比特幣價格 比特幣價格
Ctrl+D 比特幣價格
ads
首頁 > ADA > Info

區塊鏈:金色觀察丨當我們談論“邊玩邊賺”游戲時 我們在談論什么_Metaxiz

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

金色財經區塊鏈9月18日訊?區塊鏈和游戲的交集無疑會成為未來許多行業內部熱議的主題——類似話題其實已經非常多了。但是在這一領域里,有一個新趨勢非常引人關注,那就是邊玩邊賺(P2E)游戲。

邊玩邊賺游戲領域里的“二巨頭”

在“邊玩邊賺”游戲領域里,目前最著名的兩個項目就是AxieInfinity和YGG。

AxieInfinity開創了一種前所未有的游戲類型即“邊玩邊賺”,就像2012年“糖果傳奇”開創了免費游戲統治地位一樣。

現階段,AxieInfinity已經擁有超過150萬的每日活躍玩家,玩家主要集中在菲律賓、印度尼西亞、巴西、委內瑞拉、印度和越南。對于成千上萬的用戶來說,玩AxieInfinity已成為他們的生計來源,有時這款游戲提供的收益遠遠超過他們在當地工作的收入。雖然大多數玩家并不是加密行業里的原生用戶,但通過病式的口碑營銷,讓許多人了解到了AxieInfinity這款游戲。AxieInfinity這款游戲所實現的爆炸性增長、全球影響力和廣泛的創收確實令人矚目,之所以能夠有這樣的成績,主要就是因為他們開創了即“邊玩邊賺”這種全新游戲模式。在游戲玩法上,AxieInfinity與精靈寶可夢相似,玩家需要飼養、繁殖一種看起來像蠑螈的卡通人物Axies,然后參與戰斗。不同之處在于,贏家不是通過勝利獲得積分,而是獲得該游戲的原生代幣——SmoothLovePotion(SLP),這個代幣可以立即轉移到另一個加密資產中,也可以用作抵押品,或作為法定貨幣兌現。Axies以及游戲的數字土地可以作為NFT在個人之間進行買賣,他們甚至還推出了一個治理代幣,允許持有者決定游戲的未來。

金色晨訊 | 3月13日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:暴跌、英國央行、關機幣價

1. 美國羅德島州議員提出“經濟增長區塊鏈法案”。

2. 英國央行:CBDC將是提供資金形式和支付基礎設施方面的創新。

3. 比特幣價格出現罕見暴跌,神馬M3等多款礦機達關機幣價。

4. 昨日BTC出現60分鐘沒有出塊。

5. BTC合約單日爆倉超168億元創歷史最高記錄。

6. BTC現報4800美元,近24小時下跌超過37%,市值縮至881億美元。[2020/3/13]

另一個項目是YieldGuildGames,這是一個針對全新“邊玩邊賺”經濟的“公會”,這個工會由一個去中心化自治組織管理,為想要專業玩AxieInfinity和其他“邊玩邊賺”游戲的人提供“獎學金”激勵,分享他們的部分收入。因此,這個去中心化自治組織持有來自各種元宇宙游戲的NFT,使其治理代幣YGG成為一種游戲賺取經濟的指數。雖然該項目仍處于初期階段,但已經有超過4,500名“學者”,每周交易額超過100萬美元。

分析 | 金色盤面:ETH出現多周期背離現象:金色盤面綜合分析:ETH跌破200美元,引發市場恐慌,但是我們在日線捕捉到了MACD的背離現象并未消失,現在2小時的背離也已經出現,這里不要過分悲觀,一旦dif上穿dea,將是反彈開始的信號。請關注兩個周期的協調性,同時請投資者理性看待市場波動,做好風險控制。[2018/9/9]

最近幾個月來,其他一些“邊玩邊賺”模式游戲也變得越來越受歡迎,比如CryptoBlades、ZedRun、Cometh、REVV等,實際上,在“邊玩邊賺”模式游戲取得令人瞠目結舌的成功之后,這次游戲革命對大牌游戲開發商來說非常有意義,這種趨勢不容忽視,未來也許會看到一些成熟的游戲行業參與者開始將這些想法融入他們的游戲中,并將這種游戲模式帶給更廣泛的受眾。

