主題為基礎的NFT卡牌,如果從收藏品轉為道具最容易的辦法就是成為卡牌游戲。
NFT作為道具的價值,在于它可以參與到種類繁多的玩法當中,無論DeFi或者GameFi,都可以將NFT作為工具,從而帶來更多的便利或者拓展功能。但是現有利用NFT作為道具的項目,依舊難以擺脫NFT收藏品“稀缺值”特性的玩法,這點不得不讓人警惕,稀缺值帶來的溢價會摧毀NFT作為道具所擁有的流通性價值,最終會導致NFT的崩盤。
如果說各種去中心化設計的功能是上層建筑,那么NFT便是這些建筑良好的基石。在區塊鏈的世界里,比起基石,應該說NFT道具化是一種積木——從一個玩法到另一個玩法,NFT持有者們可以利用這些“積木”搭建出各種新奇有趣的建筑,也給NFT增加了更多的流動性。
未來能夠取得的價值:元宇宙的工具
NFT道具化之后,功能性更進一步地拓展便是成為元宇宙的工具。元宇宙,最重要的部分是讓元宇宙中的產物具有交易價值,這樣才能激勵用戶在元宇宙產出更多的創作,也就能不斷地擴張,保持元宇宙的活躍性。如果沒有可流通的價值和基于用戶的創作,就算擁有極其頂尖的技術支撐,創造的不過是一個大型游戲罷了。
Loot算是“超前”地在元宇宙之外構建了工具:LootNFT沒有藝術家或核心開發者的完整構建,任何人都可以將它組合進鏈上游戲、元宇宙等各種項目中,開發者可以按照自己想要的方式去構建。跟隨這波熱度,將有很多模仿Loot的NFT項目出現,如果其中有元宇宙項目做出功能相似的NFT,那么就可以很順利地融入進其元宇宙,成為一個炙手可熱的工具。
4.總結
Loot這一波的爆火,可能會帶動NFT從收藏品到道具甚至到元宇宙工具的功能衍化,截至目前,市場上的仿Loot類項目已經超過10個。這些仿盤類項目站在Loot的肩膀上做出了更多的變化:有的在LootNFT的基礎上補全了游戲故事和設計,有的推出了隨時間推移逐漸發行的NFT。對Loot各式各樣的解讀方式,可以讓人們更清楚地認識到NFT能作為區塊鏈游戲或元宇宙的工具,它可以跟其他協議集成,也具有跨越協議的獨立性,它只屬于其NFT的所有者。
綜上所述,NFT如果沒有發生功能上的衍化,價值屬性仍是收藏品階段,那么在未來必然會化為泡沫;只有人們對NFT功能產生了新的共識,NFT才會發揮出更多實用性的價值,從而煥發生機。
?參考:
Wang,Q.,?Li,R.,?Wang,Q.,&?Chen,S..(2021).Non-FungibleToken(NFT):Overview,Evaluation,OpportunitiesandChallenges.
Ondrejka,C..(2004).Escapingthegildedcage:usercreatedcontentandbuildingthemetaverse.NewYorkLawSchoolLawReview,49.
7月27日NFT碎片化協議Fractional上線,允許單個NFT或多個NFT持有者選擇某一NFT進行碎片化ERC-20所有權代幣,并自行設置代幣供應數量、代幣符號、初始底價等參數.
1900/1/1 0:00:00DarkForest是一款游戲,其名稱靈感來自于劉慈欣的三體三部曲中第二部的黑暗森林和同名思想實驗。這是一個基于零知識證明的游戲.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.
1900/1/1 0:00:00接著上一篇有關互操作性的引介,開始介紹資產橋的最新進展,區塊鏈互操作性和跨鏈交易的相關理論研究在2015年左右就開始就被熱烈討論,設計方案也有很多.
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