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元宇宙:關于元宇宙 你需要知道的一切(二)_數字貨幣交易違法構成犯罪嗎判幾年

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Time:1900/1/1 0:00:00

要了解元宇宙,我需要知道哪些關鍵的技術術語?

其中一些術語是可以互換使用的,有些體驗混合了各種版本。例如,Horizon工作間可以通過一個OculusQuest2頭盔來加入虛擬會議,但同時也可以直接通過視頻會議加入。

輔助現實:這指的是允許一個人觀看屏幕并使用免提控制與之互動的任何技術。Realwear設備就屬于這個類別。

增強現實:這種技術以現實世界為背景,并在這個視圖中加入計算機生成的圖像。零售商用它來展示一個新沙發在顧客的客廳里會是什么樣子。

Meatspace:這是我們大多數人花費大部分時間的物理世界。

《關于已回收張健所持有平臺幣處理方式的公投》結果出爐:據官方公告,FMex(FCoin旗下合約交易所)社區嘗試推動重啟后第一次公投《關于已回收張健所持有平臺幣處理方式的公投》結果出爐:張健個人持有的全部FT共計1118212096.480847884738123583,未來分紅收益全部用來回購FUSD,此部分FT的投票權按投票前一天0點(GMT+8時間)對FUSD快照后等比例映射給FUSD持有人:同意95.24%;

張健個人持有的全部FMEX共計18821597.1475001,未來分紅收益全部用來回購FUSD,此部分FT的投票權按投票前一天0點(GMT+8時間)對FUSD快照后等比例映射給FUSD持有人:同意90.35%;

目前回收張健持有的平臺幣已進行永久鎖倉操作。根據公投結果,其所有分紅將用于回購FUSD,回購具體數據將通過公告進行公示,且該部分平臺幣投票權將映射給FUSD持有人。該部分平臺幣所有權仍歸屬社區,未來社區有權通過公投決定如何分配或使用。[2020/5/12]

混合現實:這個術語描述的是對現實世界的一種看法,其中加入了看起來像真實物體的虛擬物體。用戶可以與虛擬物體和真實物體互動。

聲音 | Compound總法律顧問:國稅局新指南關于分叉和空投的部分是在胡扯:針對美國國稅局早前發布的最新加密貨幣稅收指南。Compound總法律顧問Jake Chervinsky發推表示:“該指南有些部分是有幫助的(計算公平市場價值);有些很糟糕但符合預期(支付=資本利得/損失);有些是在胡扯(分叉/空投)。[2019/10/10]

多重宇宙:這個術語的一般定義一般是指許多獨立運作的不同宇宙。在科技/互聯網/社交媒體背景下,這就是Facebook、Minecraft、Instagram、Twitch、Roblox、Fortnite、Discord以及所有其他虛擬社交媒體和游戲場所,人們在這些地方社交、游戲和購物。從理論上講,元宇宙可以將所有這些多元宇宙帶到一個地方。

虛擬現實:這是一種沉浸式體驗,需要一個頭盔。有一些VR游戲可以把用戶帶到不同的世界,也有一些設置在現實世界的培訓課程。

金色財經現場報道 圓桌環節嘉賓關于超級節點會不會在此后成為新的商業模式的觀點:金色財經現場報道,今日在紐約舉行的2018區塊鏈無國界峰會上,Certik聯合創始人顧榮輝表示超級幾點在接下來的一段時間內還會比較火熱。 星云鏈聯合創始人鐘馥百表示超級節點不是一種商業模式,是分片的形式。 IOST聯合創始人及CEO鐘家鳴表示很多項目都決定做超級節點。EOS主網后半年上市后如果效果好,90%都會跟隨退出超級節點。鐘家鳴認為超級節點不是最終的完美解決方案,真正可以落地的產品不能太復雜,他們想做出一個更有意義的項目。Hydro Protocol聯合創始人王博聞超級節點只是一種嘗試,超級節點不一定能解決項目問題,目前確實比較火熱。[2018/5/13]

元宇宙與虛擬現實一樣嗎?