傳統游戲行業存在三大桎梏

分析 | 金色盤面:HIT/BTC 面臨突破:金色盤面綜合分析:HIT/BTC2小時K線圖顯示,之前觸底反彈后形成橫盤走勢,目前面臨MA36的壓力位,如果可以帶量突破,會有一波不錯的短線行情。[2018/8/10]

游戲是一個覆蓋全球的行業:目前全球有超過27億游戲玩家,主要集中在亞洲、歐洲和拉丁美洲。此外,游戲也牢牢地融入了許多人的日常生活:60%的美國人每天都在以某種形式玩電子游戲,視頻游戲流媒體每年有12億觀眾。舉個例子,Fortnite是EpicGames的熱門產品,去年月活玩家超過3.5億,創造了51億美元的收入,這說明即使是單個游戲也能取得巨大成功。有分析師預計,未來幾年游戲行業的價值將超過3000億美元。

然而盡管游戲領域的發展軌跡充滿希望,但還是存在著三大桎梏:

金色財經現場報道 張璐:構建足夠大的生態 支持和看好DPoS的機制:金色財經現場報道,在火幣EOS全球超級節點SHOW上,進行以《不同視角看EOS》為題的圓桌論壇,JRR Crypto合伙人張璐指出:引用一句話“大水之中才有大禹”,在這樣的生態中,才會有這樣的角色出現,我們就是要構建足夠大的生態。EOS是基于DPoS的憲法,我們支持和看好DPoS的機制,希望用區塊鏈的方式進行投資,享受與所有項目方的溝通過程并從其他的角度反觀自己。[2018/5/14]

桎梏一,傳統游戲玩家并不真正“擁有”任何東西。玩家在游戲內置物品上主要購買服裝、武器、道具等,可即便如此,去年這一領域消費金額仍然超過500億美元。然而除了提高玩家表現和游戲樂趣之外,這些游戲物品無法用于任何其他目的,也無法被出售、出借或抵押任何自己購買的游戲物品,這些購買交易并不是真正的投資。

金色財經現場報道 富礦海外交易所CEO吳波:區塊鏈產業的發展要以合規作為基礎:金色財經現場報道,在世界區塊鏈大會·三點鐘峰會中,富礦海外交易所CEO吳波進行現場演講。區塊鏈是互聯網的價值鏈,區塊鏈本質上分為技術層、社群層等。為了社群更好的運轉,我們需要有經濟模型,一個成功的區塊鏈應用,是離不開更好的設計的,在這些成功的應用中,區塊鏈就完全是分布式的狀態,在區塊鏈整個的生態體系中,中心化的交易所扮演重要的角色。未來,交易所將向著分布式的方向發展,區塊鏈產業的發展要以合規作為基礎的。[2018/4/25]

桎梏二,傳統游戲之間的互操作性非常有限。在很大程度上,當前市場上許多游戲仍然是圍墻花園:它們獨立于不同的“游戲世界”,擁有自己的物品和體驗。當然,出現這個問題并不奇怪!游戲開發者希望對自己的創作努力獲得完全獨立的控制權,但是,如果游戲開發者能夠以更復雜的方式彼此合作,情況又會是怎樣呢?

