比特幣價格 比特幣價格
Ctrl+D 比特幣價格
ads
首頁 > Polygon > Info

BCM:多鏈游戲BCM Hunt發力 為GameFi升維_IMO

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

Gamefi概念興起,改變盈利模式,玩家共享游戲發展的紅利

近日,加密社區迎來了GameFi之夏,區塊鏈游戲領域的投資額超10億美元,該數額在去年全年僅為7200萬。AxieInfinity作為GameFi龍頭帶領整個板塊逆市上揚。以AxieInfinity為典型的Gamefi改變了制作團隊的盈利模式,將制作組的利益與游戲長期的生態發展綁定在一起,而玩家也能共享游戲發展帶來的紅利。YGG?作為「PlayToEarn」最具代表性的加密游戲社區組織,同樣成為市場焦點。這種模式讓玩家可以“邊玩邊賺”貼補生活,虛擬世界與現實世界的邊界再逐漸消融。玩家實現從“playtoenjoy”到“playtoearn”的轉變。

從Axie?的成功可以分析出,類似于Pokémon-GO的寵物戰斗游戲是天生適合改造成區塊鏈游戲的,而如今出現了一款不光以數字寵物為核心展開游戲,更加入了區塊探索模式的區塊鏈上的Pokémon-GO:BlockchainMonsterHunt游戲。

BCMH,第一款多鏈游戲

互操作性協議Rarimo與Polygon ID合作推出首個用于驗證憑證的多鏈零知識證明:金色財經報道,互操作性協議Rarimo宣布與隱私保護ID基礎設施Polygon ID合作,這是鏈上身份向前邁出的革命性一步,每個使用 Polygon ID 的身份提供商都立即實現跨鏈,這不僅是Polygon ID首次成為多鏈,而且由于PolygonID是第一個也是唯一一個允許用戶將鏈外憑證表示為零知識證明 (ZKP) 的解決方案,此次合作標志著數字身份領域的首創。Rarimo表示,既然以太坊已被納入其中,Polygon上頒發的憑證將在未來幾周內在BNB Chain和Avalanche上提供。[2023/7/22 15:51:50]

區塊鏈怪物狩獵被稱為“活在區塊鏈上的游戲”,是一款完全在區塊鏈上運行的多鏈游戲。游戲中的怪物于鏈上新區塊一同生成,新怪物屬性的純粹性基于給定塊的唯一數字指紋。這意味著沒有人可以預測或控制怪物的外觀和屬性,BCMH?世界的規模還會隨著區塊鏈本身而增長。同時,由于在區塊被開采之前沒有人能夠預測區塊哈希,BCMH將是完全獨立且不受任何人控制的。這樣BCMH?怪物成為生活在區塊鏈上的真實物種,也讓所有的玩家由此進入元宇宙,擁有了鏈上的“怪物伙伴”。

徐明星:OKB是多鏈代幣,還會在以太坊和OKC上發行:金色財經報道,徐明星在回復推特用戶時表示,OKB Chain更專注于為企業提供商業解決方案,且OKB是一個多鏈代幣,它不僅是OKB Chain的Gas代幣,而且還會在以太坊和OKX Chain(OKC)中發行。[2023/2/19 12:15:49]

?BCMH受?Pokémon-GO?的啟發,允許玩家在區塊鏈上不斷探索各類場景,在此基礎上狩獵和戰斗。對BCMH玩家來說,鏈上每個區塊都是一個獨特的數字空間,其中可能存在數量有限的怪物。玩家和收藏家可以通過狩獵或戰斗來捕捉這些獨特的怪物并賺取金幣。這一設定使?BCMH?超越了目前市場上大多數?NFT?游戲,因為游戲中的“怪物”不再是簡單?NFT?所有權的概念,而是與區塊同步成長,與玩家緊密聯結的NFT。因此,BCMH也被稱為“第一個多鏈NFT游戲”。

多鏈數據經紀平臺Itheum在Elrond主網推出Claims Portal:10月10日消息,多鏈數據經紀平臺Itheum近日已經在Elrond主網推出Claims Portal。據悉,Claims Portal是Itheum Data DEX的關鍵組成部分之一。[2022/10/10 10:29:48]

