游戲ETF周三漲幅超8%,但晚上卻來了一瓢冷水!
據新華社9月8日報道,當日,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅游部等部門,對騰訊、網易等重點網絡游戲企業和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進行約談。約談強調,要強化“氪金”管控,杜絕擅自變更游戲內容、違規運營游戲等行為,堅決遏制“唯金錢”“唯流量”等錯誤傾向,下決心改變誘導玩家沉迷的各類規則和玩法設計。
最近兩天,以游戲、VR為主線的元宇宙概念突然大火,游戲ETF周三更是暴漲8%。然而,此次約談對于游戲而言,無疑是一大利空。此外,上市公司湯姆貓因元宇宙收到關注函,連續20CM漲停的中青寶亦提示風險。8日晚間,美股開盤,中概游戲股大跌,截至23:45,網易大跌5.84%、嗶哩嗶哩跌7.35%。
那么,元宇宙是否也要涼了?不少市場人士認為,其實很多人都還沒有搞懂什么是元宇宙,就開始瞎炒了。目前,元宇宙基本上是炒游戲,游戲不行,元宇宙可能就只能炒VR了。另有專業人士指出,對于某些公司來說,元宇宙或許只是繼白酒、區塊鏈后的又一棵搖錢樹罷了。這是大廠的游戲,但卻可能是小廠的“把戲”。
HashKey Capital將于9月1日發布受香港證監會監管的流動性加密資產基金產品:8月4日消息,HashKey Capital正式宣布將于9月1日首發一只受香港證監會監管的流動性(二級)加密資產基金產品。該基金將由HashKey Capital Limited管理,未來計劃投資于多種主流虛擬資產。此基金將在2023年9月1日起正式接受投資者認購。該基金經理Jupiter Zheng擁有7+年互聯網科技及金融行業的從業經歷,5年+深耕加密及區塊鏈行業的投研經歷,曾撰寫及出版區塊鏈暢銷書籍《區塊鏈與加密資產投資指南》。[2023/8/4 16:19:23]
突然約談
9月8日,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅游部等部門,對騰訊、網易等重點網絡游戲企業和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進行約談。
幣安研究院:2023年中比特幣市場的主導地位達到2021年4月以來的最高水平:7月21日消息,幣安研究院發布2023年半年度報告,其中指出,比特幣市場的主導地位在半年結束時達到2021年4月以來的最高水平,其年初至今超過87%的價格表現明顯優于許多TraFi投資。比特幣與TraFi相關性目前也處于多年的低點。全球穩定幣市值下降7%,USDT的市場份額年初至今增長了25.8%。與全球加密貨幣市場相比,DeFi的主導地位下降了0.5%。由于Blur的影響,與2022年下半年相比,NFT在2023年上半年的交易量有所增加。此外,受益于更廣泛的市場復蘇,游戲相關代幣的價格在2023年上半年大幅上漲。目前,超過67%的游戲是基于BNB Chain、以太坊和Polygon構建的。[2023/7/21 15:50:52]
鏈游專用L2 Paima現已上線Cardano網絡:4月4日,據官方消息,區塊鏈游戲專用二層網絡 Paima 現已上線 Cardano 網絡,支持將構建在其他網絡上的區塊鏈游戲遷移至 Cardano。Paima 表示,網絡上的所有游戲都是非托管的,資金保留在用戶錢包中,不必轉移到游戲錢包中。[2023/4/4 13:44:16]
約談指出,近段時間以來,中央宣傳部、國家新聞出版署先后發布《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》《關于開展文娛領域綜合治理工作的通知》,立足培養時代新人,堅持人民立場和群眾觀點,出臺系列重要管理舉措,得到社會各方面熱烈響應和積極支持,充分體現了黨和政府對未成年人健康成長的關心關愛。各網絡游戲企業、游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺要提高站位、強化責任擔當,深刻認識嚴格管理、防止未成年人沉迷網絡游戲的重要性緊迫性,堅決將有關要求落到實處,切實保護未成年人身心健康。
約談強調,各網絡游戲企業和平臺要嚴格落實通知各項要求,不折不扣執行向未成年人提供網絡游戲的時段時長限制,不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲賬號租售交易服務。要加強網絡游戲內容審核把關,嚴禁含有錯誤價值取向、穢、血腥恐怖等違法違規內容,堅決抵制拜金主義、“娘炮”、“耽美”等不良文化。要自覺抵制不正當競爭,防止過度集中甚至壟斷,把重心放到推動科技創新、更好滿足人民精神文化生活新期待上來。要強化“氪金”管控,杜絕擅自變更游戲內容、違規運營游戲等行為,堅決遏制“唯金錢”“唯流量”等錯誤傾向,下決心改變誘導玩家沉迷的各類規則和玩法設計。要嚴格管理游戲宣傳推廣,規范限制明星代言游戲廣告,不得為違規游戲提供推廣途徑。要加強游戲直播管理,禁止出現高額打賞、未成年人打賞等情況。
