金色財經區塊鏈9月7日訊??最近讓加密貨幣社區最關注的一件事,就是以太坊區塊鏈上展開的這場前所未有的開放性NFT試驗——Loot。這是一個隨機冒險者裝備游戲,由8000個NFTLoot包組成,這些“故意省略供他人解讀”的游戲可以直接從Loot智能合約中自由鑄造,而玩家只需支付gas費用即可參與。
作為一個meta-MMORPG游戲,Loot可以稱得上是“游戲的游戲”。所有的Loot包都能以非常快速的方式被鑄造出來,然后社區可以圍繞NFT進行外圍和有機的社區建設工作。正是在這樣的模式下,Loot得以呈現出爆炸式增長趨勢。就在其發布了短短一周后,Loot就變成了NFT領域里最火爆的項目,吸引到了整個以太坊生態系統,更引發了NFT行業里前所未見的社交和交易活動狂熱。
金色相對論丨喵叔:對ETH 2.0帶來的應用生態變革持樂觀態度:在今日舉行的金色相對論中,針對“以太坊2.0的重大升級能否帶來以太坊應用突破?”的提問,星火礦池ETH2.0首席技術研究員喵叔發言指出:答案是肯定的,它不單單可以帶來性能的提升,也可以帶來更強的擴展性。而至于突破的方向,現在已經可以觀察到。比如自動做市商的去中心化交易所、合成資產去中心化交易所、抵押借貸協議、指數協議,貨幣市場等等,這些是近些年以太坊之上去中心化金融已經在落地的場景。之所以局限于金融,很大原因是“貴”,當可以用更低成本做更多的事,其能承載的就不單單是當前看到的金融產品。賽道應該更廣泛,緯度也會更多,而ETH 2.0本身只需提供好的土壤,和優越的基礎架構。我個人對ETH 2.0帶來的應用生態變革持樂觀的態度。[2020/6/17]
其實,許多“圈外人”對Loot的突然火爆依然感到十分迷茫,殊不知這一切都始于藝術家、企業家、程序員兼Vine創始人DomHofmann的一條推文。Dom在他的推文中展示了一個非常少見的Loot包,并詢問是否有人周末想玩這個?此外,他還表示這是一個基于文本幻想的Cryptoloot項目,需要發揮大家的想象力來玩。
金色財經挖礦數據播報 | BCH今日全網算力上漲5.78%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:
BTC全網算力113.357EH/s,挖礦難度13.73T,目前區塊高度634796,理論收益0.00000928/T/天。
ETH全網算力182.948TH/s,挖礦難度2286.68T,目前區塊高度10267362,理論收益0.00800816/100MH/天。
BSV全網算力1.785EH/s,挖礦難度0.25T,目前區塊高度639399,理論收益0.00050431/T/天。
BCH全網算力2.764EH/s,挖礦難度0.39T,目前區塊高度639624,理論收益0.00032556/T/天。[2020/6/15]
關于Dom,其實他最近幾周也非常忙碌,不僅創建了一些NFT項目,還在少數NFT項目中發揮了創始作用,而且這些項目迅速吸引了一批狂熱追隨者。因此,當Dom推出Loot時,許多粉絲立即抓住了這個多產創意的下一個實驗機會。不得不說口碑的相傳對于Loot的迅速崛起起到了至關重要的作用,有人甚至將此稱為是“Dom效應”。
金色晨訊 | 任正非:中國可以發行自己的Libra:1.美國檢察官BTC-e交易所及其高管提出正式起訴。
2.外媒:消息人士稱Bakkt計劃在第三季度推出,但部分計劃存在風險。
3.任正非:中國可以發行自己的Libra。
4.美國國稅局表示正在向美國加密貨幣所有者發出警告信。
5.印度加密貨幣法案的起草人離職。
6.V神:我希望以太坊的登錄可以標準化。
7.麻省理工研究員指責Facebook在Libra的設計上剽竊其論文成果。
8.福布斯:Facebook或正在推出兩種版本的Libra。
9.彭博:隨著富達、Facebook等大公司進入加密領域,監管和透明度或有所改善。[2019/7/27]
“你可以做任何你想做的事”,這是Loot喊出的口號。這一口號極大地吸引了所有精通以太坊的Web3夢想家,而這肯定會影響到該項目的快速提升,從而推動去中心化世界里的許多建設工作。
分析 | 金色盤面: EOS/USD短線還有上漲需求:金色盤面綜合分析:從1小時圖的MACD和KDJ指標表現來看,EOS/USD短線還有上漲需求。[2018/8/25]
展望Loot的未來發展
其實,關于Loot的前景,已經有一位叫DavidHoffman的知名博主給出了有趣的見解。這位博主指出,Loot的開放性和基礎性為在以太坊上發展元宇宙提供了一個模型,非常值得進一步探索。
而自從Loot誕生以來,衍生項目的確開始變得越來越多,以在元宇宙的Loot角落“附加”價值或“額外”價值。盡管元宇宙的這個角落并不完全穩定,但Loot給其他元宇宙項目提供了一種如何快速增長的模型,也是一個不錯的先例。這種新模型將表達推向了市場,而價值和效用則更深地嵌入到以太坊協議中。
在這種模式背后,通過將“代幣化”的屬性嵌入到技術堆棧的更深層次中,可以獲得巨大價值。不僅如此,用戶還可以盡可能地優化外觀選擇,同時在元宇宙內建立對象屬性的單一真實來源。這將有助于降低開發人員的復雜性和開發成本,同時為用戶提供自由、創造力和表達能力。
其實,大量的社區項目已經開始出現,并為Loot用戶構建了更多新資源。比如用于故事構建的治理代幣$AGLD,已被用于對Loot第1章進行投票;還有按稀有度對Loot進行顏色編碼的工具0xinventory.app;以及以Zora協議為基礎的前端Loot拍賣行TheGrandExchange等。
由于Loot的開放性及其智能合約基礎設施,其實該項目本質上更像是一個“文化樂高”,可以很容易地與其他Web3項目連接。正如以太坊創造者VitalikButerin建議的那樣,Loot已經作為游戲的基礎而存在了,現在社區必須合作決定接下來會發生什么。
Loot項目還值得參與嗎?
實際上,在經歷了短暫熱潮后,NFT文字游戲Loot交易者和銷量均出現下滑,交易者數量一度降至700,跌幅為30.56%;24小時銷量也減少到723,跌幅為39.19%。
在撰寫本文時,Loot的地板價已經達到約13ETH,或許許多人覺得自己已經錯過了Loot鑄造活動,后面想要再參與Loot項目可能會需要付出較大成本。
其實大可不必有所顧慮。Loot適合任何擁有以太坊錢包的人,現在任何人都可以參與圍繞Loot進行的社區建設和世界建設工作。除此之外,SynthetiLoot也于最近發布了,任何建立在Loot之上的創作者都可以選擇將SyntheticLoot視為一種允許更廣泛的冒險家參與生態系統的方式,同時仍然能夠輕松區分‘OriginalLoot’和‘SyntheticLoot’。從此,這款游戲的潛力被更大程度地挖掘了。
最后,要提醒大家注意的一點是,盡管一系列令人眼花繚亂的Loot衍生品已經出現,而且其中有一些項目被證明是非常棒的,但畢竟好多版本都是未經審計的,他們如此迅速地進入社區,給騙子和黑客留了可乘之機。在這個瞬息萬變、風險多發的環境中,每個人一定要保持高度警惕,在探索新模型的同時不忘控制風險。
本文部分內容編譯自banklesshq
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