除去游戲屬性的創新設計,BCMH還為真正的鏈游愛好者和極客們帶來了令人興奮的新體驗:BCMH的跨鏈交互設計鼓勵玩家在多個鏈上玩游戲。初期游戲將在以太坊、BSC?和?Polygon?上運行,后續版本的運行環境將逐步擴展到其他?EVM?以及非?EVM?鏈。例如,水怪只在以太坊上可用,火怪只在幣安智能鏈上可用。如果玩家希望水怪在戰斗中冷卻火怪,他們必須跨鏈交易或轉移怪物。這種革命性的內部跨鏈門戶技術能夠促進多鏈交易。這樣做一是有助于游戲覆蓋廣泛的加密社區,從而支持輕松和廣泛的采用,二是更大程度上促進鏈與鏈之間的交融,豐富跨鏈生態,三是為成本敏感的玩家提供參與途徑,支持所有金融背景的玩家平等參與。

Compound:多鏈Comet升級已準備就緒:金色財經報道,DeFi協議Compound即將推出其第三個版本多鏈借貸協議Compound III(Comet),將首先在以太坊上部署USDC市場,目前已經在主網上部署合約,將由Compound治理激活。

6月底, Compound Labs向社區發布多鏈借貸協議Compound III代碼庫。Compound III的設計考慮到借款人,具有資本效率、Gas效率、安全且易于管理。主要更改包括:Compound III部署具有單一的可借(生息)基礎資產、為每個抵押資產設置抵押大小限制、有單獨的借款抵押因子和清算抵押因子、風險管理 / 清算引擎已完全重新設計、直接使用Chainlink進行喂價等。[2022/8/16 12:29:25]

PlayToEarn新主張

Play-to-Earn?是鏈游最具吸引力的基本價值主張,這一主張會在BCMH中體現的更加淋漓盡致。由于?BCMH?是真正的鏈上?NFT?游戲,大多數動作完全在鏈上操作,BCMH提供了具有各種獨特功能的創新玩家獎勵機制。

SushiSwap將MISO升級為完全無需許可的多鏈代幣發行平臺:金色財經消息,SushiSwap宣布升級其代幣發行平臺MISO,新的MISO是一個完全無需許可的多鏈代幣發行平臺,允許任何人輕松向其社區推出代幣。(Medium)[2022/3/22 14:11:35]

BCMH?的核心是BCMMonsters(ERC721NFT)和BCMC?代幣。它們的特點如下:

區塊鏈怪獸:BCM—ERC721

這些是玩家狩獵的怪物,它們出現在多條鏈上的特定區塊上,區塊鏈本身決定了它們的特性。

怪物的供需通過游戲難度機制得到很好的控制,該機制的工作方式與比特幣挖礦類似。怪物也可能在戰斗中被燒毀以遏制人口過剩。

在部署游戲的所有鏈上都提供了一個市場,讓玩家可以輕松地買賣怪物。

玩家還可以跨鏈轉移怪物以用于戰斗或協助狩獵新怪物。

BlockchainMonsterCoin:BCMC,單個ERC20

這既用作游戲內貨幣又用作整個游戲的治理代幣。

BCMC?幾乎用于游戲中的所有活動。例如,它可用于增加捕獲怪物的概率、支付交易費用、抵押挖礦?MCMC?或購買保險以通過防止?NFT?燃燒戰來保護您的怪物。

BCMC?質押者使用?BCMC?來管理對游戲的更改。質押者也可以優先嘗試新功能。

BCMC通過戰斗獲得,獎勵金額根據游戲難度動態調整。

支持者眾且強

據媒體報道,上月底BCMH完成了?380?萬美元的融資。本輪融資由?AnimocaBrands?領投,HECO、Polygon、PNetwork、SkyVision、ChainBoost、GD10Venture、EverseCapital等著名資本參投。AnimocaBrands是一家香港移動游戲開發公司,專注于制作來自電視或者漫畫等領域的授權iOS和GooglePlay手游,旗下的170款游戲累計下載次數突破了1.6億。AnimocaBrands在今年7月獲得了一次5000萬美元的融資,投資機構包括Coinbase和馬云、蔡崇信的家族財富管理基金BluePoolCapital。