香港金管局總裁:對推行零售央行數字貨幣持觀望態度:金色財經報道,香港金管局總裁余偉文最新出席曼谷舉行的論壇表示,明年將會與金融機構,在零售層面測試“數字港元”的可行性,不過他坦言,香港本地已有多元化和有效率的支付系統,若無法找到很令人信服的場境,對于推行零售央行數字貨幣(rCBDC)會“有一點猶豫”。金管局目前已與中國、阿聯酋、泰國等地央行和金融機構試行多種央行數字貨幣跨境網絡(mBridge),在批發層面以數字貨幣處理企業跨境支付和結算。余偉文稱,十分看好CBDC能在批發、跨境結算層面帶來很多便利,也希望更多地區參與mBridge計劃。零售層面方面,余偉文稱,會在未來一年在零售層面探索數字港元的可行性,若果未有很成功的案例,會對零售CBDC抱觀望態度(wait and see),但仍會不斷準備相關技術和法律。[2022/12/5 21:24:12]
中央宣傳部、國家新聞出版署將會同有關部門和地方加大督查力度,開展專項檢查,嚴肅處理違規行為;近期將上線防止未成年人沉迷網絡游戲舉報平臺,及時受理和處置問題線索,對落實不到位的企業,發現一起嚴處一起,確保防沉迷工作落到實處、取得實效。
ENS 24小時交易額超200萬美元,24小時增幅超800%:金色財經消息,據NFTGo數據顯示,以太坊域名服務ENS 24小時交易額達202.25萬美元,增幅達807.17%。[2022/5/22 3:33:34]
對此,騰訊回應稱,騰訊將認真學習約談精神,在相關主管部門的指導下,從嚴落實未成年人防沉迷的相關規范和要求,強化內容安全與合規,堅持正確的價值導向,切實保護未成年人身心健康和茁壯成長。
中概游戲股殺跌
受上述消息影響,中概游戲股開盤之后快速殺跌。網易大幅低開之后,盤中一度快速殺跌,截至23:45,網易大跌5.84%,報90.14美元/股。
再來看本周三,A股市場的游戲股,那可謂是“鑼鼓掀天,紅旗招展”,滿屏的20CM漲停,連ETF都漲了8%+。
周三游戲股上漲與元宇宙突然爆發有一定關系。而早在今年3月,元宇宙概念的游戲公司Roblox登陸紐交所,首日股價大漲54.4%,市值超過400億美元,引發市場高度關注。最近元宇宙爆發,可能跟Facebook的動作有一定關系。
北京時間周二,Facebook負責AR和VR的副總裁安德魯-博斯沃思(AndrewBosworth)在與扎克伯格度假時,展示了智能眼鏡一個看起來像視頻記錄的功能,以此來預告智能眼鏡的出現。
周三,雷朋的官方網站發布了一個日期為“09/09/2021”的預告,暗示大家將在本周四得到更多關于智能眼鏡的詳細信息。我們從圖片可以看到大概率是智能眼鏡的剪影,但除此之外,幾乎沒有任何細節。外媒紛紛猜測該公司將攜手社交媒體巨頭Facebook推出一款特殊的智能眼鏡。
而此前的7月29日,扎克伯格曾在財報電話會議上宣布,Facebook將在五年內轉型成為“元宇宙(Metaverse)”公司,并從各業務部門抽調得力干將推動落實。種種跡象表明,元宇宙的有力推動者將會是Facebook,因此他的一舉一動將會影響市場的走向。
元宇宙是否會涼?
9月8日晚間,元宇宙龍頭概念股中青寶披露股價異常波動公告稱,董事會確認,公司目前沒有任何根據《深圳證券交易所創業板股票上市規則》等有關規定應予以披露而未披露的事項或與該事項有關的籌劃、商談、意向、協議等。該公司還提示風險稱,近期公眾號所提及游戲涉及“元宇宙”概念并且被媒體轉發,引起公司股價異常波動。元宇宙是一個巨大的概念和模式,公司尚處于初步探索階段,觸及概念相對較淺,對應產品尚在研發中。目前新游戲上線時間和地區受到諸多因素影響,存在不確定性。
除了中青寶之外,上市公司湯姆貓收到深交所關注函,被要求說明公司現有主營業務、主要產品與元宇宙概念的關聯性,稱“具備元宇宙產品開發用戶基礎”的原因、依據等情況。湯姆貓于9月8日午間于互動易回復與元宇宙、VR等概念有關的提問時表示,公司“具備元宇宙產品開發的用戶基礎”“已成立元宇宙方向的專項工作組。該公司股價當日漲停。
那么,接下來元宇宙概念是否會涼呢?很多市場人士表示,并不了解元宇宙是個什么東西,不知道為何突然就被炒起來,可能也就是炒概念。
鈦媒體一位專業人士指出,在元宇宙這條賽道上,VR僅僅是一方面。作為底層硬件,它能夠為用戶帶來立竿見影的體驗提升。但要想打造一個成熟的元宇宙,還需要依賴更加豐富的內容生態,以及能搭建起虛擬關系網的社交平臺。只有這樣,元宇宙的特性——虛擬化身、社交關系、可與現實相媲美的臨場感、超級開放性以及完整的經濟體系和規則——才能夠完整地表現出來。對于某些公司來說,元宇宙或許只是繼白酒、區塊鏈后的又一棵搖錢樹。元宇宙可能是大廠的游戲,但卻可能是小廠的“把戲”。
據IDC預測,2020-2024五年期間,VR/AR終端出貨量增速將達到約86%,全球虛擬現實產業規模年均增長率將達到約54%。中國VR產業的市場規模在2020年達到了413.5億元人民幣,2023年預計將達到1051.6億元。隨著新技術的不斷開發,虛擬現實+元宇宙相關產業或將迎來爆發。在5G背景之下,元宇宙可能作為一個應用場景而爆發。但是由于涉及到游戲,VR/AR在應用端可能會受到一些限制,前發展前景也存在不確定性。
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