桎梏三,傳統游戲缺乏商業模式可選性。現階段,超過八成數字游戲總收入來自于免費游戲。在一些取得成功的付費游戲中,大多數僅是通過購買皮膚這樣的手段獲得收入,也會限制某些開發人員的設計空間。形式服從功能,隨著更多游戲開發商推出全新商業模式,新的游戲形式也會出現。

“邊玩邊賺”游戲為何能夠獲得大爆發

實際上,有五大趨勢推動了“邊玩邊賺”游戲的大爆發:

趨勢一:區塊鏈網絡不斷擴容。還記得2017年“加密貓”CryptoKitties游戲造成的網絡擁堵嗎?但現在,隨著二層以太坊擴展協議、全新的高吞吐量區塊鏈、以及其他可擴展性解決方案的出現,已經讓區塊鏈原生游戲蓬勃發展有了穩固的基礎;

趨勢二:NFT成為主流。包括ERC-721標準在內的許多創新催生了最近NFT應用熱潮。游戲公司現在擁有對游戲進行NFT化的工具,更重要的是,公眾可以更好地理解稀有游戲資產為何具有價值。

趨勢三:DeFi工具和架構越來越多。許多基本的去中心化金融行業工具已經過實戰測試并得到廣泛實施,游戲開發者可以結合這些工具實現游戲金融化,推動購買、借貸、抵押和其他基本金融活動現在也都可以順暢地進入游戲領域。

趨勢四:Web2互操作性。許多傳統大型科技巨頭也開始加入去中心化生態系統,也為加密驅動的游戲開辟一種全新分發機制,比如蘋果公司最近對AppStore的更改可以讓iOS用戶更輕松地直接訪問基于NFT的“邊玩邊賺”游戲。

趨勢五:元宇宙。“元宇宙”已經成為數字體驗的新前沿,這一新興概念的快速崛起甚至激起了Facebook的興趣。

總結

今年夏天,AxieInfinity獲得了爆炸性增長,許多人對YieldGuild也感到非常興奮,繼而推動“邊玩邊賺”游戲蓬勃發展。這股熱潮之后,傳統游戲巨頭和加密貨幣思想領袖也開始關注“邊玩邊賺”游戲了——在這股強大的順風之下,未來還有哪些項目被構建非常值得關注。對于探索“邊玩邊賺”游戲領域的投資者而言,現在當然是一個非常“有趣”的時刻,但從更廣泛的角度來看,這也標志著我們對勞動、休閑和價值的看法發生了轉變——因此,“邊玩邊賺”游戲絕對是我們必須關注的重要趨勢。

本文部分內容來自于雅虎財經

Tags:區塊鏈AXIINFINITYNFI區塊鏈域名交易平臺MetaxizEOS INFINITYAxie Infinity

ADA
BRI:多鏈并存 跨鏈成剛需_IDG

近日,雪崩協議Avalanche的原生跨鏈橋AvalancheBridge宣布,向參與交互過的每個用戶錢包地址空投約880個GB通證,GB進入二級市場后,最高價格達3.68美元.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙:資本市場對元宇宙狂熱 “元宇宙”商標注冊爆發_Ecology Blockchain

原標題:起底騰訊游戲“元宇宙”全家桶天美、光子、北極光、魔方四大工作室傾巢出動技術上能否實現暫擱一邊,反正“Metaverse元宇宙”概念是又火了一把.

1900/1/1 0:00:00
WEB:a16z合伙人:超越web2 代幣是一種新的數字原生_WEB3

a16z合伙人ChrisDixon發表最新的觀點,他將互聯網的浪潮分為了兩個時代,一個是擬物時代,類似于將線下郵件搬到了線上變成了電子郵件,另一個是數字原生時代,比如網站.

1900/1/1 0:00:00
加密貨幣:?《華盛頓郵報》專訪全文:美SEC主席眼中的加密貨幣與恒大危機_GENS

美國證券交易委員會是世界上最強大的金融監管機構之一,也是政府推動加密貨幣行業監管的關鍵參與機構.

1900/1/1 0:00:00
數字貨幣:央行再發虛擬貨幣監管文件 其中有哪些新表述?_ELET幣

今日下午5點整,中國人民銀行在官網發布《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,引起行業內的高度關注與討論.

1900/1/1 0:00:00
EFI:金色DeFi日報 | SBI集團收購NFT市場運營商 正式進軍NFT領域_NFTT幣

DeFi數據 1.DeFi總市值:1173.62億美元 DeFi總市值數據來源:Coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:31.

1900/1/1 0:00:00
ads