“把元宇宙稱為虛擬現實就像說移動互聯網是一個應用程序。”

英國央行行長今日將發表關于”數字貨幣“的講話:英國央行行長Carney將于今日晚些時候,在愛丁堡舉行的蘇格蘭經濟會議上發表關于“數字貨幣”的講話。內容包括:數字貨幣的出現;央行推出數字貨幣的可能性;英國央行如何支持私營部門的創新,同時保持公眾對貨幣和支付的信任。[2018/3/2]

風險投資家馬修·鮑爾在與《華盛頓郵報》的吉恩·帕克和沙農·廖談話時是這樣解釋的。鮑爾在2020年1月寫了一篇關于元宇宙的博文,因為他看到元宇宙的“碎片”變得更加真實。2021年6月,鮑爾用一篇由九部分組成的入門書擴展了他對元宇宙的想法,其中包括框架、硬件、網絡、計算機、虛擬平臺、支付、內容服務和不斷變化的用戶行為。

鮑爾最初寫元宇宙是為了解釋為什么過去一年左右是虛擬現實的一個轉折點。他認為《堡壘之夜》的世界建設和游戲的日益普及是元宇宙的重要里程碑。

他說:“在2018年,你真的可以開始看到這不是一個游戲,而是完全不同的東西。這是把已經緩慢發展了相當長一段時間的想法,然后以一種感覺非常不同的方式改變它們。”

他將這些發展與iPhone和應用商店代表著移動互聯網的游戲規則改變的方式相比較。他說:“你可以看出,移動互聯網,這個已經存在了15年的東西,正在進入一個新的階段。《堡壘之夜》給我的感覺很像,Roblox給我的感覺也很像。”

鮑爾還提到了EpicGames首席執行官TimSweeney最近的評論,他經常在推特上發表關于元宇宙的言論。Sweeney曾分享了90年代虛幻游戲的代碼,以說明幾十年來人們一直在考慮將虛擬空間作為經濟體的社會空間。

鮑爾在與《華盛頓郵報》的談話中說:“他的觀點是,直到最近幾年,才出現了將其付諸實踐的經驗,而且所需的核心底層技術開始成為現實,而不是科幻小說。”

鮑爾說,用不一致的元宇宙定義來證明這個想法只是最新的流行語,是一個錯誤。“如果對元宇宙有清晰的認識和編纂,它就不會有如此大的破壞性。清晰的認知是變化的對立面。”

我需要一個頭盔來訪問元宇宙嗎?

理想情況下,在未來某個時間點,當該迭代到來時,你將不需要頭盔在元宇宙。但在2021年,你需要一個OculusQuest2、RiftS或索尼PlayStationVR或HTCVive來玩虛擬現實游戲。如果你需要參加虛擬現實或增強現實的培訓課程,你需要微軟的HoloLens或聯想的一個頭盔。VRFocus將MagicLeap評為2020年“超越現實獎”中的最佳企業解決方案,因為它的空間計算協作包。MagicLeap和聯想剛剛宣布了一項合作,其中包括對MagicLeap2上的WorkspaceONEXRHub的支持。

當所有的零部件都成熟后,Datagen公司的首席技術官和聯合創始人GilElbaz預測,人們會想要AR眼鏡,而不是MacBookPro,甚至是手機。VR設備可以取代電視和電腦。他說“它將變成一種設備,只是我們在技術上還沒有準備好,設備需要三到五年的時間才能達到一定的成熟度。這是一項明智的投資,但也是一項長期投資。”

Facebook的增強現實研究部正在努力改善VR硬件的外形因素。該團隊將腕帶和眼鏡視為AR的接口,因為不會迫使我們在與設備的互動和我們周圍的世界之間做出選擇。該實驗室還在開發一種VR頭盔,使用戶的眼睛對房間里的其他人可見。

聯想的AR/VR產品系列包括智能眼鏡、單眼和雙眼設備。該公司的ThinkReality平臺包括一個軟件開發工具包、云和設備服務。

聯想的ThinkRealityA3智能眼鏡有多個攝像頭,集成了揚聲器和麥克風,雙目1080p分辨率的顯示屏和運行語音、物體和圖像識別的軟件,可讀取條形碼,并包括頭部/目光追蹤。工廠和維修技術人員在培訓時使用這些設備,在現場工作時也可以得到專家的指導。

本期分享結束,下期給大家講講元宇宙怎樣改變我們的工作?

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