AnimocaBrands由香港著名科技創業家蕭逸2014年創立。從2017年伊始,AnimocaBrands就積極涉足區塊鏈,除了各種大手筆進行各類擴張性的投資外,還快馬加鞭地建立各種合作。在其創始人蕭逸看來,區塊鏈的引入可讓玩家在游戲投入的時間變成實際回報。目前,AnimocaBrands旗下人氣頗高的區塊鏈游戲包括F1DeltaTime、MotoGPIgnition、TheSandbox等。可以說,AnimocaBrand正成為“鏈游+NFT”版圖的隱形王者,有了這樣的支持者,想必BCMH在資金和方向上毫無后顧之憂,發展之路將所向披靡。

?BCMH團隊:巨頭互聯網公司的骨干們

BCMH聯合創始人NakaNhu—?前?Facebook?技術主管

BCMH聯合創始人JakeTran—?前?Google?高級工程師

BCMH團隊成員都有非常驚人的履歷,除了兩位聯合創始人擁有Facebook和Google這樣互聯網巨頭的工作經歷外,設計師、工程師也都具有讓人亮眼的學歷水平和工作能力。相信在游戲的發展和擴張中,BCMH還將吸引到更多優秀的社區人才為游戲的發展添磚加瓦。

區塊鏈游戲的升維

隨著全球游戲用戶數量不斷增加,游戲行業整體規模已達千億美元。越來越多的人投入到虛擬世界中進行消遣娛樂。游戲市場的行業規模也在不斷攀升。根據Newzoo的最新預測,游戲市場將以8.7%的速度增長,2023年將超過2000億美元的門檻,這表明越來越多的人愿意Paytofun去為了虛擬體驗付費,大量的玩家在游戲上花費了時間和精力,邊玩邊賺的模式在這種大環境下也能夠延續。

BCMH去中心化的Gamefi模式,把游戲公司賺的錢直接分給參與者,形成分布式游戲商業經濟體,為下一步Web3.0商業模式的大規模推廣探索了一條路。

智能鏈的相繼推出,鏈游在手續費、交易速度上有了更優的選擇,此時推出跨鏈模式的BCMH無疑在這個選擇的基礎上增加了靈活性。雖然GameFi項目大量涌現,但精品少爆款少。如果從團隊實力、資本背景、游戲制作質量等方面來說,BCMH都是非常優質的,是RPG賽道應該重點關注的項目。

Tags:BCM區塊鏈IMOCOMBCMC1幣區塊鏈專業畢業后到底做什么IMOVBuying.com

Polygon
區塊鏈:金色觀察|一文讀懂聯盟鏈跨鏈方案Poly Enterprise_區塊鏈dapp開發教程

當聯盟鏈開始大規模建立的時候,像互聯網一樣,也會面臨新的數據孤島問題,那聯盟鏈間的跨鏈就會成為剛需.

1900/1/1 0:00:00
DAO:DAO 的史前史 合作社、游戲公會和即將到來的網絡_PLE

這一年是1996年。約翰·佩里·巴洛(JohnPerryBarlow)即將宣布,“互聯網由交易、關系和思想本身組成”從當今網絡的角度來看,有人可能會爭辯說,只有巴洛聲明的第一部分是正確的.

1900/1/1 0:00:00
以太坊:以太坊L2時代到來 如何在早期階段收集L2 NFT?_ARK

在今年下半年,我們看到三個主題主導了加密貨幣的炒作周期:NFT、ETH殺手和Layer2。這三個主題都是有用的提醒......人們想要廉價的區塊空間.

1900/1/1 0:00:00
CDB:陸曉麗:中央銀行數字貨幣 金融科技時代的必然趨勢_DBC

當今多國央行均在探索中央銀行數字貨幣,且各國央行正從純粹的概念研究邁進到到試點測試的更高級階段.

1900/1/1 0:00:00
NFT:金色前哨|Coinbase NFT公布前四個NFT創作合作方_MOONCAT Vault (NFTX)

金色財經報道,10月20日消息,CoinbaseNFT官方公布了前四個交易平臺合作的NFT創作者合作方.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:私有分布式賬本技術還是公共區塊鏈?_doge幣最新消息馬斯克

一些人認為,需經許可的分布式賬本技術可以比開放的區塊鏈表現得更好,因為它是針對后者的問題而調整的。這樣的系統也稱為“許可區塊鏈”,就好像區塊鏈是一個高級概念,而“許可”是其變化形式之一.

1900/1/1 0:00:00
ads